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UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ (1002レス)
UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/
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368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/05(月) 22:40:00.68 ID:0H92JpTm 文字が上の方に加速してってワロタ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/368
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/06(火) 00:23:59.66 ID:X/06htZD 気のせいかと思ったがやっぱり加速してたかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/369
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/06(火) 00:32:04.40 ID:4X8OObMu これはこれで演出として面白いかもw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/370
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/06(火) 01:30:23.64 ID:NAC0obz6 しかし重力でテキスト動かすという発想は斬新だな 頑張れ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/371
372: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/06(火) 13:19:01.02 ID:KsBJmq8o みなさんおはようございます DLありがとうございます 重力移動はコード書かないで出来るので簡単でいいなぁと思いやったんですが加速するは気になってました>< 横スク同様にアニメに切り替えました、ま本筋じゃないのでこれでいっかという感じです 今日は得点加算に挑みます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/372
373: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/06(火) 17:41:47.69 ID:KsBJmq8o 今日はスコアと残時間を表示しました これで少しはゲームぽくなりました 終了時の処理の画面遷移というかどうやってメッセージ表示するかとか うーん考え中です ttps://gyazo.com/760bc424c937078b7a82e85cfb581b10 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/373
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/06(火) 18:43:57.49 ID:xqwbn1wL 私もニートなのでここでリハビリしていいですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/374
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/06(火) 19:04:11.96 ID:ZBkXXr5I どうぞw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/375
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/06(火) 19:09:12.62 ID:8AwrYAXx どんどんやってくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/376
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/06(火) 21:46:10.38 ID:xqwbn1wL ではここでやらせていただきます ひとまずよくあるランゲームを作ってみようと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/377
378: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/06(火) 21:47:02.42 ID:KsBJmq8o よっしゃああああああ 終了処理の遷移どうにか上手く言った感じ! アニメでスクロールとか画面フェードインとか結構なれると楽に出来るようになった! 明日は全体を統合してみよう!そうすれば簡単なゲームぽい感じの出来上がりのはずです うひゃああああああ >>374 いっしょに頑張りましょう! ここのスレの人は優しいのでとっても勉強にもなります 是非コテハンでも、リハビリ君っていうのはいかがでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/378
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/06(火) 21:55:40.67 ID:sOaYNDAw どんどんボッキングの影が薄くなっていくw このままじゃボキちゃんに迷惑かかるし別スレでも立てたらどうかしら 「自作ゲームの進捗報告スレ」みたいな感じで ところで俺は昨日はサボってしまった 今日はテキスト表示をやりました https://i.imgur.com/C82DC18.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/379
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/06(火) 23:04:13.12 ID:Xsy4eY6+ おいしさをひきたてるためには苦味も必要だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/380
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/06(火) 23:15:36.57 ID:8AwrYAXx 自作進捗みたいなスレは立てては消えの代表みたいなもんだから いきなり立てても過疎って終わっちゃうと思うんだよな このスレはボッキング自身が「みんなで仲良く使ってくだふぁい」とかって言ってたんだから ノッテくるまで間借りしといたらいいんじゃないか ここに人が集まるならボッキングの人徳というか愛されているということで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/381
382: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/02/07(水) 09:52:04.08 ID:ifUjLvOF なんか僕色々と無理が出てきまひたね(^^ ぼっこの大師匠の加護のおかげでここまで作れたことに感謝でふ(^^ アクションゲームでも作ってモチベの上昇を測りまんこ(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/382
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/07(水) 11:09:31.97 ID:XunfauKC >>382 いきなりMMOなんて敷居が高すぎるんだよ 中規模のゲームですら難しい お弟子さんのようにミニゲーム的なものを作って徐々にステップアップがいいと思うぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/383
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/07(水) 12:36:20.73 ID:k4GSVwkl というわけでボッキング自身も参加、とw まぁなんか作ったらよろしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/384
385: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/07(水) 12:38:24.06 ID:tguyUo/d おはようございます!今日はゲームVer0の完成をする予定です! >>382 師匠!ゆっくりゆっくりでも前に進むのが大事だとおもいまふ! 時には寄り道しても全然いいとおもいまふよ! アクションゲー頑張ってください そこに何かしらの新しい発見もきっとあると思いまふ 前作ったときより知識スキルが上がってると、あ、こういうやり方できるんだ! と閃くかもしれまふぇん お互いがんっばっぺです 新しい人もがんばっぺ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/385
386: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/07(水) 14:15:03.41 ID:tguyUo/d 今メインの戦闘画面に、オープニングとエンディングをパッケージ化して統合しています 統合して、あこのスクリプトなんだっけ?とか名前付けがめちゃくちゃで作業大変です>< やはりちゃんと名前つけ規則とか必要だなと思いますた あとスクリプトを変更するテキスト毎とか入力毎とか作って結構沢山になります これもある程度統合できるのかなぁと思うのですが、それぞれのオブジェクトにスクリプト作れるのもUnityのいいところなのかなと 思いますた よっし、あとはテクスチャ貼って完成かなあああああ ttps://gyazo.com/25e04b44e4fb30f78710acf378ea0302 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/386
387: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/07(水) 14:21:03.93 ID:tguyUo/d あ、あとそうそう例えばテキスト(TEXT)の変数作る時に ○○Textだったり○○Txt、○○Message、○○DispMsg、○○Comment とかなんか気分で変わったりしちゃうの直さないとなぁ…… てかそもそもプレフィックスだから頭に付けてTxt○○とかなのかな? うーん悩むですねぇ 昔の人間なのでベーシックやってる頃は数字はi、x、yとか ストリングはs〇〇とかで覚えてしまったのがいかんのですかねぇ 必ず例に出てくる for i=0 ←こいつがいかん!! ほげ>< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/387
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/07(水) 14:29:11.67 ID:V2dra3PS 今作ったプロジェクトの変数表を、一度紙に書いて横に並べろん。 傾向と対策がわかる。かみだぞ、紙。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/388
389: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/07(水) 18:13:59.10 ID:tguyUo/d >>388 レスありがとうございます 紙に書くのは字が汚くて分からなくなるのでメモ帳に変数宣言を書き出してみました スクリプトが方々に分かれているのでここら辺は今度の課題として次回から綺麗にしていきたいと思います 当然、関数名もw ところでVer0完成しました!!! よければプレイしてみてください 一応これにて弟子はここ卒業しようと思います 次からMMOとか、も少し大掛かりなの作成したいなと思って別スレ乗っ取り予定です あ、でも師匠と遊びたいのでたまに来ます(しょっちゅうかも) 色々とお世話になりました! ttps://gyazo.com/f0583cdf3cdf365509cecc24b98a2b38 ttp://fast-uploader.com/file/7073550113749/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/389
390: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/02/07(水) 18:30:06.03 ID:Vp0NMCs9 専ブラが5chに書き込みできなくなったのでしばらくお休みでふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/390
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/07(水) 19:03:30.60 ID:my+W0Tn8 >>389 折角遊んでくれたプレイヤーをゴミ呼ばわりするのは、さすがに無いと思うぜ? あと「Deth」じゃなくて「Death」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/391
392: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/07(水) 19:44:50.70 ID:M/2O9YhV >>389 再装填するときに左ボタン押してると自爆する仕様なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/392
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