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UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ (1002レス)
UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/
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182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/18(木) 16:10:22.23 ID:i4Ad4p7S 誘惑の言葉ばかり言ってくれる FXはメモしたIDを破り捨てたのでもうログインできないよ 運営に問い合わせない限りはな!! そういえばポケモンはストーリー途中で積んだし 買おうと思っていたドラクエ11に関しては買ってすらいない ゲーム作っといてなんだが最近あまりゲームを面白いと感じなくなってきたよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/18(木) 18:10:01.39 ID:PUWNxjYk 俺も同じ、ゼルダもドラクエもすぐやめちったな 作る方が刺激あるし、やり甲斐がまるで違うんだろうな あ、FXは面白いですよ?フフ 開発もFXもドラマと成長のリアルRPGみたいなもの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/18(木) 19:08:43.23 ID:i4Ad4p7S 今日はご要望にあったマップに挑戦してみたぞ! https://i.imgur.com/PbUxsTF.jpg まあ、上空カメラで撮ったものをRenderTextureに映しただけなんだけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/184
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/18(木) 19:24:53.85 ID:i4Ad4p7S あ、これダメだ androidですごく重い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/18(木) 20:23:09.16 ID:DSmskyq1 ボッキングよ、頼むから他の人の邪魔だけはしないでくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/186
187: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/01/18(木) 20:26:42.01 ID:ggBTfLQm 僕がいつ邪魔しまひたか?(^^ あーよく寝た(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/18(木) 20:46:13.89 ID:PUWNxjYk >>184 あー見た感じはすごくいいな 色ってほんと大事だなって思うわ RenderTextureではなくて他が重すぎるような気がしてならないが 2Dゲームでマップ作る要領で実ステージ配置にあわせた ミニマップチップなりドットなりならべてやるか それはそれで重いはずだし、古典的な方法なので 手間のわりに結果吉とでるかよくわからないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/18(木) 21:07:21.25 ID:PUWNxjYk いやなんか変だな マップ表示中にテクスチャ毎フレーム更新しちゃってるとか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/189
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/18(木) 21:13:05.94 ID:i4Ad4p7S 試しに2色表示にしてみたけれどまだ重い https://i.imgur.com/rurQRbb.jpg どうやら複数台カメラがいけないようです 代替案としては開始時にスクショを取って表示するか 地図開いてる間はポーズするか どちらも微妙でごわす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/18(木) 21:15:00.40 ID:i4Ad4p7S >>189 え… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/18(木) 21:25:50.39 ID:PUWNxjYk え…? いや、毎フレーム取るのがおかしいわけではないが負荷高いからさ いずれにせよ毎フレームはいらんのでは、 レーダー的に1秒更新ぐらいでも悪くないのではないか、と http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/18(木) 21:56:56.60 ID:i4Ad4p7S なるほどねーそんなことができるのね 明日また色々調べてみるわ 今日は夜更かししすぎたのでもう寝る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/193
194: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/01/18(木) 22:07:50.62 ID:ggBTfLQm ツクール界隈で知ったことでふが(^^ 1秒ウェイトだとカクツキを感じるので0.5〜0.8秒くらいがちょうどいいそうでふ(^^ 上は会話ウェイトの話でふがNPC表示レーダーなら0.3〜0.5くらいがいいんじゃないでふか?(^^ 僕もレーダーほしいのでいつか作りまんこ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/19(金) 13:01:57.97 ID:Kfk5VRfG >>193 例えば、静的なマップ部分はマップ生成時に1回描画、動的なキャラや敵、アイテム等のオブジェクトは毎フレーム描画、この2枚を重ねて表示するなんて手もある 更にレンダリング時にカメラ毎に描画対象を差し替えてミニマップはアイコン描画にすると更に楽になる レンダリング周り最適化もちゃんとやればかなり描画が軽くなるし、モバイル端末の場合のみローポリモデルに差し替えてもいい モバイル向けならパフォーマンスチューニングは開発のかなりの割合を占めるから腰を据えてじっくりやるといいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/19(金) 18:04:45.68 ID:mZnGrev+ 通ったところだけ記録されていく感じにしたぞ! https://i.imgur.com/qFgDGVM.jpg ベースとなるマスブロックがアホほどポリゴン数あるのを思い出して 作り直したら普通にandroidでも動くようになったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/19(金) 20:42:01.88 ID:zJ9UO77F いいね、実にいい しかし、>>184のクオリティ捨てるのはおしい気がする >>195には全面的に賛成で、工夫の余地はあると思うので のちのち気が向いたら挑戦したらよかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/19(金) 20:59:18.94 ID:3OXL/U6a 凄いな、どんどん形になっていくね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/198
