[過去ログ] UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ (1002レス)
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559: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/23(金) 13:41:02.46 ID:RQ23Ssn0(1/3) AAS
師匠!自分は下記のヨウツベでphpとmysalの連携みてめちゃ簡単っておもいますた
動画リンク[YouTube]
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/23(金) 15:30:13.96 ID:WDGIlXtG(1) AAS
C#(ジャップ語)で戸惑ってるガイジがphp出来るとは到底思えんな(笑)
そもそもサーバ契約出来んのか?
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/23(金) 16:05:56.94 ID:D+W79FjJ(2/2) AAS
PHPしてるやつが全員サーバー契約して勉強してるわけないだろ
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/23(金) 16:07:23.30 ID:lZVGX4lM(1) AAS
ここのカキコはカオス過ぎて面白いw
563: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/23(金) 18:07:39.67 ID:RQ23Ssn0(2/3) AAS
動画みるとわかるのですが、xamp環境でやってますのでローカルだから契約とか関係ないでげす
んでもってphpも丁寧に見せてくれてるから簡単に分かるかなと
英語だけどなんとなく聞いてると解ってきますw
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/23(金) 20:17:28.90 ID:XZGTHUCk(1) AAS
よーし、投擲アイテム及び敵の投擲攻撃ができたぞー
画像リンク
お弟子さんもMMO作りたいっていってたしいっしょに作ればいいんじゃない?
565: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/23(金) 21:47:40.82 ID:RQ23Ssn0(3/3) AAS
ワンコ師匠、弟子はいまなんとなくフライトシミュレーター作成してます!
なので無理でげす
というかmmoなんて、まだまだ先の先のそのまた先くらいです><
水平レーダー完成w
外部リンク:gyazo.com
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/24(土) 18:36:59.19 ID:xLbfE6up(1/2) AAS
TrailRendererで攻撃の残像みたいな表現に挑戦中
うまく設定できない
画像リンク
そろそろダンジョンも作り込んでいくか
567(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/24(土) 20:09:06.23 ID:c8ryjZiz(1) AAS
Trail、どういうイメージなのかわからないが
こんな感じに設定すると残像的になると思うでや
画像リンク
ワンコの場合はマフラーっぽいがテクスチャがなんであれ
不透明だとどうしても帯がのびてアーレーお戯れをー的になってしまうので
TrailのMaterialはParticle系にして、これ自体のAlphaも下げて半透明
TrailのColorの半透明と透明の調整が肝
武器っぽいのはWidthも変化させてやるといいかも
あとは軌跡自体がイメージ通りでないという話なら
刀身全体ではなく発生源の透明オブジェクトいれて
Alignmentをlocalにしてやるとか
ロングソードがうなるである
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/24(土) 21:22:52.86 ID:xLbfE6up(2/2) AAS
とりあえずアセットのマテリアル入れてみた
画像リンク
>>567のColorの半透明処理がどうしてもできないのよ
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/25(日) 00:13:01.48 ID:vpwmPvdD(1/3) AAS
ベースマテリアルをparticle/additiveにしてtintのalphaさげてもかね?
570(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/25(日) 00:26:12.58 ID:vpwmPvdD(2/3) AAS
ああ、このやり方がわかんないとか?
画像リンク
・・・それは言えねぇな
そういや成犬伝説2だか買ってみたのかね?
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/25(日) 06:46:17.62 ID:HAAq4RB8(1) AAS
>>570
なんだクリックすればいいだけだったか
カラーっていうかグラデーションを作るやつだったんだな
画像リンク
成犬はなんか評判が悪いし、何より今月は風邪であまり働いてなくて収入少ないから
見送ることにした
そもそもうちのアパートはペット禁止だ
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/25(日) 08:30:15.29 ID:vpwmPvdD(3/3) AAS
おおヒョウタンバナよ
背後からウサギの糞を吐き出して襲うとは
なさけない
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/25(日) 11:02:26.22 ID:F/Odcn+D(1) AAS
画面に派手さがないのが逆にいい味出してる
574: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/02/25(日) 22:23:20.38 ID:uuMl58um(1) AAS
オンライン化は難しそうなので諦めまひた(^^
さて、今宵はどんな感じでふか?(^^
僕のMMOはつまらないでふよ(^^
頑張ってるのに面白くならないのはどういう事でふか?(^^
575: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/25(日) 23:02:25.43 ID:Xm0omsCW(1) AAS
師匠!がんばりと面白さはイコールじゃないでげず
がんばりが評価されるのは子供時代だけでした><
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/26(月) 00:26:34.46 ID:fd0IIN1r(1) AAS
自作ゲームは基本クソゲーだからな
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/26(月) 12:46:54.66 ID:CTOLbZHM(1) AAS
>>586作る作る言って逃亡するゲ作の1よりクソゲーでも作ってる方がいいだろ。
作るのと作らないのじゃ天地の差があるね。
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/26(月) 13:27:02.73 ID:vJ5JwWis(1) AAS
未来からの…
579: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/02/26(月) 20:38:51.58 ID:gx1PQHS1(1/2) AAS
マスコットのトカゲくんでふよ(^^
画像リンク
攻撃はできまふ(^^
倒すことも出来まふ(^^
でも攻撃してこないのでモンスターではありまふぇん(^^
凄いスピードで逃げ回るので(^^
これタゲって倒せって言われたらストレスマッハでふ(^^
580: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/26(月) 20:51:41.44 ID:T2yv7ziX(1) AAS
師匠!!すげーmmoって感じの画面ですね!
やってみたいでしゅ!!
581: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/02/26(月) 21:45:32.18 ID:gx1PQHS1(2/2) AAS
そのうち安定したらうpりまふよ(^^
楽しみに待っててくらふぁい(^^
582(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/26(月) 22:14:03.65 ID:tz7b+9wO(1) AAS
草をどうやって生やすか色々やってたけど
最終的にBlenderのアドオンGrassFreeに頼ることにした
画像リンク
意地でも3D-Coatで作ってやるぜ〜と思ってたけど無理でした
583: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/27(火) 14:07:15.20 ID:4+g4BKep(1) AAS
Blender使い方がまだ全然わからないけど、そういうのも出来るのですねー
しゅごいです!是非使ってみたいでしゅ><
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