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UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ (1002レス)
UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/
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547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/22(木) 08:41:03.92 ID:h9Fy0Eer (int)にしろって言われてるんじゃ?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/547
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/22(木) 11:32:39.38 ID:RrFE8nHr amountがfloat型なんでしょ (int)amountにすれば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/548
549: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/22(木) 13:47:25.26 ID:KZzTFt8p 師匠そんな時は師匠の大好きなマス書くんですお mathf.〇〇() ○○のとこは ttp://unitygeek.hatenablog.com/entry/2013/01/08/180649 に詳しくありまんこ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/549
550: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/02/22(木) 16:53:08.72 ID:p2qcRvuh ごめんなふぁい(^^ 上のスクリプトは致命的なバグがあることが判明したのでやめまふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/550
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/22(木) 17:51:12.31 ID:RrFE8nHr 風邪でバイト休んだらインフルエンザと勘違いされて 3連休になってしまったぞ! というわけで一気にモーション作った https://i.imgur.com/JZ0oop2.jpg Blenderでも簡単なモーションならなんとか作れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/551
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/22(木) 18:22:02.70 ID:o6zdKtQj 静止画でもなかなか けったいな動きしててよろしいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/552
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/22(木) 18:36:59.39 ID:RrFE8nHr gifアニメ用のスクショ撮る機能でも付けようかと思ったけど めんどくさいからやめた とても鬱陶しいモンスターに仕上がってるから リリースを楽しみにしててね! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/553
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/23(金) 00:12:16.71 ID:vjUEM3YP モンスターの遠距離攻撃の処理を書く前に 投擲アイテムを作る https://i.imgur.com/jSna25A.jpg うむ、どこからどうみてもクルミである http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/554
555: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/02/23(金) 07:35:53.82 ID:+6HEE2DW 役に立たないのが検索でヒットするの本当にムカつきまふね(^^ 情報が古かったりその通りにやってもエラー吐いたり(^^ ネットの情報なんて9割糞(^^ 1割を探す手間が大変でふ(^^ さて、オンライン化したいけどどうする!?(^^ けちんぼしないでやり方教えて(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/555
556: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/23(金) 08:02:52.74 ID:uFJqd6XS そんなきみに送る今日のフリーソフト http://www.vector.co.jp/magazine/softnews/180206/n1802061.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/556
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/23(金) 10:07:47.99 ID:OGQyTMnX >>555 一旦unityから離れてサーバー側のapi作れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/557
558: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/23(金) 10:38:40.99 ID:D+W79FjJ UnityWebRequestによるHTTP通信 http://blog.applibot.co.jp/blog/2016/07/20/unity-webrequest/ [Unity/C#]WWW/HttpWebRequestにおける中間者攻撃の危険性を考慮した通信プログラムまとめ https://qiita.com/harmegiddo/items/b72ca4f430292251c8a6 とまだUnity参入して一週間とたたないおれがいらんこと言ってみる。 UE4から、WebGLやHttps通信対応ってのが心動いた。 あとコミュニティの大きさ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/558
559: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/23(金) 13:41:02.46 ID:RQ23Ssn0 師匠!自分は下記のヨウツベでphpとmysalの連携みてめちゃ簡単っておもいますた ttps://www.youtube.com/watch?v=EByl95OMG2o http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/559
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/23(金) 15:30:13.96 ID:WDGIlXtG C#(ジャップ語)で戸惑ってるガイジがphp出来るとは到底思えんな(笑) そもそもサーバ契約出来んのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/560
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/23(金) 16:05:56.94 ID:D+W79FjJ PHPしてるやつが全員サーバー契約して勉強してるわけないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/561
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/23(金) 16:07:23.30 ID:lZVGX4lM ここのカキコはカオス過ぎて面白いw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/562
563: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/23(金) 18:07:39.67 ID:RQ23Ssn0 動画みるとわかるのですが、xamp環境でやってますのでローカルだから契約とか関係ないでげす んでもってphpも丁寧に見せてくれてるから簡単に分かるかなと 英語だけどなんとなく聞いてると解ってきますw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/563
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/23(金) 20:17:28.90 ID:XZGTHUCk よーし、投擲アイテム及び敵の投擲攻撃ができたぞー https://i.imgur.com/T9ao7UV.jpg お弟子さんもMMO作りたいっていってたしいっしょに作ればいいんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/564
565: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/23(金) 21:47:40.82 ID:RQ23Ssn0 ワンコ師匠、弟子はいまなんとなくフライトシミュレーター作成してます! なので無理でげす というかmmoなんて、まだまだ先の先のそのまた先くらいです>< 水平レーダー完成w ttps://gyazo.com/c937ec312831c17df63afb024772c539 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/565
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/24(土) 18:36:59.19 ID:xLbfE6up TrailRendererで攻撃の残像みたいな表現に挑戦中 うまく設定できない https://i.imgur.com/7M7LA5R.jpg そろそろダンジョンも作り込んでいくか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/566
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/24(土) 20:09:06.23 ID:c8ryjZiz Trail、どういうイメージなのかわからないが こんな感じに設定すると残像的になると思うでや https://imgur.com/wxhu2zy ワンコの場合はマフラーっぽいがテクスチャがなんであれ 不透明だとどうしても帯がのびてアーレーお戯れをー的になってしまうので TrailのMaterialはParticle系にして、これ自体のAlphaも下げて半透明 TrailのColorの半透明と透明の調整が肝 武器っぽいのはWidthも変化させてやるといいかも あとは軌跡自体がイメージ通りでないという話なら 刀身全体ではなく発生源の透明オブジェクトいれて Alignmentをlocalにしてやるとか ロングソードがうなるである http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/567
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/24(土) 21:22:52.86 ID:xLbfE6up とりあえずアセットのマテリアル入れてみた https://i.imgur.com/53DWmWW.jpg >>567のColorの半透明処理がどうしてもできないのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/568
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/25(日) 00:13:01.48 ID:vpwmPvdD ベースマテリアルをparticle/additiveにしてtintのalphaさげてもかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/569
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/25(日) 00:26:12.58 ID:vpwmPvdD ああ、このやり方がわかんないとか? https://imgur.com/a/tMUrO ・・・それは言えねぇな そういや成犬伝説2だか買ってみたのかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/570
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/25(日) 06:46:17.62 ID:HAAq4RB8 >>570 なんだクリックすればいいだけだったか カラーっていうかグラデーションを作るやつだったんだな https://i.imgur.com/M5UQ7VL.jpg 成犬はなんか評判が悪いし、何より今月は風邪であまり働いてなくて収入少ないから 見送ることにした そもそもうちのアパートはペット禁止だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/571
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