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/19(金) 21:09:20.72 ID:3OXL/U6a >>179 愛情込めたお説教への返答がどうやらシカトらしいですよ もうダメでしょコイツ、ほっときましょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/19(金) 22:09:19.09 ID:mZnGrev+ >>195 レンダリング最適化?よくわかんないスルーしちゃえと思ってしまいましたw 時期を見て挑戦してみます >>197 あくまで地図という設定なので>>196が着地点だったけど 好評なようなら>>195を試して挑戦してみるわ >>198 あとは武器強化と能力アップの仕組みを考えたらプログラム面はほぼ完成ね その後はモデリング地獄じゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/200
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/19(金) 22:32:46.22 ID:zJ9UO77F >>199 んー ある意味返事のしようがないと思うのでレス的にはシカトで構わないのだが ほっとくというよりは、いまだにぬるぽがーとか言ってんじゃ ざるで水すくってるようなもんで、俺にかぎらず構いようなくなってしまった気がする 予定では今頃ネットワーク負荷がああでもねぇこうでもねぇとか議論してたはず、 そうなってたらスレ読んでるやつもボッキングもきっと楽しかったと思うんだよな それが俺はちょっと寂しい なぁ、ボッキング http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/19(金) 23:50:21.21 ID:Kfk5VRfG >>200 レンダリングに限らず、パフォーマンスチューニングってのは機能を追加する余地を生み出すための作業でもあるから、それを受け入れられると楽しくなるよ プロファイラとにらめっこしながら、これがうまくいったらあの機能が追加できる程度には軽くなるはずとかやるのは決してつまらない作業ではないと思う 最終的にメモリとCPUの負荷バランスをどうとるかとかになるんだけど、タイミングとしては性能的な問題に直面した時に対処的にチューニングするのはお勧めしない 作りたい機能があるときにその機能を載せるためとかいう理由でチューニングする方がモチベが維持しやすいしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/202
203: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/01/20(土) 00:50:10.07 ID:JJ/HVjvE >>201 Unity歴半月(しかもブロック崩しくらいしか作ったことない)人が今頃ネットワーク負担とか話し合ってるは流石に無理だと思いまんこ(^^ プログラミングはC#が初めてでふひ(^^ 結局僕はプログラミングやゲーム作りには向いてないんでひょうか?(^^ ツクールウディタでやってきた経験上一つのゲームに集中力が続くのは2年が限界なので(^^ 2020年くらいまでに完成しないとエターなると思いまんこ(^^ (プログラミングってツクール→ウディタへ移行とは全然違うくらい難易度が高いでふ)(^^ (自由度高すぎて何していいか?正解が何なのかが分かりまふぇん)(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/203
204: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/01/20(土) 00:58:15.04 ID:JJ/HVjvE ぼっこの大師匠をこれ以上悲しませないためにUnity猛勉強しまんこ(^^ 僕の急成長に驚いてくらふぁい(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/204
205: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/01/20(土) 02:04:48.42 ID:JJ/HVjvE 頭の防御力反映が無事出来まひた(^^ if(スロ置き.装備した==true) { ItemID取得 = Lamtes.itemReturn(スロ置き.Slotid); int 防御プラス値 = ItemID取得.防御増加値; PlayerBlo = PlayerBlo + 防御プラス値; Debug.Log("megatiooo"+ 防御プラス値); ItemID取得 = Lamtes.itemReturn(HundItem.Hundid); int 防御マイナス値 = ItemID取得.防御増加値; PlayerBlo = PlayerBlo - 防御マイナス値; スロ置き.装備した = false; Debug.Log("megatinpooooooooooooo"); } 本当はもっといい方法があるんでひょうけど…(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/205
206: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/01/20(土) 02:52:33.48 ID:JJ/HVjvE 原因不明のバグ、圧倒的やる気消失(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/206
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