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UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ (1002レス)
UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/
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193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/18(木) 21:56:56.60 ID:i4Ad4p7S なるほどねーそんなことができるのね 明日また色々調べてみるわ 今日は夜更かししすぎたのでもう寝る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/193
194: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/01/18(木) 22:07:50.62 ID:ggBTfLQm ツクール界隈で知ったことでふが(^^ 1秒ウェイトだとカクツキを感じるので0.5〜0.8秒くらいがちょうどいいそうでふ(^^ 上は会話ウェイトの話でふがNPC表示レーダーなら0.3〜0.5くらいがいいんじゃないでふか?(^^ 僕もレーダーほしいのでいつか作りまんこ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/19(金) 13:01:57.97 ID:Kfk5VRfG >>193 例えば、静的なマップ部分はマップ生成時に1回描画、動的なキャラや敵、アイテム等のオブジェクトは毎フレーム描画、この2枚を重ねて表示するなんて手もある 更にレンダリング時にカメラ毎に描画対象を差し替えてミニマップはアイコン描画にすると更に楽になる レンダリング周り最適化もちゃんとやればかなり描画が軽くなるし、モバイル端末の場合のみローポリモデルに差し替えてもいい モバイル向けならパフォーマンスチューニングは開発のかなりの割合を占めるから腰を据えてじっくりやるといいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/19(金) 18:04:45.68 ID:mZnGrev+ 通ったところだけ記録されていく感じにしたぞ! https://i.imgur.com/qFgDGVM.jpg ベースとなるマスブロックがアホほどポリゴン数あるのを思い出して 作り直したら普通にandroidでも動くようになったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/19(金) 20:42:01.88 ID:zJ9UO77F いいね、実にいい しかし、>>184のクオリティ捨てるのはおしい気がする >>195には全面的に賛成で、工夫の余地はあると思うので のちのち気が向いたら挑戦したらよかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/19(金) 20:59:18.94 ID:3OXL/U6a 凄いな、どんどん形になっていくね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/198
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/19(金) 21:09:20.72 ID:3OXL/U6a >>179 愛情込めたお説教への返答がどうやらシカトらしいですよ もうダメでしょコイツ、ほっときましょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/19(金) 22:09:19.09 ID:mZnGrev+ >>195 レンダリング最適化?よくわかんないスルーしちゃえと思ってしまいましたw 時期を見て挑戦してみます >>197 あくまで地図という設定なので>>196が着地点だったけど 好評なようなら>>195を試して挑戦してみるわ >>198 あとは武器強化と能力アップの仕組みを考えたらプログラム面はほぼ完成ね その後はモデリング地獄じゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/200
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/19(金) 22:32:46.22 ID:zJ9UO77F >>199 んー ある意味返事のしようがないと思うのでレス的にはシカトで構わないのだが ほっとくというよりは、いまだにぬるぽがーとか言ってんじゃ ざるで水すくってるようなもんで、俺にかぎらず構いようなくなってしまった気がする 予定では今頃ネットワーク負荷がああでもねぇこうでもねぇとか議論してたはず、 そうなってたらスレ読んでるやつもボッキングもきっと楽しかったと思うんだよな それが俺はちょっと寂しい なぁ、ボッキング http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/19(金) 23:50:21.21 ID:Kfk5VRfG >>200 レンダリングに限らず、パフォーマンスチューニングってのは機能を追加する余地を生み出すための作業でもあるから、それを受け入れられると楽しくなるよ プロファイラとにらめっこしながら、これがうまくいったらあの機能が追加できる程度には軽くなるはずとかやるのは決してつまらない作業ではないと思う 最終的にメモリとCPUの負荷バランスをどうとるかとかになるんだけど、タイミングとしては性能的な問題に直面した時に対処的にチューニングするのはお勧めしない 作りたい機能があるときにその機能を載せるためとかいう理由でチューニングする方がモチベが維持しやすいしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/202
203: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/01/20(土) 00:50:10.07 ID:JJ/HVjvE >>201 Unity歴半月(しかもブロック崩しくらいしか作ったことない)人が今頃ネットワーク負担とか話し合ってるは流石に無理だと思いまんこ(^^ プログラミングはC#が初めてでふひ(^^ 結局僕はプログラミングやゲーム作りには向いてないんでひょうか?(^^ ツクールウディタでやってきた経験上一つのゲームに集中力が続くのは2年が限界なので(^^ 2020年くらいまでに完成しないとエターなると思いまんこ(^^ (プログラミングってツクール→ウディタへ移行とは全然違うくらい難易度が高いでふ)(^^ (自由度高すぎて何していいか?正解が何なのかが分かりまふぇん)(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/203
204: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/01/20(土) 00:58:15.04 ID:JJ/HVjvE ぼっこの大師匠をこれ以上悲しませないためにUnity猛勉強しまんこ(^^ 僕の急成長に驚いてくらふぁい(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/204
