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UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ (1002レス)
UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/
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321: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/02(金) 16:58:54.20 ID:ENuWGTUJ うーん、どうにかミサイル実装が形になりました 発射した後、1秒後に生成という形でInvoke関数を使いました Fire判定がフレーム毎なので一回クリックでも複数できるので困りますた 最初、子供が居るか否かの判定をしたのですが、Invokeで生成するまでの時間もあるので上手くいかず、結局フラグ制御となりますた 生成にはInstantiate命令使ったのですが、これプレファブから直で生成するとこの中でDestroyしてるので2回目の生成が出来ず、2つGameobjectを作る形でやりましたなんだか見っともないというか、きっと動きとしては正解なんでしょうね… ttps://gyazo.com/26801c133185181e457fe003cafa74f4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/321
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/02(金) 17:41:24.74 ID:GD1h0pw3 >>321 Input.GetButtonは押している間ずっと反応してしまうから GetButtonUpかGetButtonDownが良いですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/322
323: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/02(金) 18:35:20.71 ID:ENuWGTUJ >>322 レスありがとうです ちょっと試してみました 通常にクリックする分にはどれも大丈夫のような感じなのですが おしっぱした際にUpやDownでは変な挙動になるようです うーん、ちょっと使い方がまずいかコードが悪いのか、とりあえず そこはそのままで進めたいと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/323
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/02(金) 18:51:46.51 ID:PdP2hXni よく読んでなかった 押しっぱなしで間隔あけて連射にしたかったのですね う〜んわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/324
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/02(金) 19:04:20.89 ID:jqMm3Tmr 内容はともかく まともなキャメルケースのコードで安心した 最初の条件式でreturnとかわかってますねと 師匠見習って void ロッケト発車(ミサイルの数) とかだったらどうしようかとw 突っ込む気力奪われるレベルだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/325
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/02(金) 20:06:50.39 ID:PdP2hXni 今日は特に進展なし あの不評だったアナログパッドを改めようか考え中 ぷにコンでも導入しようかしら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/326
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/02(金) 20:22:48.30 ID:QNUBWETe これもうわんこのスレなってね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/327
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/02(金) 20:29:58.16 ID:jqMm3Tmr ワンコ いまどういう状態かわからんが ゲーム的に面白くなってるのかね? その辺練ってから操作系合わせた方がいいと思うが 売りは何かなってさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/328
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/02(金) 20:55:22.52 ID:IMYZRPHR しかし弟子さんはレスのレベルが違うな、師匠と比べて 完成を楽しみにしています http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/329
330: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/02(金) 21:58:59.79 ID:ENuWGTUJ >>324 おしっぱで連射は考えてなくて、最初はクリックして発射だけだったんです 頭の隅に居る悪い子が「おい、これおしっぱしたらどうなる?」ってささやいたのでやってみたら… って感じでした、仕様ミスですかね^^; >>325 キャメル?キャラメルケースなら知ってます 最初にreturnってなんかカッコイイですよね(マテ >>329 レベルなんか師匠の足元にも及ばないです>< 完成したいです 今日は岩をランダムに配置、ちゃんと画面外で消えるようになりました 回転して落ちてきます これからいよいよコリジョン判定とかかなぁと思うと胃が痛くなる感じです ttps://gyazo.com/10b3023e3c8ac4f9db49774b46a2bbae http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/330
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/02(金) 22:12:07.14 ID:PdP2hXni >>328 売りは個性豊かなモンスター達と武器ね 理想は武器ごとに違うモーションにしたい クリックゲーになるのだけは避けたいけど 操作が煩雑になったりストレス溜まったりするのも避けたい だれか参考になる操作性のいいアクションスマホゲー知らないかしら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/331
332: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/02/03(土) 00:10:31.67 ID:3amytI9j ゲーム作り つ、つまんねー!(^^ 糞みてえな修正不可能バグのせいでイライラするし(^^ このバグさえ治れば次に進めるのでふが…(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/332
333: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/02/03(土) 00:12:05.34 ID:3amytI9j 修正不可能なバグを治すにはどうすればいいか?(^^ 一回全部消して作り直すべきか?(^^ やる気が消える前に何とかしないといけまふぇんね(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/333
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/03(土) 00:30:10.17 ID:+eRcmv/X 修正不可能なバグというものは存在しない。 有るとすれば、それは当人が冷静さを失い、誤った解法の手順を堂々巡りしているに過ぎない。 そんな時は一度、PCの前を離れて息抜きをするのが良い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/334
