[過去ログ] UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ (1002レス)
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514: ボッキングの敗北者な弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/20(火) 11:38:26.78 ID:TEB3+BrG(2/3) AAS
おはようごじゃりまんこ
敗北者になった弟子です><
>>511511(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/20(火) 03:41:01.16 ID:oF0CyBkq(1) AAS
さすが先生だ!お弟子さんは敗北者、つまり負け組だってよ
さーて病みあがってよく見てみればなんともつまらなくみえる植物モンスターを
魔改造したぞ
画像リンク
ジャガイモからイチゴ生えてきましたみたいな
お口がちょっとエロイですww
>>509509(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/19(月) 20:46:28.40 ID:A7se6mzU(1) AAS
>>508
transform.Findは子を検索する関数よ
そのスクリプトがくっついてるGameObjectの子にTriangle1という名のGameObjectがあれば
うまくいくんじゃない?
あとの詳しいことは先生が説明してくれるわ
ですよねー子を検索すると、いやぁもともと師匠のソースが最初gameobject.Findを使ってて
次に上がったソースがtransform.Findだったので、あれ用途が違うから検索されなくて当然じゃないかなぁと
そういう疑問だったのでゲス
元々師匠はどっちを検索したかったのか……
515(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/20(火) 12:49:01.64 ID:1Z9FfRXs(1) AAS
弟子くんちょっと何かを誤解してるかもしれんな
GameObject.Findでも検索はできるが
この場合、「非アクティブな」ゲームオブジェクトを探したい
GameObjectでは非アクティブはFindできないのでtransform.Findを使う必要がある
transform.Findは確かに子オブジェクトのTransformを返すもので、
本来の用途とは違うが、
Transform型はプロパティとして自分自身のgameObjectやparentをもっていて
自分の本体がなんたるかを探りあてられる、おすすめかはともかく
これ自体は問題ないし間違ってはいない、ボッキングのソースも方向性は多分あってる
(真面目に読む気しないので知らん)
が、どちらにしてもそれ以前にFind系は処理速度に悪影響与えるし、
transform.Findだと文字列でパスをハードコードするような
いまいちな作りになりやすいのでなるべく使わない方がいいよね、ていうのがおまけ話
516: ボッキングの敗北者な弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/20(火) 15:29:29.30 ID:TEB3+BrG(3/3) AAS
>>515
ああ解説ありがとうございます
弟子はまだまだ理解がピーマンなのでテストコード作って色々と確認してましゅ><
517: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/02/21(水) 03:20:51.77 ID:SgCEUSta(1/18) AAS
ぼっこの大師匠いまふか?(^^
お願いでふ(^^
オンライン化について教えてくらふぁい(^^
もうオンラインでやりたいでふ(^^
MMOの話でふ(^^
518: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/02/21(水) 03:51:25.68 ID:SgCEUSta(2/18) AAS
例のバグ治りまひた(^^
IFでBool使って常時実行→OFFをやめて
関数使うようにしたら治りまひた(^^
もしやと思って試したのがいい結果になりまひた(^^
519: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/21(水) 13:33:31.19 ID:AKRed1lK(1/3) AAS
師匠!!!いよいよオンラインでつか!!楽しみにしてます!!
520: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/02/21(水) 15:08:43.67 ID:SgCEUSta(3/18) AAS
画像リンク
これなんでふが(^^
防具外したときに防御力がマイナスされないというバグが・・・(^^
デバッグログでBlockMinus = ItemIDMinus.防御増加値;の値を見てみるとなぜか0が…(^^
うーんスロ置き.Slotidにはアイテム番号0が代入されてるのでひょうか?(^^
521(1): ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/21(水) 15:14:58.71 ID:AKRed1lK(2/3) AAS
師匠、でその「スロ置き.Slotid」はprintで見て見ました?
