[過去ログ] UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ (1002レス)
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613: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/03/04(日) 00:45:25.26 ID:M2xqiyk3(3/6) AAS
分かりまひた(^^
落下するオブジェクトがターゲットになってたのが原因でふ(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
614(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/03/04(日) 01:09:35.12 ID:M2xqiyk3(4/6) AAS
初期のエザンを消してスタートするとエラー(^^
消さないとエザンが二重に!?(^^
いい加減にしろよおおおおおおおおおおおおおおおおおちんこ(^^
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/04(日) 01:20:24.89 ID:1onwFx6k(2/3) AAS
>>614
エザンって何たっけ?
コンポーネント?
616: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/03/04(日) 01:21:46.88 ID:M2xqiyk3(5/6) AAS
Ethanでふよ(^^
617: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/03/04(日) 01:43:02.11 ID:M2xqiyk3(6/6) AAS
画像リンク
AにはBのキャラが動いて見えまふけど(^^
B画面はAのキャラが動きまふぇんね(^^
なんででひょう?(^^
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/04(日) 06:29:14.30 ID:3+9EHuQ9(1/4) AAS
>>608そんなにいってないよピチピチの80sよ
>>609609(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/03(土) 23:03:55.69 ID:M+9sSpp+(1) AAS
ああワンコ今仕事中かもしれんが、ふと思ったので備忘的にメモとく
強敵とかモンスターハウスとか配置的に連鎖してしまうような
ちょっと力技では切り抜けられない状況用意して
しのぎアイテム(一掃、足止め、ターゲット喪失させる、時間とめる、一時的に追い返すとか)で
それぞれ癖のあるもの用意するとローグライクらしく戦術広がっていいな
そういうの作ったって言ってたっけか?
あと、プレイヤーへの移動速度制限、攻撃・アイテム使用制限デバフとかも
緊張感あって面白いかもだ
特定条件(毒沼でひよこ倒す、連続で犬五匹倒すとか)でのみいいアイテムドロップするとか
奥行きがでて楽しそう
などと妄想モードになるときりなくパッパと思いついたことを書いちゃう俺
実装する側でないと気楽なもんである
アイテムは色々増やすつもりではいるけど
基本的に厄介な敵の攻略法の一つ的な感じで増やしていこうと思う
>>611611(2): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/03/04(日) 00:25:22.53 ID:M2xqiyk3(2/6) AAS
質問がありまふ(^^
オンラインはそこそこうまく行ってるのでふが(^^
画像リンク
ランチャーから移動するとカメラが延々とゆっくり落ちてくんでふよね(^^
視点が地中に潜っていく感じでふ(^^
どこに問題がありまふか?(^^
お弟子さんが別スレでオンライン化に成功してたよ
もうすぐ助けにきてくれるぞ!
619: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/04(日) 08:14:35.98 ID:3+9EHuQ9(2/4) AAS
とっても残念なことにプロジェクターの影が
ブロックの重なりあってる部分で濃くなってしまう
画像リンク
620(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/04(日) 09:07:32.29 ID:tHV66QVv(1/2) AAS
>ワンコ
プロジェクター再現できんw
clip planeがおかしな調整になっていて段差ではっきりわかる、みたいな症状か
実は物理ライトの影も落ちてるとか
雑魚でアイテム集めてボス戦でアイテム駆使する感じは面白いかもしれんなあ
うまくやれば既存ゲームと差別化できて化けるかもと思わなくもない
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/04(日) 11:52:16.27 ID:3+9EHuQ9(3/4) AAS
プロジェクターの範囲を広げてみるとこうなる
画像リンク
いやそもそもこの影はしょぼすぎるよ
こんな影なら別に無くてもいいや
実は先日アップした体験版では>>620を少し意識したつもり
現状では雑魚を倒すメリットが無いからね
622(1): ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/03/04(日) 11:52:49.30 ID:1onwFx6k(3/3) AAS
みなさんおはようございます!関東は気持ちいいい天気の日曜です
そろそろ春でしょうか
さてさてヒエェエエエエです><自分が師匠を助けられるなんて無理無理
自分は公式にある簡単なサンプルできただけです><
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
NetworkManager
NetworkManagerHUD
NetworkIdentity
NetworkTransform
まだまだこれくらいしか使ってないです><
623(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/04(日) 13:32:35.97 ID:tHV66QVv(2/2) AAS
ワンコ
フェイクはフェイクなので込み入ったことはしない方がベターだと思うが
影は自分で描くんだぜ、それサルプルのプレハブじゃね?