335: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/02/03(土) 00:37:55.90 ID:3amytI9j 息抜きしてにらめっこすること1か月(^^ もうこれ修正不可能でひょう(^^ 装備を外したときに防御力が加算されるバグでふ(^^ https://i.imgur.com/64dyhUX.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/335
336: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/02/03(土) 00:39:12.48 ID:3amytI9j 正確にはアイテムを入れ替えたとき入れ替え後に手に持ってるアイテムの防御力が加算されるバグかもしれまふぇん(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/336
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/03(土) 00:46:42.21 ID:+eRcmv/X まずは、減産されるべきところに適当なマーカー入れてその値を見るしかない。そこのパスを通っているのか、通っているならそこの減算式の変数を全て常に表示して動作させて変化を見る。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/337
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/03(土) 05:31:09.18 ID:plsQRfmL 弟子のソースのあとに師匠のソースみると吐き気がw ほんとくだらねぇw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/338
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/03(土) 11:37:42.30 ID:+p7vvu8Y .───┐ ∠_ \L  ̄ ̄ ̄| | llヽ _| ヽ | | |l ̄| | l ボッキング終わったな | | / ´\ / | | ヽ、_ `^イ 二二二 」 _ __ lニ二二l、 ____ ─┴┐ ⊆フ_)__./ ┌ヽ ヽ┐ /´ `\ 二二二二二二l / | | | |. / ヽ _l_____| /`ー─‐|_| |_| / ヽ | /`ヽ__, ─ 、ノ |─l l l |───/ /lニ/ /二ニluul. | ! 終わってんのはお前だよ | ___| ̄ | | |_|. l / └─( )(ニ|  ̄|./二ニ) ヽ /  ̄ ̄ / ) >━━━━━━ く `ー ´ / ヽ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/339
340: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/03(土) 12:47:47.26 ID:HNzQ9i5w 師匠おはようございます バグにハマると投げ出したくなるの分かります! でも治らないバグなんかない筈です 僭越ながら師匠のスクリーンショット拝見しまして、「装備外した()」が無いって思いました 入れ替えにせよ、装備するにせよ、例えば右手に装備する場合そこに元々あったのは外す、無ければ装備するという処理かと思います なので装備する際に void 装備換装() { if(場所チェック(右手)) 装備外した(); 装備した() } こんな感じになるのかなと これでPlayerBloの数値を変化させていけばいいんじゃないかなと思いますた いまは装備する()の中でプラスしているだけですもんね 防御値はPlayerBloですかね?違ったらすいません ちなみに PlayerBlo = PlayerBlo +BlockPlus って PlayerBlo += BlockPlus なので加算になってます と思います さて自分はこれから衝突判定と爆発してみます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/340
341: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/03(土) 15:54:39.69 ID:HNzQ9i5w 師匠!大変です、衝突判定するのにコード書かないで出来ました こんな簡単でいいのでしょうか?コライダーすごいです!! で、せっかくなので衝突後に爆発やってみましたParticleSystemっていうのでこれも簡単にできました でもちょっとショボい(´・ω・`) でもでもでもでも、そんなのカンケーねーって実装 んでもってなんかすごい簡単に綺麗な爆発あるというのでそれを確認してます 凄くなるです! ttps://gyazo.com/1693f4a9194c844c99d801eba5e6a8e4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/341
342: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/03(土) 18:48:42.21 ID:HNzQ9i5w さてさてちょっと整理 1.オブジェクトを動かす → クリア 1/31 2.画面から出ないようにする → クリア 2/1 3.fireでミサイル発射 → クリア 2/2 4.隕石オブジェクト落下 → クリア 2/2 5.ミサイルとぶつかると隕石破壊 → クリア 2/3 6.三角とぶつかると終了 今の状況は5番が終了なんだけど、実はミサイル発射してない状態でも隕石破壊されるのでそこをどうしようか今夜の悩みです あと今日はパーテクルとかコライダーとかやって、プレファブ作成とかなんとなく分かりかけてきた ステージと控室と出演者とその影武者的な感じで影武者作るには出演者をいったんステージにあげないといけないとか でも参照してたらそれ消えちゃうけど親子にすると消えないとかなんとかうーんまだまだ理解が足りない弟子だった 酒飲みたい… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/342
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/03(土) 20:19:17.18 ID:uxVvgIsU >>341 パーティクルはアセットストアで無料のものがたくさんあるから 自作できないならのぞいてみるといいよー さて、今日はお守りをモデリングしました 紐がちょっといい感じ https://i.imgur.com/zVEiSHB.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/343
344: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/03(土) 23:15:24.38 ID:HNzQ9i5w >>343 レスありがとうです 外部アセット、まぁ外部ツールに抵抗あったのですがUnity作ってるとこが出しててしかも無料のがあったので試してみました SimpleParticlePackというのを導入して差し替えたら あらまぁすっごく豪華な爆発になりました!これは楽! ttps://gyazo.com/e2daeb71c68d3d03a7866f3a4468cd73 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/344
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/03(土) 23:21:17.38 ID:HNzQ9i5w >>343 お守りなのに解毒じゃなくてポイズン(毒)なんですね(わ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/345
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