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UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ (1002レス)
UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/
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289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/31(水) 19:56:23.62 ID:lwHgI11I Powerと書いてある石鹸に Powerと書いてあるPS3… 意外とみんな珍しいものを持っているのね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/289
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/31(水) 20:02:00.92 ID:yWnuZlBs >>288 馬鹿にされてるって気づかない?おめでたい奴だよお前は http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/290
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/31(水) 20:17:01.58 ID:Lb2JJJm6 >>283 ふざくんな爆笑しちったよまじでwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/291
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/31(水) 20:23:55.51 ID:Lb2JJJm6 ああ、てかワンコ いまどき保証人なんかたてても回収困難だから保証会社じゃね? 保証人ないとだめって言われたんけ? んで1万だけでもリアルトレードできるやん1000通貨で 今博打で10万取り返すんじゃなくて その1万で修行して1年後に毎月10万とれるようになろう という悪魔のささやき http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/292
293: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/01/31(水) 20:52:23.79 ID:4VwlB9Gi >>288 師匠待ってました 全然バカにしてるとかじゃないのでどっしり構えててください >>281 レスありがとうございます 実はコライダーが良く分かってなくて衝突判定しないでどうにか出来ないかと 多分UnityのようなToolはそういうのあるのかなと思って調べてる最中です >>282 ご教示あったリンク先拝見しました はやりビューポートとの関連ですね、ただ記事中に 「ゲームの画面サイズが600x450でなければうまく動作しません。」と書いてありましたので うーんと唸って考え中です ちなみにチュートリアルにあるSpaceShooterというのも、結局Boundaryクラスで プロパティとして最大値を保持していて、そことの判定をしていたので、もしかしたら 動的にとれる関数は無いのかななんて… Unityはゲームに特化しているハズなのに、まぁそれは3Dなのでしょうが 2Dの機能として画面外の判定が無いはずがないと思うのでも少し根気よく知れべて見ます GamemakerStudioには確かあったのでこっちでもきっとある事を祈って実装を考えます Unityの肝はMonobehaviorとtransformかなって勝手に思ってるので そこら辺極める感じでやってみたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/293
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/31(水) 21:05:04.25 ID:lwHgI11I >>292 地域柄なのか保証会社利用してないところが多かったよ どちらにせよ今現在無職だし連帯保証人いなきゃ厳しいってさ 先週末まさかの100pips取ったから枚数増やして専業チャレンジしてみたらコレだよ 小枚でもやってるうちに調子乗って枚数増やしちゃうから俺はFXやってはいけない人間なんだよ ちなみに今日は+3.5pipsだ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/294
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/31(水) 21:05:08.54 ID:3kJibp1P ■OnBecameInvisibleじゃ、あかんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/295
296: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/31(水) 21:20:41.79 ID:Lb2JJJm6 弟子くん 「ゲームの画面サイズが600x450でなければうまく動作しません。」 これはそのページの説明と矛盾してしまうようだが、 実際には 「このセクションでは背景やDestroyAreaなどの(純粋な移動制限以外の) 部分については画面サイズ変更を考慮していないから変えないでね」 と言う意味なのぜ モバイル編でそのあたりの解像度変更時の解説もあるが 今やりたいこととは関係がないのでとりあえずスルーでよい 移動自体は解像度関係なく、正しく制限される 肝はCamera.main.ViewportToWorldPointとClampだけ 現時点で弟子くんが知りたいことはおそらくこれだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/296
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/31(水) 21:22:58.27 ID:Lb2JJJm6 あ・・・ お、おうワンコ、3.5pipsか、まぁよいではないか 言い出しっぺの俺はエントリーできていない 今日荒れすぎてあかんやつやで・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/297
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/31(水) 21:28:38.06 ID:lwHgI11I 今週はずっとレンジね こんな日に触ると往復ビンタくらっちゃうからもう触らない でも今日は雇用統計の日だし、ちょっとスキャっちゃおうかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/298
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/31(水) 21:38:02.97 ID:Lb2JJJm6 今日も雇用関連の指標はあるようではあるが いわゆる雇用統計は第一金曜だから2/2なんだぜ どっちにしても指標飛び乗りはおすすめじゃないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/299
300: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/01/31(水) 21:54:29.96 ID:4VwlB9Gi >>295 はい、それだと完全に画面外に出ないとOnBecameInvisibleイベントが動かないんです トライアングルオブジェクトはその名の通り三角形なので、端っこが画面の枠に到達したら それ以上行かないようにしたいのですが、OnBecameInvisibleは完全に出てからじゃない 反応してくれないのです >>296 ありがとうございます これについてggったら ttp://belhb.hateblo.jp/entry/2016/01/15/043116 のページに有用な情報がありました で、これで次の様なコードを書いてみました Vector2 position = transform.position; Vector2 min = Camera.main.ViewportToWorldPoint(new Vector2(0, 0)); Vector2 max = Camera.main.ViewportToWorldPoint(new Vector2(1, 1)); position.x = Mathf.Clamp(position.x, min.x, max.x); position.y = transform.position.y; this.transform.position = position; これで、確かに両端でストップするのですがなんていうか、トライアングルの真ん中で 止まってしまって、端て止まらないんです 説明難しいのですが、例えば右に行った場合、正三角がちょうど真ん中で切れて 直角三角形になって止まる感じです 座標の問題なのかと思いますが、恐らくオブジェクトの座標位置との関係かなと 移動自体はtranstormで行っているのでtransformとのなんかしらの命令があるといいのですが… ttps://gyazo.com/d1c52cf006247940a37496d177da75cc みなさん色々とありがとうございます とても助かります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/300
