[過去ログ] UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ (1002レス)
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331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/02(金) 22:12:07.14 ID:PdP2hXni(3/3) AAS
>>328328(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/02(金) 20:29:58.16 ID:jqMm3Tmr(2/2) AAS
ワンコ
いまどういう状態かわからんが
ゲーム的に面白くなってるのかね?
その辺練ってから操作系合わせた方がいいと思うが
売りは何かなってさ
売りは個性豊かなモンスター達と武器ね
理想は武器ごとに違うモーションにしたい
クリックゲーになるのだけは避けたいけど
操作が煩雑になったりストレス溜まったりするのも避けたい
だれか参考になる操作性のいいアクションスマホゲー知らないかしら?
332: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/02/03(土) 00:10:31.67 ID:3amytI9j(1/4) AAS
ゲーム作り つ、つまんねー!(^^
糞みてえな修正不可能バグのせいでイライラするし(^^
このバグさえ治れば次に進めるのでふが…(^^
333: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/02/03(土) 00:12:05.34 ID:3amytI9j(2/4) AAS
修正不可能なバグを治すにはどうすればいいか?(^^
一回全部消して作り直すべきか?(^^
やる気が消える前に何とかしないといけまふぇんね(^^
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/03(土) 00:30:10.17 ID:+eRcmv/X(1/2) AAS
修正不可能なバグというものは存在しない。
有るとすれば、それは当人が冷静さを失い、誤った解法の手順を堂々巡りしているに過ぎない。
そんな時は一度、PCの前を離れて息抜きをするのが良い。
335: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/02/03(土) 00:37:55.90 ID:3amytI9j(3/4) AAS
息抜きしてにらめっこすること1か月(^^
もうこれ修正不可能でひょう(^^
装備を外したときに防御力が加算されるバグでふ(^^
画像リンク
336: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/02/03(土) 00:39:12.48 ID:3amytI9j(4/4) AAS
正確にはアイテムを入れ替えたとき入れ替え後に手に持ってるアイテムの防御力が加算されるバグかもしれまふぇん(^^
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/03(土) 00:46:42.21 ID:+eRcmv/X(2/2) AAS
まずは、減産されるべきところに適当なマーカー入れてその値を見るしかない。そこのパスを通っているのか、通っているならそこの減算式の変数を全て常に表示して動作させて変化を見る。
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/03(土) 05:31:09.18 ID:plsQRfmL(1) AAS
弟子のソースのあとに師匠のソースみると吐き気がw
ほんとくだらねぇw
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/03(土) 11:37:42.30 ID:+p7vvu8Y(1) AAS
.───┐ ∠_ \L
 ̄ ̄ ̄| | llヽ _| ヽ
| | |l ̄| | l ボッキング終わったな
| | / ´\ /
| | ヽ、_ `^イ
二二二 」 _ __ lニ二二l、 ____
─┴┐ ⊆フ_)__./ ┌ヽ ヽ┐ /´ `\
二二二二二二l / | | | |. / ヽ
_l_____| /`ー─‐|_| |_| / ヽ
| /`ヽ__, ─ 、ノ |─l l l
|───/ /lニ/ /二ニluul. | ! 終わってんのはお前だよ
| ___| ̄ | | |_|. l /
└─( )(ニ|  ̄|./二ニ) ヽ /
 ̄ ̄ / ) >━━━━━━ く
`ー ´ / ヽ
340: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/03(土) 12:47:47.26 ID:HNzQ9i5w(1/5) AAS
師匠おはようございます
バグにハマると投げ出したくなるの分かります!
でも治らないバグなんかない筈です
僭越ながら師匠のスクリーンショット拝見しまして、「装備外した()」が無いって思いました
入れ替えにせよ、装備するにせよ、例えば右手に装備する場合そこに元々あったのは外す、無ければ装備するという処理かと思います
なので装備する際に
void 装備換装()
{
if(場所チェック(右手)) 装備外した();
装備した()
}
こんな感じになるのかなと
これでPlayerBloの数値を変化させていけばいいんじゃないかなと思いますた
いまは装備する()の中でプラスしているだけですもんね
防御値はPlayerBloですかね?違ったらすいません
ちなみに PlayerBlo = PlayerBlo +BlockPlus って PlayerBlo += BlockPlus なので加算になってます
と思います
さて自分はこれから衝突判定と爆発してみます!
341(1): ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/03(土) 15:54:39.69 ID:HNzQ9i5w(2/5) AAS
師匠!大変です、衝突判定するのにコード書かないで出来ました
こんな簡単でいいのでしょうか?コライダーすごいです!!
で、せっかくなので衝突後に爆発やってみましたParticleSystemっていうのでこれも簡単にできました
でもちょっとショボい(´・ω・`)
でもでもでもでも、そんなのカンケーねーって実装
んでもってなんかすごい簡単に綺麗な爆発あるというのでそれを確認してます
凄くなるです!
