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UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ (1002レス)
UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/
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585: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/02/27(火) 20:35:29.81 ID:v4hoLK2O Unityって草とか木生やす機能ありまふぇんでひたっけ?(^^ あれは重いんでふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/585
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/27(火) 20:47:23.13 ID:MLYTqzXV あれはTerrainの機能だろう おれはTerrain使っとらん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/586
587: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/02/27(火) 20:48:08.89 ID:v4hoLK2O そうでひたか(^^ こりゃあ失礼しまひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/587
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/28(水) 07:39:49.80 ID:/qWKBVu7 緑のブロックの上に雑草が生い茂るのもおかしいな 生い茂る草の表現をするならこんな感じか https://i.imgur.com/3kgzlzu.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/588
589: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/02/28(水) 23:27:43.47 ID:RbuvmJ0B ぼっこの大師匠いまふか?(^^ クエストとオンライン化ってどっちが先がいいでふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/589
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/01(木) 01:14:18.85 ID:uPMkSINp ローポリ植物作成 名付けてタマキン草 https://i.imgur.com/6oTdDPU.jpg ローポリっつっても500くらいあるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/590
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/01(木) 12:45:19.50 ID:z/6Kd8qv ボッキング 実装する力が明らかにたりていないのにそれを聞いてどうするというのだ ドラキー倒す程度の実力つける努力放棄で ヤマタノオロチが先ですかバラモスが先ですかて考える意味あるかね なんでちゃんとスライム倒さないんだろ?意味がわからん そんでこの話、何回も話題に出てる気がするが どっちかしか選べないとしたら? クエストなしのMMOとオフラインのオープンワールド、自分も同意してたろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/591
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/02(金) 14:38:07.06 ID:s06beEeq ローポリな木 https://i.imgur.com/2hFbnSZ.jpg ボッキングはさっさとお弟子さんに助けを求めるべし 求めるべし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/592
593: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/03/02(金) 15:45:41.00 ID:AY5Adz5C ひぇ~ 師匠をお助けなんて私の技術じゃむりぽ>< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/593
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/02(金) 21:24:13.87 ID:klw+c3mr >>591 反応したら負けだと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/594
595: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/03/02(金) 22:01:18.00 ID:6oHJQeoz 今オンライン化やってまふ(^^ 順調にいってたのでふが唯一バグが発生しまひた(^^ HPBar.GetComponent<HPBarScPLayer>().setHPRate(PlayerHPMax, PlayerHP); がぬるぽっていわれまんこ(^^ なんででふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/595
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/03(土) 02:08:12.28 ID:mfJZz8M6 自力ではテクスチャの加工すらままならず 妥協して丸パクリ https://i.imgur.com/d1yJbog.jpg 草原っぽくしたいのに未だ森っぽいのは色が濃いせいか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/596
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/03(土) 02:31:30.77 ID:OGxBFyYA 全体のマップ見てないから解からないけど 緑がかたまり過ぎてるんじゃないかな 左上のだと1個ブロック抜いてみるとか ■■ ■ ↓ ■ ■ 既にあったら申し訳ないが 光原置いて太陽の光が差し込む演出とか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/597
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/03(土) 02:55:56.39 ID:mfJZz8M6 タマキン草植えたくってやった ドローコールが半端ない https://i.imgur.com/EfxGZoF.jpg >>597 ランダムダンジョンだから間引く等は難しいのよ 光源もスマホ向けだから重くなって難しいかも でもちょっとやってみようかしら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/598
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/03(土) 05:26:16.76 ID:5mms8aiM ワンコは知ってるような気がするがマメ書いとくわ ・ライト自体はそれほど重いわけではなくてキャストシャドウが重い ・ワンコゲの場合、unityによるライト類のベイクはできないが ブロックパターンやオブジェクトにBlenderで焼いたり ペイントで影、AOなどもテクスチャとして描くのは昔ながらのセオリー ・ランダムマップを構成するブロックパターンとして同じ地形でも 繁った木、間引いた木などのバリエーションを用意するのはあるある アルゴリズムがわからんのでワンコダンジョンでブロックパターンという概念が 馴染むのかよくわからんが応用次第だよな 問題はマンドクセーとこ、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/599
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/03(土) 09:08:45.27 ID:maBkKxkK いずれも出来そうだけど 採用しようと思ったらなかなか面倒臭い改変が必要ね とはいえ影だけはなんとかしたい ここだけでも作り変えてみるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/600
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/03(土) 11:24:57.31 ID:5mms8aiM そういや用途によるが キャラの影とか木の影はprojectorでフェイクシャドウも検討するとよいぞ ignore layersで自分自身には影のせないとかチューニングする 計算量がないのでモバイルだと定番で 板ポリにぼんやり影の絵書いてキャラの足元に配置ってのは unityではわざわざやらないと思う、ちょっとした段差でもおかしなことになるし こういうやつなあ http://ft-lab.ne.jp/cgi-bin-unity/wiki.cgi?page=unity_projector_shadow http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/601
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/03(土) 11:47:29.67 ID:maBkKxkK 草原だから仕方無いけど緑ばっかり https://i.imgur.com/8qWSSbD.jpg >>601 スタンダードアセットにも入ってるやつね でもあれ蛇みたいな細長いキャラとかの影が…て思いながら リンク先読んでたら影の形状変えられるのね ちょっと希望が見えてきたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/602
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/03(土) 12:34:49.79 ID:5mms8aiM 絵を投影するだけだからなんとでもだが さすがにニョロニョロされると不自然かもなw いずれにしてもソフトに薄くするのがお洒落ってもんです あれ、マップその方式にすんの? カッコイイけど 俯瞰してみただけか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/603
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/03(土) 20:31:46.39 ID:maBkKxkK 俯瞰してみただけよ むしろこれくらい下げたいくらいだけどマップの狭さがばれるからしない https://i.imgur.com/AehZBJr.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/604
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/03(土) 20:48:37.83 ID:q2gS+Tq4 お、ぴよりんだな。 https://www.jrt-food-service.co.jp/piyorin/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/605
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/03(土) 21:24:09.61 ID:maBkKxkK >>605 なんだこのキャラはw 完全にパクリやんけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/606
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/03(土) 21:26:19.62 ID:q2gS+Tq4 ぴよりんは2011年生まれ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/607
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/03(土) 22:17:20.43 ID:5mms8aiM ワンコは1964年生まれだからぴよりんがパクリ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/608
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/03(土) 23:03:55.69 ID:M+9sSpp+ ああワンコ今仕事中かもしれんが、ふと思ったので備忘的にメモとく 強敵とかモンスターハウスとか配置的に連鎖してしまうような ちょっと力技では切り抜けられない状況用意して しのぎアイテム(一掃、足止め、ターゲット喪失させる、時間とめる、一時的に追い返すとか)で それぞれ癖のあるもの用意するとローグライクらしく戦術広がっていいな そういうの作ったって言ってたっけか? あと、プレイヤーへの移動速度制限、攻撃・アイテム使用制限デバフとかも 緊張感あって面白いかもだ 特定条件(毒沼でひよこ倒す、連続で犬五匹倒すとか)でのみいいアイテムドロップするとか 奥行きがでて楽しそう などと妄想モードになるときりなくパッパと思いついたことを書いちゃう俺 実装する側でないと気楽なもんである http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/609
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