[過去ログ] UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ (1002レス)
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546: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/02/22(木) 07:06:28.58 ID:p2qcRvuh(2/3) AAS
これどうすればいいんでふか?(^^
画像リンク

名前の前に(Float)もas floatもダメでひた(^^
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/22(木) 08:41:03.92 ID:h9Fy0Eer(1) AAS
(int)にしろって言われてるんじゃ?w
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/22(木) 11:32:39.38 ID:RrFE8nHr(1/3) AAS
amountがfloat型なんでしょ
(int)amountにすれば
549: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/22(木) 13:47:25.26 ID:KZzTFt8p(1) AAS
師匠そんな時は師匠の大好きなマス書くんですお

mathf.〇〇()
○○のとこは
外部リンク:unitygeek.hatenablog.com
に詳しくありまんこ
550: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/02/22(木) 16:53:08.72 ID:p2qcRvuh(3/3) AAS
ごめんなふぁい(^^
上のスクリプトは致命的なバグがあることが判明したのでやめまふ(^^
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/22(木) 17:51:12.31 ID:RrFE8nHr(2/3) AAS
風邪でバイト休んだらインフルエンザと勘違いされて
3連休になってしまったぞ!

というわけで一気にモーション作った
画像リンク

Blenderでも簡単なモーションならなんとか作れる
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/22(木) 18:22:02.70 ID:o6zdKtQj(1) AAS
静止画でもなかなか
けったいな動きしててよろしいな
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/22(木) 18:36:59.39 ID:RrFE8nHr(3/3) AAS
gifアニメ用のスクショ撮る機能でも付けようかと思ったけど
めんどくさいからやめた

とても鬱陶しいモンスターに仕上がってるから
リリースを楽しみにしててね!
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/23(金) 00:12:16.71 ID:vjUEM3YP(1) AAS
モンスターの遠距離攻撃の処理を書く前に
投擲アイテムを作る
画像リンク


うむ、どこからどうみてもクルミである
555
(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/02/23(金) 07:35:53.82 ID:+6HEE2DW(1) AAS
役に立たないのが検索でヒットするの本当にムカつきまふね(^^
情報が古かったりその通りにやってもエラー吐いたり(^^
ネットの情報なんて9割糞(^^
1割を探す手間が大変でふ(^^

さて、オンライン化したいけどどうする!?(^^
けちんぼしないでやり方教えて(^^
556: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/23(金) 08:02:52.74 ID:uFJqd6XS(1) AAS
そんなきみに送る今日のフリーソフト
外部リンク[html]:www.vector.co.jp
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/23(金) 10:07:47.99 ID:OGQyTMnX(1) AAS
>>555
一旦unityから離れてサーバー側のapi作れ
558: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/23(金) 10:38:40.99 ID:D+W79FjJ(1/2) AAS
UnityWebRequestによるHTTP通信
外部リンク:blog.applibot.co.jp
[Unity/C#]WWW/HttpWebRequestにおける中間者攻撃の危険性を考慮した通信プログラムまとめ
外部リンク:qiita.com

とまだUnity参入して一週間とたたないおれがいらんこと言ってみる。
UE4から、WebGLやHttps通信対応ってのが心動いた。
あとコミュニティの大きさ。
559: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/23(金) 13:41:02.46 ID:RQ23Ssn0(1/3) AAS
師匠!自分は下記のヨウツベでphpとmysalの連携みてめちゃ簡単っておもいますた

動画リンク[YouTube]

560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/23(金) 15:30:13.96 ID:WDGIlXtG(1) AAS
C#(ジャップ語)で戸惑ってるガイジがphp出来るとは到底思えんな(笑)
そもそもサーバ契約出来んのか?
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/23(金) 16:05:56.94 ID:D+W79FjJ(2/2) AAS
PHPしてるやつが全員サーバー契約して勉強してるわけないだろ
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/23(金) 16:07:23.30 ID:lZVGX4lM(1) AAS
ここのカキコはカオス過ぎて面白いw
563: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/23(金) 18:07:39.67 ID:RQ23Ssn0(2/3) AAS
動画みるとわかるのですが、xamp環境でやってますのでローカルだから契約とか関係ないでげす
んでもってphpも丁寧に見せてくれてるから簡単に分かるかなと
英語だけどなんとなく聞いてると解ってきますw
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/23(金) 20:17:28.90 ID:XZGTHUCk(1) AAS
よーし、投擲アイテム及び敵の投擲攻撃ができたぞー
画像リンク


お弟子さんもMMO作りたいっていってたしいっしょに作ればいいんじゃない?
565: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/23(金) 21:47:40.82 ID:RQ23Ssn0(3/3) AAS
ワンコ師匠、弟子はいまなんとなくフライトシミュレーター作成してます!
なので無理でげす
というかmmoなんて、まだまだ先の先のそのまた先くらいです><

水平レーダー完成w
外部リンク:gyazo.com
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/24(土) 18:36:59.19 ID:xLbfE6up(1/2) AAS
TrailRendererで攻撃の残像みたいな表現に挑戦中
うまく設定できない
画像リンク


そろそろダンジョンも作り込んでいくか
567
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/24(土) 20:09:06.23 ID:c8ryjZiz(1) AAS
Trail、どういうイメージなのかわからないが
こんな感じに設定すると残像的になると思うでや
画像リンク


ワンコの場合はマフラーっぽいがテクスチャがなんであれ
不透明だとどうしても帯がのびてアーレーお戯れをー的になってしまうので
TrailのMaterialはParticle系にして、これ自体のAlphaも下げて半透明
TrailのColorの半透明と透明の調整が肝
武器っぽいのはWidthも変化させてやるといいかも

あとは軌跡自体がイメージ通りでないという話なら
刀身全体ではなく発生源の透明オブジェクトいれて
Alignmentをlocalにしてやるとか
ロングソードがうなるである
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/24(土) 21:22:52.86 ID:xLbfE6up(2/2) AAS
とりあえずアセットのマテリアル入れてみた
画像リンク


>>567のColorの半透明処理がどうしてもできないのよ
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/25(日) 00:13:01.48 ID:vpwmPvdD(1/3) AAS
ベースマテリアルをparticle/additiveにしてtintのalphaさげてもかね?
570
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/25(日) 00:26:12.58 ID:vpwmPvdD(2/3) AAS
ああ、このやり方がわかんないとか?
画像リンク


・・・それは言えねぇな

そういや成犬伝説2だか買ってみたのかね?
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