[過去ログ]
UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ (1002レス)
UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
518: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/02/21(水) 03:51:25.68 ID:SgCEUSta 例のバグ治りまひた(^^ IFでBool使って常時実行→OFFをやめて 関数使うようにしたら治りまひた(^^ もしやと思って試したのがいい結果になりまひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/518
519: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/21(水) 13:33:31.19 ID:AKRed1lK 師匠!!!いよいよオンラインでつか!!楽しみにしてます!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/519
520: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/02/21(水) 15:08:43.67 ID:SgCEUSta https://i.imgur.com/hmlicSK.png これなんでふが(^^ 防具外したときに防御力がマイナスされないというバグが・・・(^^ デバッグログでBlockMinus = ItemIDMinus.防御増加値;の値を見てみるとなぜか0が…(^^ うーんスロ置き.Slotidにはアイテム番号0が代入されてるのでひょうか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/520
521: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/21(水) 15:14:58.71 ID:AKRed1lK 師匠、でその「スロ置き.Slotid」はprintで見て見ました? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/521
522: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/02/21(水) 15:17:38.30 ID:SgCEUSta あっ、防具と防具を入れ替えたときは正常に防御の値がマイナスされまんこ(^^ こりゃあIFに問題がありそうでふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/522
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/21(水) 15:17:52.57 ID:ZneYAV7x minusと付いているけど、値はマイナス? それだと引き算されてるから足されないかな? 値がプラスなら見当違いやね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/523
524: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/02/21(水) 15:19:03.87 ID:SgCEUSta >>521 見てみまふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/524
525: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/02/21(水) 15:25:50.52 ID:SgCEUSta if (ItemID.種類 == "Helm") を if (ItemID.種類 == "Helm"|| ItemID.種類 == "Non" ) にしたら出来まひた(^^ やっぱりイフに問題があったようでふね(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/525
526: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/21(水) 15:48:12.82 ID:AKRed1lK さすが師匠!ナイスです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/526
527: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/02/21(水) 16:58:09.96 ID:SgCEUSta 無事全ステータス反映されるようになりまひた(特殊なやつ除く)(^^ これで装備が見た目に反映されるようにするといい感じでふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/527
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/21(水) 17:13:40.21 ID:Zb6+p1MX if文が多いようならswiitch文でまとめた方がいいんでね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/528
529: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/02/21(水) 17:28:52.90 ID:SgCEUSta Switch文でふか(^^ まだ使ったことない未知の文でふ(^^ オブジェクトの子だとトランスフォームで呼び出しできまふが(^^ 曾々々々々孫くらいだと呼び出しできまふぇんね(^^ 何とかしたいところ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/529
530: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/02/21(水) 17:32:21.11 ID:SgCEUSta ググったら解決(^^ /でふか(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/530
531: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/02/21(水) 17:42:29.57 ID:SgCEUSta でもこれ(^^ transform.Find("Ethan/EthanSkeleton/EthanHips/EthanSpine/.../TinyPotion頭") みたいにクッソ長くなるんでふよね(^^ いい案はありまふぇんか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/531
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/21(水) 17:54:39.67 ID:RU4VTvk7 Public GameObject 頭装備 って上の方に書いてインスペクタから参照すればいいんじゃない さーて今日はボーンをいれたぞ! https://i.imgur.com/AUHjK2N.jpg 久しぶりのBlenderで手間取りました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/532
533: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/02/21(水) 18:04:28.82 ID:SgCEUSta 実は頭装備は変数で代入しようとしてるんでふ(^^ その方法だと(^^ if(なんたら) { } else if(nanntara) { } ..... これを何百と描かないといけまふぇん(^^ 別の方法ありまふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/533
534: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/02/21(水) 18:05:44.78 ID:SgCEUSta >>532 マダツボミのパクリからカラーリングでだいぶ印象変わりまひたね(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/534
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/21(水) 18:20:04.57 ID:RU4VTvk7 言ってる意味がよくわからんが TinyPotion頭の階層に空ゲームオブジェクトを作ってTinyPortion頭の親になるようにするか 、もしくはいっそTinyPortion頭の親ボーンをインスペクタから参照して 頭装備.transform.GetChild(0)ってやればいいんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/535
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/21(水) 18:27:30.53 ID:RU4VTvk7 まあいいや、あとは先生が教えてくれるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/536
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/21(水) 19:39:04.34 ID:BQE8XyEe 俺にふるなというに ボッキングのお願いと質問は満腹です 他あたって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/537
538: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/02/21(水) 20:20:24.90 ID:SgCEUSta GetChildってintでふよね? (1)だと上から一番目が選ばれまふ(^^ これだと空のオブジェクトを1000,2000と入れないといけなくなりまんこ(^^ そこで名前で取得するにはどうすればよいでひょうか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/538
539: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/02/21(水) 20:21:56.43 ID:SgCEUSta あれ僕は一体何しようとしてるんでふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/539
540: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/02/21(水) 20:24:05.62 ID:SgCEUSta 何をしてるのかさっぱりわからなくなってきまひたが(^^ 無事やりたいことが出来まひた(^^ ワンコ大師匠に感謝でふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/540
541: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/02/21(水) 21:04:14.18 ID:SgCEUSta つ・・・ついに装備が完成しまひた・・・!(^^ 入れ替えでステータスと見た目が反映されまんこ(^^ 思わず僕もボッキングでふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/541
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/21(水) 21:04:25.63 ID:GwM9XPZY if(nantara){ }else if (nantara2) を何百もするつもりならなおSwitchの方がいい。 switch(参照する値){ case nantara: 処理 break; case nantara2: 処理2 break; default: 何にも該当しなかったときの処理 break; } てかんじでif文よりは管理しやすくなる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/542
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 460 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.018s