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UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ (1002レス)
UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/
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264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/27(土) 20:14:43.69 ID:ICxUnrLa >>261 そんなことはないぞ!最近は俺も意欲が落ちてきたぞ! そう、100階の塔をクリアしたら次は1000階の塔で、 更にその次の塔が10000階あると知ったときの気分だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/28(日) 17:52:36.22 ID:kKmRc3a+ 今日はモーションの制作にチャレンジしたけど諦めたぞ! キャラのレベルアップをどうしようか悩んでたけど もう命の木の実的なドロップアイテムでいいや というわけでシステム面はほぼ完成 明日から少しお休みします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/265
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/28(日) 20:00:49.87 ID:sGSVbxJL フリームの掲示板で毎日のように募集かかってるけど ちゃんと人集まってるのかしら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/28(日) 20:19:05.16 ID:ZpqF8+vn >>266 あそこで募集して完成したゲームあるのかいな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/267
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/28(日) 22:00:30.04 ID:sGSVbxJL このゲームが完成したらモデラーとしてどこかに参加してやろうかしら モデリングの腕を磨きつつ、たとえエターナっても素材は残るし無駄にはならなさそうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/268
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/30(火) 12:37:35.53 ID:yr8BRJZ7 ワンコはモデリングが一番好きなんけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/269
270: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/01/30(火) 13:27:09.65 ID:u+XdPW9l ボッキングさん辞めないで ここ見てボッキングさんの頑張り見て自分もやろうかなと思いますた アラフィフ引き籠りだけどUnityで動かしたいなと思います とりあえず2Dでwasdでobject動かすだけに挑戦します Unityインストしてまだ3日目くらいですが頑張ります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/30(火) 16:29:26.00 ID:8Rdta5su >>269 モノ作りは好きだけどずっと絵は苦手意識あったから 実はけっこう芸術面もいけてるんじゃないかと分かって嬉しいのよ 新キャラ登場ね よりによってボッキングに弟子入りとはw ボッキングは師匠としてちゃんと役割を果たすのだ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/30(火) 18:53:16.08 ID:JGMh6HUn いやいやいやいやw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/272
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/30(火) 20:34:04.47 ID:1jpn+KE+ >>270 制作始めたらんなら新しくスレ立てしたらどう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/30(火) 21:54:36.97 ID:x9fkAO5A さーてFXで大爆死したし心を入れ替えて制作するぞー 今日はアイコンをちょっとだけいい感じにしてみました https://i.imgur.com/8BLxutN.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/31(水) 00:10:01.70 ID:3kJibp1P スクショが滲んでるぞ、涙拭けよ、グッスン… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/275
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/31(水) 00:34:06.43 ID:dELIuyee 2日間で10万溶かしたよ! でもCCのスレ見てると俺より不幸な人がたくさんいるから穏やかな気持ちになれるんだ 確かにNewの文字が見づらいな フォントを変えてみるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/276
277: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/01/31(水) 12:22:26.11 ID:4VwlB9Gi >>271 いやいや押しかけ弟子したのでご迷惑かもしれないけど何もしなくても師匠と呼ばせてください >>273 新しいスレですが、自分そんなに続くかどうかも自信ないしこうやって他の人がやってるのを見ながらが楽しいのでここがいいかなと思ったんですが お邪魔なら別スレ建ててみますが… >>274 SS見るたびにすごいなって思います、早く自分もそういうの作りたいです いま画面にトライアングルオブジェクトを配置して、AD←→で移動できました でも画面の外にいっちゃったりしますしfps考慮してないけど、とりあえず動くのは楽しいです ttps://gyazo.com/6b7c5d9fa5b4a2ec8314d0b031cf3053 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/31(水) 14:36:06.42 ID:dELIuyee >>277 移動範囲制限ならMathf.Clamp関数が便利だよ! ってUnity歴4日目の人には難しいか 全くの素人ならなにかチュートリアルをやってみることをおすすめするよ! といいつつチュートリアルのサイト見てみたら 当初目指してた形のランダムダンジョンのチュートリアルがあって笑った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/278
