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UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ (1002レス)
UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/
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254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/25(木) 20:46:14.34 ID:l4INl+ul 敵のAIに視覚と聴覚を取り入れました これで物陰に隠れてやり過ごしたり 音のでる道具なんかで誘導したりできる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/254
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/26(金) 20:16:27.04 ID:xW8v7DE5 今日は近所でものすっごい火事がありました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/255
256: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/01/26(金) 20:50:54.69 ID:LFCLhxyw 僕は他所でドット絵打ってまひた(^^ なんかMMOは空気抜けて萎んだのでしばらくお休み(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/26(金) 21:48:58.03 ID:xW8v7DE5 ボッキングはドット絵作るのになんのツール使ってるんだい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/257
258: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/01/26(金) 22:03:08.83 ID:LFCLhxyw EDGEでふよ(^^ 使いやすさNo.1!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/26(金) 23:15:41.77 ID:xW8v7DE5 ドット絵に特化したツールなんだね 今度試してみるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/259
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/27(土) 18:32:56.25 ID:ICxUnrLa 今日はアイテムを纏めれるようにしたぞ! https://i.imgur.com/EdpMOkY.jpg 拠点作るの面倒になってきたし武器強化も同じ武器を重ねれば強化される仕様にしよう なんか昔やったスペクトラルタワーというクソゲーがあったんだけど そのゲームに近づいていってる気がしてならない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/260
261: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/01/27(土) 18:42:42.23 ID:Mtqu7V5g ワンコのおっちゃんが僕の遙か先を行ってるので僕はもうゲーム作らないほうがいい気がして来まひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/261
262: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/01/27(土) 18:46:13.85 ID:Mtqu7V5g そういえばUnityで新しいゲーム作ったときエラー吐くんでふよね(^^ 特に支障がないので放っておいてまふけど(^^ Error loading launcher://unity/C:/Users/ari/AppData/Roaming/Unity/Packages/node_modules/unity-editor-home/dist/index.html?code= sri9lX1Ca-mEdApKoGB60g00ff&locale=en&session_state=e5d70892c7facfbd803ae7530d523847c84ae7c2fcfaaf0710b603f6427e6aa4.eC3VObwqmvL0h33m44lQZA00df http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/game
dev/1514378820/262
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/27(土) 20:01:00.32 ID:1Vx/WpXo >>260 あのゲームはひどかったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/27(土) 20:14:43.69 ID:ICxUnrLa >>261 そんなことはないぞ!最近は俺も意欲が落ちてきたぞ! そう、100階の塔をクリアしたら次は1000階の塔で、 更にその次の塔が10000階あると知ったときの気分だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/28(日) 17:52:36.22 ID:kKmRc3a+ 今日はモーションの制作にチャレンジしたけど諦めたぞ! キャラのレベルアップをどうしようか悩んでたけど もう命の木の実的なドロップアイテムでいいや というわけでシステム面はほぼ完成 明日から少しお休みします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/265
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/28(日) 20:00:49.87 ID:sGSVbxJL フリームの掲示板で毎日のように募集かかってるけど ちゃんと人集まってるのかしら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/28(日) 20:19:05.16 ID:ZpqF8+vn >>266 あそこで募集して完成したゲームあるのかいな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/267
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/28(日) 22:00:30.04 ID:sGSVbxJL このゲームが完成したらモデラーとしてどこかに参加してやろうかしら モデリングの腕を磨きつつ、たとえエターナっても素材は残るし無駄にはならなさそうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/268
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/30(火) 12:37:35.53 ID:yr8BRJZ7 ワンコはモデリングが一番好きなんけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/269
270: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/01/30(火) 13:27:09.65 ID:u+XdPW9l ボッキングさん辞めないで ここ見てボッキングさんの頑張り見て自分もやろうかなと思いますた アラフィフ引き籠りだけどUnityで動かしたいなと思います とりあえず2Dでwasdでobject動かすだけに挑戦します Unityインストしてまだ3日目くらいですが頑張ります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/30(火) 16:29:26.00 ID:8Rdta5su >>269 モノ作りは好きだけどずっと絵は苦手意識あったから 実はけっこう芸術面もいけてるんじゃないかと分かって嬉しいのよ 新キャラ登場ね よりによってボッキングに弟子入りとはw ボッキングは師匠としてちゃんと役割を果たすのだ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/30(火) 18:53:16.08 ID:JGMh6HUn いやいやいやいやw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/272
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/30(火) 20:34:04.47 ID:1jpn+KE+ >>270 制作始めたらんなら新しくスレ立てしたらどう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/30(火) 21:54:36.97 ID:x9fkAO5A さーてFXで大爆死したし心を入れ替えて制作するぞー 今日はアイコンをちょっとだけいい感じにしてみました https://i.imgur.com/8BLxutN.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/31(水) 00:10:01.70 ID:3kJibp1P スクショが滲んでるぞ、涙拭けよ、グッスン… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/275
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/31(水) 00:34:06.43 ID:dELIuyee 2日間で10万溶かしたよ! でもCCのスレ見てると俺より不幸な人がたくさんいるから穏やかな気持ちになれるんだ 確かにNewの文字が見づらいな フォントを変えてみるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/276
277: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/01/31(水) 12:22:26.11 ID:4VwlB9Gi >>271 いやいや押しかけ弟子したのでご迷惑かもしれないけど何もしなくても師匠と呼ばせてください >>273 新しいスレですが、自分そんなに続くかどうかも自信ないしこうやって他の人がやってるのを見ながらが楽しいのでここがいいかなと思ったんですが お邪魔なら別スレ建ててみますが… >>274 SS見るたびにすごいなって思います、早く自分もそういうの作りたいです いま画面にトライアングルオブジェクトを配置して、AD←→で移動できま
した でも画面の外にいっちゃったりしますしfps考慮してないけど、とりあえず動くのは楽しいです ttps://gyazo.com/6b7c5d9fa5b4a2ec8314d0b031cf3053 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/31(水) 14:36:06.42 ID:dELIuyee >>277 移動範囲制限ならMathf.Clamp関数が便利だよ! ってUnity歴4日目の人には難しいか 全くの素人ならなにかチュートリアルをやってみることをおすすめするよ! といいつつチュートリアルのサイト見てみたら 当初目指してた形のランダムダンジョンのチュートリアルがあって笑った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/278
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