[過去ログ] UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ (1002レス)
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436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/10(土) 20:11:59.82 ID:EGnYNwQu(5/8) AAS
課金はうそ
でも広告くらいは入れたいわね
どうせ儲からないだろうが
437
(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/02/10(土) 20:12:41.13 ID:mwXfUtjg(3/4) AAS
移動方法が独自で最初混乱しまひた(^^
ひよこ可愛いでふ(^^
敵キャラにリンチされて負けることが多いでふ(^^
438
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/10(土) 20:15:26.74 ID:B3rbgmIu(7/7) AAS
儲けるつもりならだいぶモリモリしないとだなw
手際良いと思ったらプログラマ時代があったのか、なるほど
439: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/10(土) 20:52:21.17 ID:PbpddqtI(1) AAS
【競争】  オリンピックはやめろ!  ≪世界教師 マイトLーヤ≫  また津波と噴火を食らいたいのか!  【災害】
2chスレ:liveplus
440
(1): ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/10(土) 21:00:37.96 ID:0g6nexFl(5/5) AAS
>>431
431(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/02/10(土) 19:27:17.84 ID:mwXfUtjg(1/4) AAS
韓国の9cmネタってまだ使われてるんでふね(^^

僕も他所でドット絵打ちまひた(^^
使いたければ勝手に使ってくらふぁい(^^
画像リンク
師匠!それすごくイイ!
今3dとかでよくわかんなくて詰まりまくりなのでこれでちょっとしたゲーム作ります!
期限は、オリンピック終了まで!

よっしがんばるぞ!

>>435
435(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/10(土) 19:57:19.74 ID:EGnYNwQu(4/8) AAS
>>433
>>412

そして完成ではないぞ!
ただ来週から社会復帰するから節目ということで…
ペースは落ちるけど開発は続ける!
そして課金システム付けて金を儲けるのだ!
社会復帰おめでとうございます
いつもで戻ってきてね!
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/10(土) 21:38:41.55 ID:EGnYNwQu(6/8) AAS
>>437
ダークソウル信者だからね、あそこまで高難易度にする気はないけど
連打だけでクリアできるゲームにもしたくない
各個撃破&ヒットアンドアウェイがキモよ

>>438
これからはボリュームアップに努めるわ
ほぼVB6しかやらせてもらえなかったけどね

>>440
まあバイトなんだけどね
働きたくはないけど一人暮らしだからずっと無職ではいられないのよ
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/10(土) 21:42:13.70 ID:EGnYNwQu(7/8) AAS
さーて、今日の成果はモルゲッソヨ!
お弟子さんと新キャラのリハビリ君でこのスレも盛り上がってきたなw
443
(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/02/10(土) 22:30:53.39 ID:mwXfUtjg(4/4) AAS
質問がありまんこ(^^
UIが重なっている場合クリックしたら一番上が押されまふよね(^^
同時に押せるようにするにはどうすればよいでひょうか?(^^
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/10(土) 23:22:00.37 ID:EGnYNwQu(8/8) AAS
>>443
RaycastAll使うのが妥当かねぇ
layerMaskでUIだけに絞ればできると思う
445
(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/02/11(日) 10:52:17.48 ID:T/oBX1IE(1/2) AAS
RaycastAllの使い方が分かりまふぇんね(^^
めんどくさいので重ならないように調整しまんこ(^^
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/11(日) 17:04:56.01 ID:0o7+mj5v(1) AAS
>>445
もちろん重ねないよう設計したほうがいいが…
クリック移動でRaycast使ってるのにRaycastAllが分からんってどういうこっちゃねん!
447: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/02/11(日) 17:11:55.11 ID:T/oBX1IE(2/2) AAS
僕は1週間以上やってないことは忘れてしまいまんこ(^^
また覚え直しでふ(^^
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/11(日) 20:24:54.67 ID:pLzx0r9a(1/2) AAS
さーて、今日は早速バグの修正と
インベントリからダブルクリックで直接アイテムを使えるようにしました
しかしこうなってくるとクイックスロットいらない気がしないでもない
449
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/11(日) 20:35:30.24 ID:Z1/Wlxf/(1/2) AAS
いい調子じゃんか
明後日から仕事っつたっけ?

クイックあっていいと思う
ショートカットよくつかったし
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/11(日) 20:43:48.95 ID:pLzx0r9a(2/2) AAS
>>449
明日が初日ね
基本夜勤だからまたおかしな時間に「寝る」とか言い出すと思います

メインターゲットのandroidには関わりないことではあるが
まあPC版も出したいしそのままにしておこう
451
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/11(日) 23:24:58.17 ID:Z1/Wlxf/(2/2) AAS
夜勤なのか、それは大変だな
リズム乱れると不活性生物になってしまいがちだしな
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/12(月) 12:07:11.82 ID:3WSsJjdN(1/2) AAS
>>451
慣れたら他時間帯より暇だし金はいいしで
ボーナスステージみたいなものよ
453: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/12(月) 12:42:49.70 ID:Dxdq8OQu(1/2) AAS
おはようございます
土日でモルゲッソヨ完成させたかったけど、ちょっとつまずいてます><
でも、どうにかなりそうです

いまモルゲッソヨが画面に歩き回りますwww
454
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/12(月) 15:58:30.52 ID:3WSsJjdN(2/2) AAS
今日の手抜きアイテムシリーズ
ブルベリアイ饅頭
画像リンク


目がよくなりすぎてフロア内のアイテムの位置がわかっちゃうぞ!
ふう、寝る
455: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/12(月) 15:58:55.13 ID:Dxdq8OQu(2/2) AAS
モルゲッソヨー
いま集団での動きにチャレンジ中です!

外部リンク:gyazo.com
456: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/13(火) 12:01:56.20 ID:HPbmLdZ8(1/3) AAS
>>454
饅頭でしたか!
ぱっとみ、リングか壺?に見えました^^;
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/13(火) 14:05:13.28 ID:TE9rI17m(1/3) AAS
ペンキのマテリアルで塗りつぶしてあるだけだからね
饅頭に見えないのはしょうがない
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/13(火) 14:59:02.04 ID:TE9rI17m(2/3) AAS
さーて今日の成果は
ロック時のモーションと移動速度の変更
マップを半透明にしてマップ見ながら移動しやすくしました
画像リンク


いつかわからんけど次のセールでアニメーションソフトを買うことを決意した
459
(1): ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/13(火) 15:05:25.37 ID:HPbmLdZ8(2/3) AAS
うほ進んでますねー
私は収入ないのでセールが来ても何も買えない><
さっき奥さんに「最近電気代が高いんだけど…」って嫌味を言われた><

モルゲがウンコしました!
外部リンク:gyazo.com
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/13(火) 15:29:39.65 ID:TE9rI17m(3/3) AAS
>>459
さすがボッキングの弟子
ネタがボッキングレベルだぜ!

家庭の事情には…触れないでおこうw
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