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UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ (1002レス)
UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/
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342: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/03(土) 18:48:42.21 ID:HNzQ9i5w さてさてちょっと整理 1.オブジェクトを動かす → クリア 1/31 2.画面から出ないようにする → クリア 2/1 3.fireでミサイル発射 → クリア 2/2 4.隕石オブジェクト落下 → クリア 2/2 5.ミサイルとぶつかると隕石破壊 → クリア 2/3 6.三角とぶつかると終了 今の状況は5番が終了なんだけど、実はミサイル発射してない状態でも隕石破壊されるのでそこをどうしようか今夜の悩みです あと今日はパーテクルとかコライダーとかやって、プレファブ作成とかなんとなく分かりかけてきた ステージと控室と出演者とその影武者的な感じで影武者作るには出演者をいったんステージにあげないといけないとか でも参照してたらそれ消えちゃうけど親子にすると消えないとかなんとかうーんまだまだ理解が足りない弟子だった 酒飲みたい… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/342
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/03(土) 20:19:17.18 ID:uxVvgIsU >>341 パーティクルはアセットストアで無料のものがたくさんあるから 自作できないならのぞいてみるといいよー さて、今日はお守りをモデリングしました 紐がちょっといい感じ https://i.imgur.com/zVEiSHB.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/343
344: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/03(土) 23:15:24.38 ID:HNzQ9i5w >>343 レスありがとうです 外部アセット、まぁ外部ツールに抵抗あったのですがUnity作ってるとこが出しててしかも無料のがあったので試してみました SimpleParticlePackというのを導入して差し替えたら あらまぁすっごく豪華な爆発になりました!これは楽! ttps://gyazo.com/e2daeb71c68d3d03a7866f3a4468cd73 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/344
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/03(土) 23:21:17.38 ID:HNzQ9i5w >>343 お守りなのに解毒じゃなくてポイズン(毒)なんですね(わ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/04(日) 00:02:21.16 ID:MqmHdEa9 >>344 まあ、こだわりがあるならともかく そうでないなら汎用素材くらいアセットに頼るのも悪くないと思います >>345 真面目にやりました。最終的にアイコンになる https://i.imgur.com/EasNF5r.jpg 健康祈願がマヒ耐性 無病息災が毒耐性 眠り耐性は…どうしよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/346
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/04(日) 12:24:04.98 ID:CpB8aUvz 寝てない自慢 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/347
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/04(日) 12:27:09.37 ID:GiGhU87M 学業成就だろ。徹夜で勉強。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/348
349: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/04(日) 13:18:57.10 ID:SbuTB4tC おはようございます 今日は頑張って自機との衝突で一通りの動作終了がんばんべ >>346 お守りですね、不眠改善、安眠祈願、あ、これどっちも寝ちゃうか>< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/349
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/04(日) 13:50:24.25 ID:MqmHdEa9 眠りのモーション作るのめんどいから氷結に変えてたのを忘れてたわ というわけで温石在中 https://i.imgur.com/M867sxT.jpg 中に熱を放つ不思議な石が入っているという設定だよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/350
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/04(日) 13:57:10.16 ID:MqmHdEa9 寝てない自慢いいなw やっぱり眠りに変えようかしら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/351
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/04(日) 15:16:58.28 ID:gjQAUGQ2 ええ?!安産祈願?! やっちまったか!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/352
353: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/04(日) 15:23:39.30 ID:SbuTB4tC おっし!当初の目標の6までとりあえず完成! でも終了をTime.timeScale = 0;にしたらそこで止まったままになったwwww ちゃんと終了処理を考えないとアカン! それと今回パーテクルをあとから設定するのにプレファブだと一旦ステージに戻してから親子関係作り直したり csでpublic定義してIDEで指定する方法やgetComponentする方法とか色々あってすっごく勉強になった というか知らない事大杉な弟子でした>< ということでゲームぽさがないのでゲーム開始画面とか点数とか付けて見ようと思います 師匠は進んでますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/04(日) 19:05:02.47 ID:DWoVSqC1 ドロップアイテムのシンボル?的なものを作ったぞ! https://i.imgur.com/JZymU1h.jpg 道具袋だけやけにポリポリしてるけど ゲーム中はウンコにしか見えないからこのままにしておくぞ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/354
