[過去ログ]
UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ (1002レス)
UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/01(木) 15:06:40.62 ID:hbp9tqna ふむ ところでワンコ! ブレイクするならまもなくだぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/311
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/01(木) 15:23:45.94 ID:+fKpv+MC すげえ!どうして分かるんだ! あとできればテレパシーで教えておくれ もう入れないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/312
313: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/01(木) 17:21:48.37 ID:9oNu6TrF >>310 とりあえず的にインベーダー見たいなの作ってます 今は玉のオブジェクトをスプライトで作成して三角の上に貼り付けて クリックで発射出来ました! 三角(自機)と親子関係にすることで一緒に横に動いてくれます 動きは専用のスクリプトをアタッチして rd2d.gravityScale = fireSpeed; をセットする事で実現してます。 fireSpeedには現在マイナス5を設定(あとで速さとか変更可能かな) あと今回は画面外の判定を void OnBecameInvisible() { print(
"Out!!"); rd2d.gravityScale = 0; DestroyObject(this); } で出来ました。 しかしながら自機と玉を親子にした事で、発射後も横移動してしまう点が困りごと そして玉を破棄した後、次の玉の作成をどうするかを検討中です プレハブというのに頼ろうか、そもそも破棄しないで座標戻してあげるだけでもいいのでは とか考えてます ところで今回gravityScaleの値を設定するのにかなり戸惑いました プロパティなのに結構メンドイですね ttps://gyazo.com/7c72c3a50998c444b9e2bab11686cfb0 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/151437
8820/313
314: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/01(木) 17:35:22.98 ID:9oNu6TrF 自己レス >>313 DestroyObject(this); ←これダメでした なので Destroy(gameObject);に変更したらちゃんとオブジェクト消去しました なんでDestroyObject使ったのか、謎>< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/314
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/01(木) 19:09:20.26 ID:Sw5NwWsG 今日の手抜きシリーズはこちら! 鉄の指輪 https://i.imgur.com/n5EXaKb.jpg 細かい模様を掘るにはマウスでは限界を感じる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/315
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/01(木) 19:43:36.85 ID:hbp9tqna >ワンコ みようによってはナットだなw 今、唯一の下目線の4・8時間足の節目をやぶるかっていう大事な場面 これブレイクしたら完全上目線、全力ロング可 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/316
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/01(木) 21:33:25.92 ID:OFCIzkKv >>313 子オブジェクトから親オブジェクトを解除するにはtransform.parentをnull http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/317
318: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/01(木) 22:55:52.03 ID:9oNu6TrF >>317 これはありがたい情報たすかりまんこです 発射したミサイルがまっすぐ上に行きました 今はミサイル消去とプレファブと格闘中です>< なかなか強敵なのでちょっとメゲてます>< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/318
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/01(木) 23:55:40.89 ID:Sw5NwWsG >>316 アクセサリーはほぼアイコン撮影のためだけに作ってるから やる気がでないのよ 仕事決まりそうなのでFXは封印します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/319
320: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/02(金) 13:56:41.97 ID:ENuWGTUJ おはようございます 今日はプレファブさんとミサイル生成、消去についてがんばります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/320
321: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/02(金) 16:58:54.20 ID:ENuWGTUJ うーん、どうにかミサイル実装が形になりました 発射した後、1秒後に生成という形でInvoke関数を使いました Fire判定がフレーム毎なので一回クリックでも複数できるので困りますた 最初、子供が居るか否かの判定をしたのですが、Invokeで生成するまでの時間もあるので上手くいかず、結局フラグ制御となりますた 生成にはInstantiate命令使ったのですが、これプレファブから直で生成するとこの中でDestroyしてるので2回目の生成が出来ず、2つGameobjectを作る形
でやりましたなんだか見っともないというか、きっと動きとしては正解なんでしょうね… ttps://gyazo.com/26801c133185181e457fe003cafa74f4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/321
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/02(金) 17:41:24.74 ID:GD1h0pw3 >>321 Input.GetButtonは押している間ずっと反応してしまうから GetButtonUpかGetButtonDownが良いですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/322
