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UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ (1002レス)
UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/
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474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/15(木) 11:52:38.12 ID:MTN3nkVv ミギーだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/474
475: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/15(木) 23:17:43.37 ID:kB5YmVKN うーん自分も早く3dやってみたいでしゅ>< 師匠の画像でゲームが完成しそうでしゅ!! ttps://gyazo.com/f6780a32e73f7654014703ce21c4f9ec http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/475
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/16(金) 01:09:34.54 ID:v5BTQGA6 >>473 顔がぶつぶつな感じも、羽むしったチキン的な感じも 気味が悪くてなかなかいいと思うぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/476
477: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/02/16(金) 02:59:01.14 ID:jlg2vD2F MMO制作復帰でふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/477
478: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/02/16(金) 04:06:04.71 ID:jlg2vD2F いくら弄っても例のバグ治らん(^^ ストレスにしかならないしUnity辞めたいわ(^^ MMO作る野望なんてもう諦めたいでふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/478
479: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/02/16(金) 04:36:20.16 ID:jlg2vD2F ストレスのあまり頭痛がひどいことになりまひた(^^ Unity本当に分かりづらいな(^^ どこが間違ってるかぐらい指摘しろUntiy(^^ あーイライラする(^^ ボッキして落ち着きまひょう(^^ 一にちんぽこ二にちんぽ(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/479
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/16(金) 07:32:09.86 ID:CRxIsdKo もうUnity諦めてツクールで作っちゃいなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/480
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/16(金) 07:52:41.87 ID:Jq6yKbYQ >>478 例のって? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/481
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/16(金) 10:16:59.19 ID:6l+7YpJd 装備外しても加算されるってのじゃ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/482
483: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/16(金) 17:48:15.13 ID:6l+7YpJd 師匠!!!師匠の絵でゲーム出来ました! 自分でも結構やってみてムカつくので是非やってみてください! ttp://fast-uploader.com/file/7074326385825/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/483
484: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/02/16(金) 20:02:27.42 ID:jlg2vD2F >>483 なんか懐かしいかんじのゲームでふ(^^ なぜうんこで攻撃してくるのか(^^ なぜモルゲッソヨが侵略してきたのか(^^ 考察できそうな場所は多いでふね(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/484
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/16(金) 21:45:23.66 ID:eFsiQ7nu そんなに解決できないならソースコード全体をアップして見てもらえば 前の画像みたいなのだと部分的すぎて訳わからんし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/485
486: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/02/16(金) 22:42:19.30 ID:jlg2vD2F 原因は不明でふがどうもスクリプト書き替えても反映されないっぽいでふ(^^ スクリプトのメソッド名を書き換えてもヒエラルキー上では前の名前で表示されまんこ(^^ Unity側のバグでひょうか?(^^ このゴミみてぇなバグのせいで時間喰わされたと思うとムカつきまんこ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/486
487: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/02/16(金) 22:45:33.83 ID:jlg2vD2F Unity起動したときに赤いエラー出るし一回インスコし直しまんこ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/487
488: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/02/16(金) 23:03:42.37 ID:jlg2vD2F 質問がありまふ(^^ tinntinn = transform.Find("Bousissi"); if(tinntinn==false) { tinntinn.transform.gameObject.SetActive(true); } これでセットアクティブがONにならないのはなぜでひょうか?(^^ 3時間くらい悩んでまんこ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/488
489: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/02/16(金) 23:05:19.95 ID:jlg2vD2F ググったら解決しまひた(^^ グーグル先生に聞くのが手っ取り早いでふね(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/489
490: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/16(金) 23:22:55.06 ID:6l+7YpJd 師匠、、、、そのオブジェクト名…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/490
491: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/02/16(金) 23:26:48.42 ID:jlg2vD2F やっぱりググっても解決しなかったのでMMOのメニューオンオフをコピペしまひた(^^ これで問題解決でふ(^^ ちなみにこれミニゲームなのでオブジェクト名とかは適当でふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/491
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/16(金) 23:29:58.74 ID:lfYIBsGL 弟子はちゃんとプログラム一面と画像はるのに なんで師匠はそれができないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/492
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/17(土) 00:53:44.07 ID:WFtJKhr1 Transform tinntinn = transform.Find("Bousissi"); if (tinntinn != null) { tinntinn.gameObject.SetActive(true); } もしくは Transform tinntinn = transform.Find("Bousissi"); if (tinntinn.gameObject.activeSelf == false) { tinntinn.gameObject.SetActive(true); } でしょうかね 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/493
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/17(土) 01:11:40.42 ID:nKX2exD3 風邪でダウン中 この植物モンスターは種を飛ばす遠距離攻撃タイプにしたかったので マダツボミみたいになりました https://i.imgur.com/47L6K9e.jpg tinntinnとかBousissiとか変な名前が気になって全然読めねえw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/494
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/17(土) 05:06:40.86 ID:8kUEODM6 おっと そいつは既視感あるし植物にみえないかも なお、多くの植物は頭のバランスが大きい、ヒマワリのが造形的にもいい気がする まぁええけど 参考までにリアル発砲系植物 http://karapaia.com/archives/52194717.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/495
496: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/17(土) 12:30:16.94 ID:7Z6V0GTQ 師匠、みなさんモルゲッソヨー プレイして悔しい思いしてますか! クリアして是非奴の困った顔をみてください >>493 師匠、find系の命令って説明によると「この関数はアクティブのゲームオブジェクトのみ返します」 と書いてるのでげす で師匠のコードは見つからなかった場合trueにするんだけど、もともとアクティブじゃないので 見つからないも何もnullが帰ってきます nullということは、そのオブジェクトが何か分からないのでSetActiveは失敗します これモルゲッソヨ作成でも悩んだ箇所で 1面→敵少ない 2面→敵多い これをSetActiveしました、やり方は1面で沢山敵を配置しておいてからSetActiveでfalseせっと 2面はそのままという感じです あれっ?これじゃactiveにする方法が分からないじゃないかぁああああああああえあわs あぁ弟子崩壊>< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/496
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/17(土) 12:33:40.14 ID:nKX2exD3 今回は手動リトポに挑戦したかったからシンプルにしたかったのもあーる https://i.imgur.com/E8pAwaB.jpg >>495 どちらかというと自爆系ね 自爆植物作るときに参考にするわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/497
498: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/17(土) 12:37:17.06 ID:7Z6V0GTQ >>496 じゃセット出来ないのか?ということで確認しました private GameObject fObj; // Use this for initialization void Start () { fObj = GameObject.Find("default"); if(fObj == null) { print("null"); } else { print(fObj.transform.position); InvokeRepeating("SetActiveObj", 1f,1f); } } void SetActiveObj() { fObj.SetActive(!fObj.activeSelf); } これでセットのトグルしてくれまんこ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/498
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