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/31(水) 22:26:46.80 ID:lwHgI11I >>299 だめだビビッて全然入れなかった もう寝る! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/301
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/31(水) 22:39:06.59 ID:Lb2JJJm6 弟子くん んー どの程度教えるべきなのかいつも悩ましい この調子だとあっという間にボッキングの二の舞いだな まぁヒントだしときますか 三角の中点を基準にClampかけてるんでそうなる 三角の幅を考慮して制限すりゃいいわけで さて幅はどうやって取るんだろ〜よくありそうな話だなー ってぐらいでどうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/302
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/31(水) 22:42:43.69 ID:3kJibp1P >>300 そういう事ですか。 んーと、一発関数があるかどうかと言えば、無いのでは? 作っていいなら割と簡単なのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/303
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/31(水) 22:42:45.93 ID:Lb2JJJm6 >>301 それで正解かと 指標なんて冷静に考えたら数pips激しくうろうろして荒れてるだけだし 指標は避けるためにスケジュール把握するんでっす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/304
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/31(水) 22:44:02.57 ID:3kJibp1P あー、そういう事か、上の忘れてw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/305
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/31(水) 22:57:09.12 ID:Lb2JJJm6 あれ、というかー 弟子くんの貼ったリンクの中に説明あんじゃんw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/306
307: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/01(木) 12:35:19.29 ID:9oNu6TrF みなさんおはようございます 一晩寝てすっきリスです 寝ながら考えてみて、端っこでの問題についてスプライトの幅とってとか検討したのですが どうしてもX軸での限定にしたかったのです でもしかしてViewportToWorldPointっていうのが何をするのか見て見たら このワールドポイントってのがズバリシーン内のX軸だったんですね なのでStartで screenEndX = Mathf.Floor(Camera.main.ViewportToWorldPoint(new Vector2(1, 1)).x); で端っこを確認、X軸だけにしたいので少数を切り捨て 移動は //移動する this.transform.Translate(Input.GetAxisRaw("Horizontal"), 0, 0); //位置(画面外なら)補正 Vector2 newPos = transform.position; newPos.x = Mathf.Clamp(newPos.x, -screenEndX, screenEndX); newPos.y = transform.position.y; this.transform.position = newPos; これで無事に思った通りに行きました 色々と勉強になりました、ありがとうございます さて、次はFireボタンで発射かな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/307
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/01(木) 12:46:52.00 ID:hbp9tqna 弟子くん 端数切り捨てるなんて方法で 本当に解像度かえたり三角の大きさ かえても問題ないかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/308
309: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/01(木) 13:17:28.04 ID:9oNu6TrF >>308 レスありがとうございます 端数切捨ては移動がTranslate(Input.GetAxisRaw("Horizontal"), 0, 0); にしてるので その為にどうしても必要な処理でした GetAxisRawはー1,0,1のいづれかを返します なので必ず移動は1単位になるのです 問題は端っこの位置、作成画面では6.?????くらいで7には行かない感じでした 実行時に解像度を上げると、9.????や11.???と解像度によって変わります しかし移動は1単位、そこで端の位置から最内側の整数値が必要だったのです またオブジェクトの大きさについてはまだ考えてませんが、とりあえず次に進みたいと思います 課題はこんな感じです 弟子の課題-初級編 1.オブジェクトを動かす → クリア! 1/31 2.画面から出ないようにする → クリア!2/1 3.fireでミサイル発射 4.隕石オブジェクト落下 5.三角とぶつかると終了 6.ミサイルとぶつかると隕石破壊 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/309
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/01(木) 14:14:52.14 ID:+fKpv+MC お弟子さんはシューティングを作っているのかな グラディウス的な http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/310
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/01(木) 15:06:40.62 ID:hbp9tqna ふむ ところでワンコ! ブレイクするならまもなくだぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/311
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/01(木) 15:23:45.94 ID:+fKpv+MC すげえ!どうして分かるんだ! あとできればテレパシーで教えておくれ もう入れないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/312
313: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/01(木) 17:21:48.37 ID:9oNu6TrF >>310 とりあえず的にインベーダー見たいなの作ってます 今は玉のオブジェクトをスプライトで作成して三角の上に貼り付けて クリックで発射出来ました! 三角(自機)と親子関係にすることで一緒に横に動いてくれます 動きは専用のスクリプトをアタッチして rd2d.gravityScale = fireSpeed; をセットする事で実現してます。 fireSpeedには現在マイナス5を設定(あとで速さとか変更可能かな) あと今回は画面外の判定を void OnBecameInvisible() { print("Out!!"); rd2d.gravityScale = 0; DestroyObject(this); } で出来ました。 しかしながら自機と玉を親子にした事で、発射後も横移動してしまう点が困りごと そして玉を破棄した後、次の玉の作成をどうするかを検討中です プレハブというのに頼ろうか、そもそも破棄しないで座標戻してあげるだけでもいいのでは とか考えてます ところで今回gravityScaleの値を設定するのにかなり戸惑いました プロパティなのに結構メンドイですね ttps://gyazo.com/7c72c3a50998c444b9e2bab11686cfb0 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/313
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