323: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/02(金) 18:35:20.71 ID:ENuWGTUJ >>322 レスありがとうです ちょっと試してみました 通常にクリックする分にはどれも大丈夫のような感じなのですが おしっぱした際にUpやDownでは変な挙動になるようです うーん、ちょっと使い方がまずいかコードが悪いのか、とりあえず そこはそのままで進めたいと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/323
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/02(金) 18:51:46.51 ID:PdP2hXni よく読んでなかった 押しっぱなしで間隔あけて連射にしたかったのですね う〜んわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/324
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/02(金) 19:04:20.89 ID:jqMm3Tmr 内容はともかく まともなキャメルケースのコードで安心した 最初の条件式でreturnとかわかってますねと 師匠見習って void ロッケト発車(ミサイルの数) とかだったらどうしようかとw 突っ込む気力奪われるレベルだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/325
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/02(金) 20:06:50.39 ID:PdP2hXni 今日は特に進展なし あの不評だったアナログパッドを改めようか考え中 ぷにコンでも導入しようかしら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/326
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/02(金) 20:22:48.30 ID:QNUBWETe これもうわんこのスレなってね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/327
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/02(金) 20:29:58.16 ID:jqMm3Tmr ワンコ いまどういう状態かわからんが ゲーム的に面白くなってるのかね? その辺練ってから操作系合わせた方がいいと思うが 売りは何かなってさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/328
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/02(金) 20:55:22.52 ID:IMYZRPHR しかし弟子さんはレスのレベルが違うな、師匠と比べて 完成を楽しみにしています http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/329
330: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/02(金) 21:58:59.79 ID:ENuWGTUJ >>324 おしっぱで連射は考えてなくて、最初はクリックして発射だけだったんです 頭の隅に居る悪い子が「おい、これおしっぱしたらどうなる?」ってささやいたのでやってみたら… って感じでした、仕様ミスですかね^^; >>325 キャメル?キャラメルケースなら知ってます 最初にreturnってなんかカッコイイですよね(マテ >>329 レベルなんか師匠の足元にも及ばないです>< 完成したいです 今日は岩をランダムに配置、ちゃんと画面外で消
えるようになりました 回転して落ちてきます これからいよいよコリジョン判定とかかなぁと思うと胃が痛くなる感じです ttps://gyazo.com/10b3023e3c8ac4f9db49774b46a2bbae http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/330
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/02(金) 22:12:07.14 ID:PdP2hXni >>328 売りは個性豊かなモンスター達と武器ね 理想は武器ごとに違うモーションにしたい クリックゲーになるのだけは避けたいけど 操作が煩雑になったりストレス溜まったりするのも避けたい だれか参考になる操作性のいいアクションスマホゲー知らないかしら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/331
332: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/02/03(土) 00:10:31.67 ID:3amytI9j ゲーム作り つ、つまんねー!(^^ 糞みてえな修正不可能バグのせいでイライラするし(^^ このバグさえ治れば次に進めるのでふが…(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/332
333: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/02/03(土) 00:12:05.34 ID:3amytI9j 修正不可能なバグを治すにはどうすればいいか?(^^ 一回全部消して作り直すべきか?(^^ やる気が消える前に何とかしないといけまふぇんね(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/333
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/03(土) 00:30:10.17 ID:+eRcmv/X 修正不可能なバグというものは存在しない。 有るとすれば、それは当人が冷静さを失い、誤った解法の手順を堂々巡りしているに過ぎない。 そんな時は一度、PCの前を離れて息抜きをするのが良い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/334
335: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/02/03(土) 00:37:55.90 ID:3amytI9j 息抜きしてにらめっこすること1か月(^^ もうこれ修正不可能でひょう(^^ 装備を外したときに防御力が加算されるバグでふ(^^ https://i.imgur.com/64dyhUX.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/335
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 667 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.023s