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UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ (1002レス)
UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/
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423: リハビリ君 ◆2nIR2wGOMQ [] 2018/02/10(土) 16:23:59.61 ID:USwgOKcn すみませんここに書き込んだのをすっかり忘れていました コテハンはこれで付けれたかな? 制作は進めています、ランゲームじゃなくなってますが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/423
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/10(土) 16:40:00.49 ID:B3rbgmIu リハビリ君、どんなの作ってるんだね? なおオリソピックは間も無く日本女子ホッケー戦です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/424
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/10(土) 16:54:49.49 ID:HWp+mGwe ホゲラッチョ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/425
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/10(土) 18:28:47.09 ID:EGnYNwQu >>422 有難く存じます 操作系とロックは突貫で付けたので勘弁してくだされ! 渦またいだときのバグ以外は再現できましたので直させていただきます 武器はゴブリン倒すとたまに落とします スタミナ切れで攻撃するとのけ反るので連打されているように見えるのだと思います 毒沼は5F以降登場します その他もろもろ参考にします 毛に関してはこちらをご覧ください https://i.imgur.com/A3ocZkM.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/426
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/10(土) 18:51:30.63 ID:B3rbgmIu >スタミナ切れで攻撃するとのけ反るので連打されているように見えるのだと思います あーそういうことなんだ ぐったりとか、わかりやすいほうがよいな 拾い物アニメの都合でそうなんだとは思うが あと毛に関する画像については猥褻図画陳列で通報しといたイヤラシイ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/427
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/10(土) 18:52:43.09 ID:0g6nexFl >>426 ぜひ中ボスで登場させてw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/428
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/10(土) 19:14:37.92 ID:EGnYNwQu >>427 芸術だから大丈夫だもん! 恥部も作ってないし、そもそも人間じゃなくてモンスターだもん! >>428 とはいえ登場時にはパンツを履かせないといけないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/429
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/10(土) 19:15:33.79 ID:0g6nexFl オリンピックの会場では丸出しですおw ただし9cmだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/430
431: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/02/10(土) 19:27:17.84 ID:mwXfUtjg 韓国の9cmネタってまだ使われてるんでふね(^^ 僕も他所でドット絵打ちまひた(^^ 使いたければ勝手に使ってくらふぁい(^^ https://i.imgur.com/49KwAAr.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/431
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/10(土) 19:36:14.74 ID:B3rbgmIu ワンコゲーム10階までやってみたので ちと長くなるがセカンドレビュ〜プレイヤー寄り ロングソードを低階層で取った俺に隙はなかったよ? 割と楽しかったw 荒削りでも原始的な楽しさがあるんだろうなヒットアンドアウエイとか ロングソードのアニメと威力が割と爽快感あるから うまく当ててやろうって思うのかな やはり犬の動きはいいアクセントだ 10階はいいアイディアと思う、げ、って言っちまったw そんで画面上に毒沼でてきたら超処理落ち そのせ
いか毒の効果がいまいちピンときてない、HP減少なんだと思うが 勝手に治るみたいだし毒消しいらなくね?とか ターゲットプラットフォームではないだろうが参考までにかるく環境書いとく mac book最新(ただしParallel DesktopてWinエミュ使ってるんでパワーはない) 激しい処理落ちの中、俺はひたすらワンコしねワンコしねと・・ そして渦に飛び込み当然絶望・・・ 処理落ちするまで気づかなかったが モーションブラーかかってる?効果でてんのかなよくわからん 負荷ないなら別によいが、毒状態だとかかるのかな そんな感じでした http://mevius.
5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/432
433: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/02/10(土) 19:44:29.86 ID:mwXfUtjg ワンコのおっちゃんのゲーム完成したんでふか?(^^ 僕もプレイしたいでふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/433
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/10(土) 19:52:53.01 ID:EGnYNwQu そういえばMacでもできるんだね。Macのこと全然考えてなかったよ そもそも、1年ちょいだけだったとはいえ、もとPGなのにMac見たことないわw 水の処理は後々軽いのに変える予定でござる 状態異常はダークソウル式で、ゲージが満タンに溜まると毒になりゲージが0になると治る モーションブラー掛けてないけどAntialiasingがなんかやってんのかな、多分 少しでも楽しんでいただけたなら満足でございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/434
435: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/10(土) 19:57:19.74 ID:EGnYNwQu >>433 >>412よ そして完成ではないぞ! ただ来週から社会復帰するから節目ということで… ペースは落ちるけど開発は続ける! そして課金システム付けて金を儲けるのだ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/435
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/10(土) 20:11:59.82 ID:EGnYNwQu 課金はうそ でも広告くらいは入れたいわね どうせ儲からないだろうが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/436
437: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/02/10(土) 20:12:41.13 ID:mwXfUtjg 移動方法が独自で最初混乱しまひた(^^ ひよこ可愛いでふ(^^ 敵キャラにリンチされて負けることが多いでふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/437
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/10(土) 20:15:26.74 ID:B3rbgmIu 儲けるつもりならだいぶモリモリしないとだなw 手際良いと思ったらプログラマ時代があったのか、なるほど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/438
439: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/10(土) 20:52:21.17 ID:PbpddqtI 【競争】 オリンピックはやめろ! ≪世界教師 マイトLーヤ≫ また津波と噴火を食らいたいのか! 【災害】 https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1518178962/l50 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/439
440: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/10(土) 21:00:37.96 ID:0g6nexFl >>431 師匠!それすごくイイ! 今3dとかでよくわかんなくて詰まりまくりなのでこれでちょっとしたゲーム作ります! 期限は、オリンピック終了まで! よっしがんばるぞ! >>435 社会復帰おめでとうございます いつもで戻ってきてね! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/440
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/10(土) 21:38:41.55 ID:EGnYNwQu >>437 ダークソウル信者だからね、あそこまで高難易度にする気はないけど 連打だけでクリアできるゲームにもしたくない 各個撃破&ヒットアンドアウェイがキモよ >>438 これからはボリュームアップに努めるわ ほぼVB6しかやらせてもらえなかったけどね >>440 まあバイトなんだけどね 働きたくはないけど一人暮らしだからずっと無職ではいられないのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/441
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/10(土) 21:42:13.70 ID:EGnYNwQu さーて、今日の成果はモルゲッソヨ! お弟子さんと新キャラのリハビリ君でこのスレも盛り上がってきたなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/442
443: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/02/10(土) 22:30:53.39 ID:mwXfUtjg 質問がありまんこ(^^ UIが重なっている場合クリックしたら一番上が押されまふよね(^^ 同時に押せるようにするにはどうすればよいでひょうか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/443
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/10(土) 23:22:00.37 ID:EGnYNwQu >>443 RaycastAll使うのが妥当かねぇ layerMaskでUIだけに絞ればできると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/444
445: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/02/11(日) 10:52:17.48 ID:T/oBX1IE RaycastAllの使い方が分かりまふぇんね(^^ めんどくさいので重ならないように調整しまんこ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/445
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/11(日) 17:04:56.01 ID:0o7+mj5v >>445 もちろん重ねないよう設計したほうがいいが… クリック移動でRaycast使ってるのにRaycastAllが分からんってどういうこっちゃねん! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/446
447: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/02/11(日) 17:11:55.11 ID:T/oBX1IE 僕は1週間以上やってないことは忘れてしまいまんこ(^^ また覚え直しでふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/447
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