279: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/01/31(水) 16:20:07.48 ID:4VwlB9Gi >>278 レスありです Mathf.Clamp調べてみます Unity歴が短いけどプログラマ歴は昔やってたのでどうにかなりそうです チュートリアルも見てますけど、なかなか頭に入ってこないです>< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/279
280: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/01/31(水) 16:50:35.39 ID:4VwlB9Gi Mathf.Clamp調べてみました、範囲内の数値を返してくれるのですね すごくありがたい関数です ただ一つ問題というか、疑問なんですが、まず範囲内かどうか知るためには 画面の大きさを知らないとならないんです で昔ならScreen.Widthとかで画面の大きさ取得したりしたのですが Unityの場合というか今回実は範囲の判定を transform.position.x でしています これは画面上をマス目?に区切っているみたいでそのマス情報みたいなのですけど で、ゲーム上では中央が原点0になり、左がマイナス、右がプラスの数値になります 作成している画面上だと−6、+6が範囲ギリギリでしたので 例えば、次のような感じにしたのですが if (transform.position.x > 6) { Vector3 newPos = new Vector3(6, transform.position.y, transform.position.z); transform.position = (newPos); } 実はこれUnity上でプレイすると問題ないのだけどexe作成した場合、ゲーム開始で画面解像度選択できるのです そこで大きい画面を選ぶと、画面の端まで行かないで制限値になってしまいました>< 実行時に画面のマス目?情報というか、そいうの取得しないとですよねぇ うーんどんな関数あるのかにらめっこ中です>< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/31(水) 17:59:38.45 ID:lwHgI11I >>280 なんだ本職の方なのですね 助言するのも恐れ多いけど、それなら見えない壁を作るのが手っ取り早いのではなかろうか 具体的には空のゲームオブジェクトにコライダーだけ付けるとか…ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/31(水) 18:20:45.06 ID:Lb2JJJm6 ワンコ 10万はやられ過ぎだろう 枚数減らして毎日pips勝負しよう あとで今夜の報告するわ 弟子くん https://unity3d.com/jp/learn/tutorials/projects/2d-shooting-game/limiting-player-movement-and-other-corrections これ読んで応用したらええんちゃう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/31(水) 19:32:25.69 ID:lwHgI11I >>282 すまねえ!もう完全にID消去した 履歴も消したし旧パソコンのメモも消した もうログインできない…はずだった… 一度も覚えようと思ったことなかったのに 今試してみたらID覚えてやがった でもこれ以上の損失は生活に影響が出てくる しかし保証人が立てられないから引っ越しできず20万ほど余裕がある でもこのお金はアニメーション作成用のソフト買ったり液タブ買うのに当てたいんだ 全力ローーーーーーーング!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/283
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/31(水) 19:45:53.73 ID:lwHgI11I うそうそ、全力ロングはしてないよ ID暗記してたのは本当だけど、しばらくやらないもん! さーて、今日はパーティクルの自作を諦めてAsset Store漁ってたぞ! 単体だといまいちに見えてもゲームに組み込むといい感じね そして今日はアクセサリーのパワーリストを作ったぞ! https://i.imgur.com/mtA15iw.jpg 手抜きすぎて笑えてくるぞ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/284
285: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/01/31(水) 19:49:29.74 ID:8MACirKg 黒い石鹸みたいでふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/285
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/31(水) 19:51:53.97 ID:FCKDdytO プレステ3? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/286
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/31(水) 19:53:28.15 ID:lwHgI11I おうボッキング!ようやくお出ましだな! 弟子ができたぞ弟子が! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/287
288: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/01/31(水) 19:55:11.90 ID:8MACirKg 弟子のほうが技術ありそうなのが何とも言えまふぇん…(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/288
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