[過去ログ] UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/26(月) 13:27:02.73 ID:vJ5JwWis(1) AAS
未来からの…
579: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/02/26(月) 20:38:51.58 ID:gx1PQHS1(1/2) AAS
マスコットのトカゲくんでふよ(^^
画像リンク

攻撃はできまふ(^^
倒すことも出来まふ(^^
でも攻撃してこないのでモンスターではありまふぇん(^^
凄いスピードで逃げ回るので(^^
これタゲって倒せって言われたらストレスマッハでふ(^^
580: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/26(月) 20:51:41.44 ID:T2yv7ziX(1) AAS
師匠!!すげーmmoって感じの画面ですね!
やってみたいでしゅ!!
581: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/02/26(月) 21:45:32.18 ID:gx1PQHS1(2/2) AAS
そのうち安定したらうpりまふよ(^^
楽しみに待っててくらふぁい(^^
582
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/26(月) 22:14:03.65 ID:tz7b+9wO(1) AAS
草をどうやって生やすか色々やってたけど
最終的にBlenderのアドオンGrassFreeに頼ることにした
画像リンク


意地でも3D-Coatで作ってやるぜ〜と思ってたけど無理でした
583: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/27(火) 14:07:15.20 ID:4+g4BKep(1) AAS
Blender使い方がまだ全然わからないけど、そういうのも出来るのですねー
しゅごいです!是非使ってみたいでしゅ><
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/27(火) 20:33:15.46 ID:MLYTqzXV(1/2) AAS
>>582のやり方は急に重くなったのでやっぱりやめた
やはり板ポリにテクスチャ貼るのがいいのだろうか
585: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/02/27(火) 20:35:29.81 ID:v4hoLK2O(1/2) AAS
Unityって草とか木生やす機能ありまふぇんでひたっけ?(^^
あれは重いんでふか?(^^
586
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/27(火) 20:47:23.13 ID:MLYTqzXV(2/2) AAS
あれはTerrainの機能だろう
おれはTerrain使っとらん
587: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/02/27(火) 20:48:08.89 ID:v4hoLK2O(2/2) AAS
そうでひたか(^^
こりゃあ失礼しまひた(^^
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/28(水) 07:39:49.80 ID:/qWKBVu7(1) AAS
緑のブロックの上に雑草が生い茂るのもおかしいな
生い茂る草の表現をするならこんな感じか
画像リンク

589: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/02/28(水) 23:27:43.47 ID:RbuvmJ0B(1) AAS
ぼっこの大師匠いまふか?(^^
クエストとオンライン化ってどっちが先がいいでふか?(^^
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/01(木) 01:14:18.85 ID:uPMkSINp(1) AAS
ローポリ植物作成
名付けてタマキン草
画像リンク


ローポリっつっても500くらいあるけど
591
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/01(木) 12:45:19.50 ID:z/6Kd8qv(1) AAS
ボッキング
実装する力が明らかにたりていないのにそれを聞いてどうするというのだ

ドラキー倒す程度の実力つける努力放棄で
ヤマタノオロチが先ですかバラモスが先ですかて考える意味あるかね
なんでちゃんとスライム倒さないんだろ?意味がわからん

そんでこの話、何回も話題に出てる気がするが
どっちかしか選べないとしたら?
クエストなしのMMOとオフラインのオープンワールド、自分も同意してたろ
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/02(金) 14:38:07.06 ID:s06beEeq(1) AAS
ローポリな木
画像リンク


ボッキングはさっさとお弟子さんに助けを求めるべし
求めるべし
593: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/03/02(金) 15:45:41.00 ID:AY5Adz5C(1) AAS
ひぇ~
師匠をお助けなんて私の技術じゃむりぽ><
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/02(金) 21:24:13.87 ID:klw+c3mr(1) AAS
>>591
反応したら負けだと思います
595: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/03/02(金) 22:01:18.00 ID:6oHJQeoz(1) AAS
今オンライン化やってまふ(^^
順調にいってたのでふが唯一バグが発生しまひた(^^
HPBar.GetComponent<HPBarScPLayer>().setHPRate(PlayerHPMax, PlayerHP);
がぬるぽっていわれまんこ(^^
なんででふか?(^^
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/03(土) 02:08:12.28 ID:mfJZz8M6(1/2) AAS
自力ではテクスチャの加工すらままならず
妥協して丸パクリ
画像リンク


草原っぽくしたいのに未だ森っぽいのは色が濃いせいか
597
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/03(土) 02:31:30.77 ID:OGxBFyYA(1) AAS
全体のマップ見てないから解からないけど
緑がかたまり過ぎてるんじゃないかな

左上のだと1個ブロック抜いてみるとか
■■


 ■


既にあったら申し訳ないが
光原置いて太陽の光が差し込む演出とか
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/03(土) 02:55:56.39 ID:mfJZz8M6(2/2) AAS
タマキン草植えたくってやった
ドローコールが半端ない
画像リンク


>>597
ランダムダンジョンだから間引く等は難しいのよ
光源もスマホ向けだから重くなって難しいかも
でもちょっとやってみようかしら
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/03(土) 05:26:16.76 ID:5mms8aiM(1/4) AAS
ワンコは知ってるような気がするがマメ書いとくわ

・ライト自体はそれほど重いわけではなくてキャストシャドウが重い

・ワンコゲの場合、unityによるライト類のベイクはできないが
ブロックパターンやオブジェクトにBlenderで焼いたり
ペイントで影、AOなどもテクスチャとして描くのは昔ながらのセオリー

・ランダムマップを構成するブロックパターンとして同じ地形でも
繁った木、間引いた木などのバリエーションを用意するのはあるある

アルゴリズムがわからんのでワンコダンジョンでブロックパターンという概念が
馴染むのかよくわからんが応用次第だよな
問題はマンドクセーとこ、、、
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/03(土) 09:08:45.27 ID:maBkKxkK(1/4) AAS
いずれも出来そうだけど
採用しようと思ったらなかなか面倒臭い改変が必要ね

とはいえ影だけはなんとかしたい
ここだけでも作り変えてみるか
601
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/03(土) 11:24:57.31 ID:5mms8aiM(2/4) AAS
そういや用途によるが
キャラの影とか木の影はprojectorでフェイクシャドウも検討するとよいぞ
ignore layersで自分自身には影のせないとかチューニングする

計算量がないのでモバイルだと定番で
板ポリにぼんやり影の絵書いてキャラの足元に配置ってのは
unityではわざわざやらないと思う、ちょっとした段差でもおかしなことになるし

こういうやつなあ
外部リンク[cgi]:ft-lab.ne.jp
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/03(土) 11:47:29.67 ID:maBkKxkK(2/4) AAS
草原だから仕方無いけど緑ばっかり
画像リンク


>>601
スタンダードアセットにも入ってるやつね
でもあれ蛇みたいな細長いキャラとかの影が…て思いながら
リンク先読んでたら影の形状変えられるのね
ちょっと希望が見えてきたわ
1-
あと 400 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.024s