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UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ (1002レス)
UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/
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540: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/02/21(水) 20:24:05.62 ID:SgCEUSta 何をしてるのかさっぱりわからなくなってきまひたが(^^ 無事やりたいことが出来まひた(^^ ワンコ大師匠に感謝でふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/540
541: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/02/21(水) 21:04:14.18 ID:SgCEUSta つ・・・ついに装備が完成しまひた・・・!(^^ 入れ替えでステータスと見た目が反映されまんこ(^^ 思わず僕もボッキングでふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/541
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/21(水) 21:04:25.63 ID:GwM9XPZY if(nantara){ }else if (nantara2) を何百もするつもりならなおSwitchの方がいい。 switch(参照する値){ case nantara: 処理 break; case nantara2: 処理2 break; default: 何にも該当しなかったときの処理 break; } てかんじでif文よりは管理しやすくなる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/542
543: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/02/21(水) 21:07:05.13 ID:SgCEUSta スイッチって結構簡単なんでふね(^^ 今度修正するとき使いまふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/543
544: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/02/21(水) 21:19:40.24 ID:SgCEUSta 今日はかなり進んだのでもうやめにしまひょう(^^ 疲れまひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/544
545: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/02/22(木) 06:12:17.06 ID:p2qcRvuh スプライト2000近くあるのでApplyに時間かかりまんこ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/545
546: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/02/22(木) 07:06:28.58 ID:p2qcRvuh これどうすればいいんでふか?(^^ https://i.imgur.com/QuYeD4X.png 名前の前に(Float)もas floatもダメでひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/546
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/22(木) 08:41:03.92 ID:h9Fy0Eer (int)にしろって言われてるんじゃ?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/547
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/22(木) 11:32:39.38 ID:RrFE8nHr amountがfloat型なんでしょ (int)amountにすれば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/548
549: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/22(木) 13:47:25.26 ID:KZzTFt8p 師匠そんな時は師匠の大好きなマス書くんですお mathf.〇〇() ○○のとこは ttp://unitygeek.hatenablog.com/entry/2013/01/08/180649 に詳しくありまんこ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/549
550: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/02/22(木) 16:53:08.72 ID:p2qcRvuh ごめんなふぁい(^^ 上のスクリプトは致命的なバグがあることが判明したのでやめまふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/550
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/22(木) 17:51:12.31 ID:RrFE8nHr 風邪でバイト休んだらインフルエンザと勘違いされて 3連休になってしまったぞ! というわけで一気にモーション作った https://i.imgur.com/JZ0oop2.jpg Blenderでも簡単なモーションならなんとか作れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/551
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/22(木) 18:22:02.70 ID:o6zdKtQj 静止画でもなかなか けったいな動きしててよろしいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/552
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/22(木) 18:36:59.39 ID:RrFE8nHr gifアニメ用のスクショ撮る機能でも付けようかと思ったけど めんどくさいからやめた とても鬱陶しいモンスターに仕上がってるから リリースを楽しみにしててね! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/553
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/23(金) 00:12:16.71 ID:vjUEM3YP モンスターの遠距離攻撃の処理を書く前に 投擲アイテムを作る https://i.imgur.com/jSna25A.jpg うむ、どこからどうみてもクルミである http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/554
555: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/02/23(金) 07:35:53.82 ID:+6HEE2DW 役に立たないのが検索でヒットするの本当にムカつきまふね(^^ 情報が古かったりその通りにやってもエラー吐いたり(^^ ネットの情報なんて9割糞(^^ 1割を探す手間が大変でふ(^^ さて、オンライン化したいけどどうする!?(^^ けちんぼしないでやり方教えて(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/555
556: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/23(金) 08:02:52.74 ID:uFJqd6XS そんなきみに送る今日のフリーソフト http://www.vector.co.jp/magazine/softnews/180206/n1802061.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/556
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/23(金) 10:07:47.99 ID:OGQyTMnX >>555 一旦unityから離れてサーバー側のapi作れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/557
558: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/23(金) 10:38:40.99 ID:D+W79FjJ UnityWebRequestによるHTTP通信 http://blog.applibot.co.jp/blog/2016/07/20/unity-webrequest/ [Unity/C#]WWW/HttpWebRequestにおける中間者攻撃の危険性を考慮した通信プログラムまとめ https://qiita.com/harmegiddo/items/b72ca4f430292251c8a6 とまだUnity参入して一週間とたたないおれがいらんこと言ってみる。 UE4から、WebGLやHttps通信対応ってのが心動いた。 あとコミュニティの大きさ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/558
559: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/23(金) 13:41:02.46 ID:RQ23Ssn0 師匠!自分は下記のヨウツベでphpとmysalの連携みてめちゃ簡単っておもいますた ttps://www.youtube.com/watch?v=EByl95OMG2o http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/559
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/23(金) 15:30:13.96 ID:WDGIlXtG C#(ジャップ語)で戸惑ってるガイジがphp出来るとは到底思えんな(笑) そもそもサーバ契約出来んのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/560
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/23(金) 16:05:56.94 ID:D+W79FjJ PHPしてるやつが全員サーバー契約して勉強してるわけないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/561
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/23(金) 16:07:23.30 ID:lZVGX4lM ここのカキコはカオス過ぎて面白いw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/562
563: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/23(金) 18:07:39.67 ID:RQ23Ssn0 動画みるとわかるのですが、xamp環境でやってますのでローカルだから契約とか関係ないでげす んでもってphpも丁寧に見せてくれてるから簡単に分かるかなと 英語だけどなんとなく聞いてると解ってきますw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/563
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/23(金) 20:17:28.90 ID:XZGTHUCk よーし、投擲アイテム及び敵の投擲攻撃ができたぞー https://i.imgur.com/T9ao7UV.jpg お弟子さんもMMO作りたいっていってたしいっしょに作ればいいんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/564
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