522: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/02/21(水) 15:17:38.30 ID:SgCEUSta(4/18) AAS
あっ、防具と防具を入れ替えたときは正常に防御の値がマイナスされまんこ(^^
こりゃあIFに問題がありそうでふ(^^
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/21(水) 15:17:52.57 ID:ZneYAV7x(1) AAS
minusと付いているけど、値はマイナス?
それだと引き算されてるから足されないかな?
値がプラスなら見当違いやね。
524: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/02/21(水) 15:19:03.87 ID:SgCEUSta(5/18) AAS
>>521
見てみまふ(^^
525: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/02/21(水) 15:25:50.52 ID:SgCEUSta(6/18) AAS
if (ItemID.種類 == "Helm")
を
if (ItemID.種類 == "Helm"|| ItemID.種類 == "Non" )
にしたら出来まひた(^^
やっぱりイフに問題があったようでふね(^^
526: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/21(水) 15:48:12.82 ID:AKRed1lK(3/3) AAS
さすが師匠!ナイスです
527: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/02/21(水) 16:58:09.96 ID:SgCEUSta(7/18) AAS
無事全ステータス反映されるようになりまひた(特殊なやつ除く)(^^
これで装備が見た目に反映されるようにするといい感じでふ(^^
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/21(水) 17:13:40.21 ID:Zb6+p1MX(1) AAS
if文が多いようならswiitch文でまとめた方がいいんでね?
529: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/02/21(水) 17:28:52.90 ID:SgCEUSta(8/18) AAS
Switch文でふか(^^
まだ使ったことない未知の文でふ(^^
オブジェクトの子だとトランスフォームで呼び出しできまふが(^^
曾々々々々孫くらいだと呼び出しできまふぇんね(^^
何とかしたいところ(^^
530: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/02/21(水) 17:32:21.11 ID:SgCEUSta(9/18) AAS
ググったら解決(^^
/でふか(^^
531: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/02/21(水) 17:42:29.57 ID:SgCEUSta(10/18) AAS
でもこれ(^^
transform.Find("Ethan/EthanSkeleton/EthanHips/EthanSpine/.../TinyPotion頭")
みたいにクッソ長くなるんでふよね(^^
いい案はありまふぇんか?(^^
532(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/21(水) 17:54:39.67 ID:RU4VTvk7(1/3) AAS
Public GameObject 頭装備
って上の方に書いてインスペクタから参照すればいいんじゃない
さーて今日はボーンをいれたぞ!
画像リンク
久しぶりのBlenderで手間取りました
533: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/02/21(水) 18:04:28.82 ID:SgCEUSta(11/18) AAS
実は頭装備は変数で代入しようとしてるんでふ(^^
その方法だと(^^
if(なんたら)
{
}
else if(nanntara)
{
}
.....
これを何百と描かないといけまふぇん(^^
別の方法ありまふか?(^^
534: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/02/21(水) 18:05:44.78 ID:SgCEUSta(12/18) AAS
>>532
マダツボミのパクリからカラーリングでだいぶ印象変わりまひたね(^^
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/21(水) 18:20:04.57 ID:RU4VTvk7(2/3) AAS
言ってる意味がよくわからんが
TinyPotion頭の階層に空ゲームオブジェクトを作ってTinyPortion頭の親になるようにするか
、もしくはいっそTinyPortion頭の親ボーンをインスペクタから参照して
頭装備.transform.GetChild(0)ってやればいいんじゃないの
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/21(水) 18:27:30.53 ID:RU4VTvk7(3/3) AAS
まあいいや、あとは先生が教えてくれるよ
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/21(水) 19:39:04.34 ID:BQE8XyEe(1) AAS
俺にふるなというに
ボッキングのお願いと質問は満腹です
他あたって
538: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/02/21(水) 20:20:24.90 ID:SgCEUSta(13/18) AAS
GetChildってintでふよね?
(1)だと上から一番目が選ばれまふ(^^
これだと空のオブジェクトを1000,2000と入れないといけなくなりまんこ(^^
そこで名前で取得するにはどうすればよいでひょうか?(^^
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