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UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ (1002レス)
UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/
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530: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/02/21(水) 17:32:21.11 ID:SgCEUSta ググったら解決(^^ /でふか(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/530
531: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/02/21(水) 17:42:29.57 ID:SgCEUSta でもこれ(^^ transform.Find("Ethan/EthanSkeleton/EthanHips/EthanSpine/.../TinyPotion頭") みたいにクッソ長くなるんでふよね(^^ いい案はありまふぇんか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/531
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/21(水) 17:54:39.67 ID:RU4VTvk7 Public GameObject 頭装備 って上の方に書いてインスペクタから参照すればいいんじゃない さーて今日はボーンをいれたぞ! https://i.imgur.com/AUHjK2N.jpg 久しぶりのBlenderで手間取りました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/532
533: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/02/21(水) 18:04:28.82 ID:SgCEUSta 実は頭装備は変数で代入しようとしてるんでふ(^^ その方法だと(^^ if(なんたら) { } else if(nanntara) { } ..... これを何百と描かないといけまふぇん(^^ 別の方法ありまふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/533
534: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/02/21(水) 18:05:44.78 ID:SgCEUSta >>532 マダツボミのパクリからカラーリングでだいぶ印象変わりまひたね(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/534
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/21(水) 18:20:04.57 ID:RU4VTvk7 言ってる意味がよくわからんが TinyPotion頭の階層に空ゲームオブジェクトを作ってTinyPortion頭の親になるようにするか 、もしくはいっそTinyPortion頭の親ボーンをインスペクタから参照して 頭装備.transform.GetChild(0)ってやればいいんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/535
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/21(水) 18:27:30.53 ID:RU4VTvk7 まあいいや、あとは先生が教えてくれるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/536
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/21(水) 19:39:04.34 ID:BQE8XyEe 俺にふるなというに ボッキングのお願いと質問は満腹です 他あたって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/537
538: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/02/21(水) 20:20:24.90 ID:SgCEUSta GetChildってintでふよね? (1)だと上から一番目が選ばれまふ(^^ これだと空のオブジェクトを1000,2000と入れないといけなくなりまんこ(^^ そこで名前で取得するにはどうすればよいでひょうか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/538
539: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/02/21(水) 20:21:56.43 ID:SgCEUSta あれ僕は一体何しようとしてるんでふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/539
540: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/02/21(水) 20:24:05.62 ID:SgCEUSta 何をしてるのかさっぱりわからなくなってきまひたが(^^ 無事やりたいことが出来まひた(^^ ワンコ大師匠に感謝でふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/540
541: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/02/21(水) 21:04:14.18 ID:SgCEUSta つ・・・ついに装備が完成しまひた・・・!(^^ 入れ替えでステータスと見た目が反映されまんこ(^^ 思わず僕もボッキングでふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/541
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/21(水) 21:04:25.63 ID:GwM9XPZY if(nantara){ }else if (nantara2) を何百もするつもりならなおSwitchの方がいい。 switch(参照する値){ case nantara: 処理 break; case nantara2: 処理2 break; default: 何にも該当しなかったときの処理 break; } てかんじでif文よりは管理しやすくなる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/542
543: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/02/21(水) 21:07:05.13 ID:SgCEUSta スイッチって結構簡単なんでふね(^^ 今度修正するとき使いまふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/543
544: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/02/21(水) 21:19:40.24 ID:SgCEUSta 今日はかなり進んだのでもうやめにしまひょう(^^ 疲れまひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/544
545: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/02/22(木) 06:12:17.06 ID:p2qcRvuh スプライト2000近くあるのでApplyに時間かかりまんこ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/545
546: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/02/22(木) 07:06:28.58 ID:p2qcRvuh これどうすればいいんでふか?(^^ https://i.imgur.com/QuYeD4X.png 名前の前に(Float)もas floatもダメでひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/546
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/22(木) 08:41:03.92 ID:h9Fy0Eer (int)にしろって言われてるんじゃ?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/547
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/22(木) 11:32:39.38 ID:RrFE8nHr amountがfloat型なんでしょ (int)amountにすれば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/548
549: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/22(木) 13:47:25.26 ID:KZzTFt8p 師匠そんな時は師匠の大好きなマス書くんですお mathf.〇〇() ○○のとこは ttp://unitygeek.hatenablog.com/entry/2013/01/08/180649 に詳しくありまんこ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/549
550: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/02/22(木) 16:53:08.72 ID:p2qcRvuh ごめんなふぁい(^^ 上のスクリプトは致命的なバグがあることが判明したのでやめまふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/550
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/22(木) 17:51:12.31 ID:RrFE8nHr 風邪でバイト休んだらインフルエンザと勘違いされて 3連休になってしまったぞ! というわけで一気にモーション作った https://i.imgur.com/JZ0oop2.jpg Blenderでも簡単なモーションならなんとか作れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/551
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/22(木) 18:22:02.70 ID:o6zdKtQj 静止画でもなかなか けったいな動きしててよろしいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/552
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/22(木) 18:36:59.39 ID:RrFE8nHr gifアニメ用のスクショ撮る機能でも付けようかと思ったけど めんどくさいからやめた とても鬱陶しいモンスターに仕上がってるから リリースを楽しみにしててね! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/553
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/23(金) 00:12:16.71 ID:vjUEM3YP モンスターの遠距離攻撃の処理を書く前に 投擲アイテムを作る https://i.imgur.com/jSna25A.jpg うむ、どこからどうみてもクルミである http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/554
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