205: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/01/20(土) 02:04:48.42 ID:JJ/HVjvE 頭の防御力反映が無事出来まひた(^^ if(スロ置き.装備した==true) { ItemID取得 = Lamtes.itemReturn(スロ置き.Slotid); int 防御プラス値 = ItemID取得.防御増加値; PlayerBlo = PlayerBlo + 防御プラス値; Debug.Log("megatiooo"+ 防御プラス値); ItemID取得 = Lamtes.itemReturn(HundItem.Hundid); int 防御マイナス値 = ItemID取得.防御増加値; PlayerBlo = PlayerBlo - 防御マイナス値; スロ置き.装備した = false; Debug.Log("megatinpooooooooooooo"); } 本当はもっといい方法があるんでひょうけど…(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/205
206: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/01/20(土) 02:52:33.48 ID:JJ/HVjvE 原因不明のバグ、圧倒的やる気消失(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/206
207: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/01/20(土) 02:59:22.66 ID:JJ/HVjvE 手に持ってる装備タグがNonの時はしっかり防御力が-されるのでふが(^^ 装備を持ってるときは+されまふぇん(^^ 一時間近く悩んでる気がしまんこ(^^ https://i.imgur.com/2YXzn32.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/20(土) 10:45:07.11 ID:w4Se8x4a >>207 防御プラス値とマイナス値に同じ値を代入してるからだな ItemID取得.防御増加値が仮に10だとして 素の防御力が100とした場合 装備しましたメソッドの 3行目でいったん防御増加値の10が加算されて110になるが その直後6行目で防御増加値の10を減算して 100に戻っている 解決方法としてはそもそも防御プラス値と防御マイナス値を分けないで 防御プラス処理だけにして ItemID取得.防御増加値の値を マイナスにしたいならマイナス、プラスにしたいならプラスの値に設定する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/20(土) 10:55:50.42 ID:w7SMDGNT ボッキングは正月明けからUnity始めたのかい? 半月じゃなくて半年だろう しかし常人ならばとっくに諦めているだろうに ボッキングの挫けぬ精神力だけは見習うべきかもしれんなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/20(土) 11:15:45.57 ID:fKnceDXU いくらやる気があっても満足するラインが糞だとあまり修正する必要もなく糞のまま終わるからスキルも身に付かない 完全におままごとだぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/20(土) 12:41:30.97 ID:1xD3fHK4 >>209 単なる暇をもて余してるだけでしょう >>210 構ってちゃんスキルと教えて君スキルはなかなかの物だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/20(土) 16:13:31.07 ID:yOKIs2c1 >>208 よく見たら防御プラスはスロットのアイテムのほう参照して マイナスのほうは装備中アイテム参照してんのか アイテムスロット置く.SlotID.防御増加値がうまくセットできてないんじゃないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/20(土) 19:08:52.41 ID:vvbWM439 ボッキングに何度もしたようなアドバイスを今一度だけしてやるからな これだけでもあのとき真剣に聞いていたら、おそらく今とは状況がだいぶ違ったはず 理由は省くが、コードに日本語を使うのは卒業して 正しい英単語で変数やメソッドに精一杯神経つかって命名する 英単語がわからなければぐぐってでもつける よくみかけるものでないかぎり、意味のない省略も避ける(itmなど) 変数は名詞を、メソッドは動詞の英単語をつけてやる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/213
214: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/20(土) 19:12:06.44 ID:vvbWM439 たとえをあげると 「ItemID取得」は動詞を名詞化したものなのでメソッドのように見える 多くの人がおや?っと思ってしまうので、これだけで読解のノイズになる 気を取り直して文法的に変数と認識してもitemIDを格納しているようにみえてしまう それなら単にitemIDという変数名をつけるのが一番誤解ない しかし、そもそもこの変数はitemIDを格納しているわけではない これではボッキング自身も含めて誰が読んでも混乱しかしない わざわざ難解にしている せめて>>205の部分だけでもやってみな、それだけで成長するし話はそれから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/20(土) 19:13:00.38 ID:vvbWM439 あっ・・・! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/20(土) 19:38:56.39 ID:K7v5C7CL さすが先生!まるで聖人(英訳:sage セージ)のようだぜ! 今日はたいして進展なし パーティクルを作ろうとして挫折してAsset Store覗いていいのがなくて やっぱり自作しようとして挫折してを繰り返してました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/216
217: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/01/20(土) 19:54:03.14 ID:JJ/HVjvE >>214 ItemID = Lamtes.itemReturn(スロ置き.Slotid); int BlockPlus = ItemID.防御増加値; PlayerBlo = PlayerBlo + BlockPlus; ItemID = Lamtes.itemReturn(HundItem.Hundid); int BlockMinus = ItemID.防御増加値; PlayerBlo = PlayerBlo - BlockMinus; アイテムスロット置く.装備した = false; Debug.Log("megatinpooooooooooooo"); とりあえずintの名前を英語にしまひた(^^ ItemID取得をItemIDに変更しまひた(^^ 僕は英検4級受かるかどうかってレベルの英語力なのでかなり分かりづらくなりまひたけど…(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/217
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