外部リンク:gyazo.com
342: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/03(土) 18:48:42.21 ID:HNzQ9i5w(3/5) AAS
さてさてちょっと整理
1.オブジェクトを動かす → クリア 1/31
2.画面から出ないようにする → クリア 2/1
3.fireでミサイル発射 → クリア 2/2
4.隕石オブジェクト落下 → クリア 2/2
5.ミサイルとぶつかると隕石破壊 → クリア 2/3
6.三角とぶつかると終了
今の状況は5番が終了なんだけど、実はミサイル発射してない状態でも隕石破壊されるのでそこをどうしようか今夜の悩みです
あと今日はパーテクルとかコライダーとかやって、プレファブ作成とかなんとなく分かりかけてきた
ステージと控室と出演者とその影武者的な感じで影武者作るには出演者をいったんステージにあげないといけないとか
でも参照してたらそれ消えちゃうけど親子にすると消えないとかなんとかうーんまだまだ理解が足りない弟子だった
酒飲みたい…
343(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/03(土) 20:19:17.18 ID:uxVvgIsU(1) AAS
>>341
パーティクルはアセットストアで無料のものがたくさんあるから
自作できないならのぞいてみるといいよー
さて、今日はお守りをモデリングしました
紐がちょっといい感じ
画像リンク
344(1): ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/03(土) 23:15:24.38 ID:HNzQ9i5w(4/5) AAS
>>343
レスありがとうです
外部アセット、まぁ外部ツールに抵抗あったのですがUnity作ってるとこが出しててしかも無料のがあったので試してみました
SimpleParticlePackというのを導入して差し替えたら
あらまぁすっごく豪華な爆発になりました!これは楽!
外部リンク:gyazo.com
345(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/03(土) 23:21:17.38 ID:HNzQ9i5w(5/5) AAS
>>343
お守りなのに解毒じゃなくてポイズン(毒)なんですね(わ
346(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/04(日) 00:02:21.16 ID:MqmHdEa9(1/3) AAS
>>344
まあ、こだわりがあるならともかく
そうでないなら汎用素材くらいアセットに頼るのも悪くないと思います
>>345
真面目にやりました。最終的にアイコンになる
画像リンク
健康祈願がマヒ耐性
無病息災が毒耐性
眠り耐性は…どうしよう
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/04(日) 12:24:04.98 ID:CpB8aUvz(1) AAS
寝てない自慢
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/04(日) 12:27:09.37 ID:GiGhU87M(1) AAS
学業成就だろ。徹夜で勉強。
349: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/04(日) 13:18:57.10 ID:SbuTB4tC(1/3) AAS
おはようございます
今日は頑張って自機との衝突で一通りの動作終了がんばんべ
>>346
お守りですね、不眠改善、安眠祈願、あ、これどっちも寝ちゃうか><
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/04(日) 13:50:24.25 ID:MqmHdEa9(2/3) AAS
眠りのモーション作るのめんどいから氷結に変えてたのを忘れてたわ
というわけで温石在中
画像リンク
中に熱を放つ不思議な石が入っているという設定だよ!
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/04(日) 13:57:10.16 ID:MqmHdEa9(3/3) AAS
寝てない自慢いいなw
やっぱり眠りに変えようかしら
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/04(日) 15:16:58.28 ID:gjQAUGQ2(1) AAS
ええ?!安産祈願?!
やっちまったか!!
353: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/04(日) 15:23:39.30 ID:SbuTB4tC(2/3) AAS
おっし!当初の目標の6までとりあえず完成!
でも終了をTime.timeScale = 0;にしたらそこで止まったままになったwwww
ちゃんと終了処理を考えないとアカン!
それと今回パーテクルをあとから設定するのにプレファブだと一旦ステージに戻してから親子関係作り直したり
csでpublic定義してIDEで指定する方法やgetComponentする方法とか色々あってすっごく勉強になった
というか知らない事大杉な弟子でした><
ということでゲームぽさがないのでゲーム開始画面とか点数とか付けて見ようと思います
師匠は進んでますか?
354(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/04(日) 19:05:02.47 ID:DWoVSqC1(1/4) AAS
ドロップアイテムのシンボル?的なものを作ったぞ!
画像リンク
道具袋だけやけにポリポリしてるけど
ゲーム中はウンコにしか見えないからこのままにしておくぞ!
355: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/04(日) 21:43:39.60 ID:SbuTB4tC(3/3) AAS
>>354
掲示板だとちゃんと袋に見えます!ぜひゲームで見たいです
さて、点数カウントとかするためにテキストをUIで配置してみました
でもよく分からないのでテスト用のシーン作成してやってみました
SceneManager.LoadScene("S2", LoadSceneMode.Additive);
これで重ねられるのであっちのカウントを持ってきてとかやらなくても良さそうです
明日はイケル気がする
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