355: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/04(日) 21:43:39.60 ID:SbuTB4tC >>354 掲示板だとちゃんと袋に見えます!ぜひゲームで見たいです さて、点数カウントとかするためにテキストをUIで配置してみました でもよく分からないのでテスト用のシーン作成してやってみました SceneManager.LoadScene("S2", LoadSceneMode.Additive); これで重ねられるのであっちのカウントを持ってきてとかやらなくても良さそうです 明日はイケル気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/355
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/04(日) 22:54:23.31 ID:DWoVSqC1 どうだ、ウンコが落ちてるみたいだろう https://i.imgur.com/dkRYTGX.jpg 俺も「ポーションを拾った!」 みたいなテキスト表示しないとダメだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/356
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/04(日) 22:56:13.85 ID:KlWcyCws 弟子が優秀すぎて師匠がやる気なくしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/357
358: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/02/04(日) 22:56:49.60 ID:n9o6Gptr >>356 玉ねぎみたいでふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/358
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/04(日) 23:36:20.92 ID:DWoVSqC1 >>358 おうおう、ケチつけるのだけはいっちょまえだな! >>357 だが待ってほしい ここまでくらいなら我がボッキングでも出来るはずだ ポテンシャルは段違いだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/359
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/04(日) 23:47:44.83 ID:DWoVSqC1 「我が」じゃなくて「我らが」だった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/360
361: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/02/04(日) 23:54:19.89 ID:n9o6Gptr そらぁツクールウディタしか弄ったことがない僕とガチ職の人じゃ全然違うでひょう(^^ もう僕はUnity弄る気おきまふぇん(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/361
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/05(月) 00:40:20.21 ID:iojdsI11 だな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/362
363: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/05(月) 05:56:02.38 ID:gZIcooAm 師匠おはようございます今日は分別ごみの日なので早起きしました >>361 ぜんぜん、自分ガチじゃないっす、もう無職だしプログラムしてたの15年くらい前だし今はダメダメな感じです>< 自分も最初はRPGツクールから入って挫折、GamemakerStudioで同じような横スク作って挫折 今は無職で人生にも挫折中です>< とりあえずオープニングで画面幕開け、テキスト流してみました バックはフリー素材、fontもフリー素材、フリー素材バンザイ! ttps://gyazo.com/42e4439515e37e7de58c7c707218a4df http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/363
364: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/05(月) 13:50:21.53 ID:gZIcooAm おはようございます 二度寝というかあの後寝て今起きた超グダッタ生活になっています さていまの課題を整理です ■ゲームらしく 1.オープニング、エンディングの実装 シーン移動、ゲーム終了処理 2.得点 得点表示と最高得点 3.テクスチャ 自機や岩のらしさを出す こんな感じでしょうか、これで少しはゲームらしくなるかな 今週中にできればいいなと思う無職です>< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/364
365: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/05(月) 17:44:19.58 ID:gZIcooAm 今日はオープニングのシーンについて色々と考察して作成しました とりあえず別ファイルにして作ったのですけど、ちょっと感動したのでexeにしてみました 良ければ見てください ただ、ただ画面の遷移とスクロールに感動したのでキー受付は作ってないので、終了はX押してください 全画面で開始したら×でないので、その時は強制終了で^^; テキストの横スクにアニメ使って見まして、動かすのにも色々やり方あるんだなと勉強になりました ttps://gyazo.com/6451d66d4b3f4d07cadd58114512abad ttp://fast-uploader.com/file/7073375576512/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/365
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/05(月) 19:55:52.16 ID:Bhz77THh >>365 字が流れるのが速いよ 読めないよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/366
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