普通そんなふうにはならないので
足元のブロックに癖があるとしか思えないが、、
そんでモバイルターゲットなので
なしでも変ではないと思うが接地感はやはり損なうんで
AO的にちょっとでもいれとくと印象だいぶ違うとおも
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/04(日) 14:31:38.73 ID:8EFj0AtP(1) AAS
なんか黒いオーラまとってるみたいだw
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/04(日) 20:56:57.77 ID:3+9EHuQ9(4/4) AAS
>>623
同じ高さのメッシュが重なるとチラつくのでベベル面を上手く重ねて誤魔化してるんだけど
どうもその部分がいけないんだと思う
z-fightng ? とやらを上手く設定できると直るかもね
626(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/04(日) 22:57:29.02 ID:b1jb1le1(1) AAS
それはあかんなワンコ・・・
影どうこうより重大な問題であるぞ
なぜ重ねが発生するんだっけか
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/05(月) 01:35:00.57 ID:9Miip7l0(1/6) AAS
ああ段差考慮してるわけか
ブロックならべるときに0.001でもY軸あげていけば
おそらくZファイトというか重なり下側はopaqueであれば描画対象から除外できて
通常はそれで問題ないはず
放置するといらん計算してることになるな
そもそも重ねなければいいので
準備は大変だが、俺だったら2D時代のマップチップ、ドラクエ3みたいな手法で並べる
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/05(月) 06:31:55.77 ID:1sUWJn2l(1/3) AAS
>>626
カクカクした見た目を嫌ったからよ
じゃあブロックを面取りしようと
そしたらこうなる
画像リンク
本来ならキューブブロックと角用の面取りしたブロックを用意すべきなんだろうけど
少し拡大して面取り部分を重ね合わせれば面取りブロックだけでいいんじゃねって
思いついて現在に至る
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/05(月) 07:26:21.73 ID:9Miip7l0(2/6) AAS
>本来ならキューブブロックと角用の面取りしたブロックを用意
俺が言った2D時代てのはこれのことね
割とパターン数用意しなきゃならんからなあ
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/05(月) 08:04:53.21 ID:9Miip7l0(3/6) AAS
とおもったけどY軸あげたら今度はベベルが 描画対象になりそうだな
というわけで重ねをあくまでもベベル部分にして、きっちり平面部で合わせれば解決か
多分今は平面部もかさなってるんだろう、、、
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/05(月) 08:22:50.59 ID:9Miip7l0(4/6) AAS
うーん
いろいろ書いたけど、結局影つけない前提なら
キニシナイで問題ないのかもしれん、、、
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/05(月) 08:49:00.87 ID:1sUWJn2l(2/3) AAS
俺の格安スマホがスペック低いだけで
並みのスマホならハードシャドウくらいなら問題無く動く…なんてことはないよね
ハードシャドウだけでも付けれたら草原感出るのに…残念!
画像リンク
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/05(月) 12:30:23.37 ID:9Miip7l0(5/6) AAS
ワンコゲの場合、ハクスラばりにキャラ出る上に焼けないから
感覚的な話で相当ポリ数削減してもかなり厳しいような気がする
もういっそ奪われた影を探す旅という設定にしてはどうか
妖怪影ムシャがラスボスだな
影の塊風落ち武者、影が好物な
634: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/03/05(月) 19:41:37.15 ID:o+WdsAG1(1/4) AAS
void OnPhotonSerializeView(PhotonStream i_stream, PhotonMessageInfo i_info)
{
if (i_stream.isWriting)
{
//データの送信
i_stream.SendNext(モンスターのHP);
}
else
{
//データの受信
モンスターのHP=(int)i_stream.ReceiveNext();
}
}
う〜ん詳しく解説してる所がないのでスクリプトの同期が上手くいきまふぇんね(^^
位置や向きの同期は出来てまふ(^^
635(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/05(月) 19:43:14.23 ID:9Miip7l0(6/6) AAS
ボケるのに夢中で肝心なこと書き忘れた
影、かっこいいぞ、明らかにあったほうがいい
どっちにしたって速度大事なんだからパフォーマンス突き詰めて損ないし
妥協するのは最後でいいでしょ
「プレイヤーは必ずしも影やディティールを意識しないが
全体の漠然とした美しさとして必ず認知する」
ゲムツ・ク・レール(1724-1942)
636: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/03/05(月) 19:50:50.78 ID:o+WdsAG1(2/4) AAS
あっ出来てまひた(^^
あとは死亡が同期してくれれば大まかには完成でふ(^^
ボッキング!(^^
637: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/03/05(月) 19:57:55.16 ID:o+WdsAG1(3/4) AAS
出来ちゃった・・・(^^
これには思わずボッキング(^^
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