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UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ (1002レス)
UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/
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164: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/01/16(火) 20:54:01.48 ID:Gmd31wGD ゲーム制作に間違いはないとはいえ明らかに効率悪いやり方はあるんでふよね(^^ そこで次僕がやるべきことを教えてくらふぁい(^^ 今は装備を頭は頭だけ、鎧は鎧だけ装備できるようにするとかが正解でふか?(^^ 其れなら簡単そうでふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/164
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/17(水) 00:32:34.01 ID:fIhbh8iZ そういやワンコのおっさん アイテムどう実装するか悩んでるって言ってたじゃんさ 消費アイテムの話なら内製スクリプト化がいいと思うぞ 応用次第で罠、会話イベント、演出、シーン遷移なども扱えるし それ以外の方法だとデリゲート系(関数ポインタ)が手軽だが、 アイテム種増えがちなローグライクには不向きと思う なお、俺は資金動かしたくてしぶしぶ買いポジ5万近く損切りした その直後に瞬間的に反転爆上げするのも定番、くそったれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/165
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/17(水) 00:44:59.51 ID:fIhbh8iZ >>164 簡単ならひとに聞く前に実装しちまえって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/166
167: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/01/17(水) 01:18:55.68 ID:F7oM5GBa スクリプトで設定した関数がインスペクタ上に存在しないんでふがどこを変えればいいんでふか(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/167
168: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/01/17(水) 01:22:25.40 ID:F7oM5GBa あ、一回再生したら表示されまひた(^^ なんかUnity調子悪いでふね(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/168
169: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/01/17(水) 01:28:40.94 ID:F7oM5GBa とりあえずやっておきまひた(^^ 装備アイテムはまだ画像作ってないので薬の種類をHelm,Armorにしてまふけど(^^ 薬をかぶって薬を着るってどういう状態なんでふかね?(^^ https://i.imgur.com/12XRFJw.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/169
170: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/01/17(水) 01:34:23.54 ID:F7oM5GBa 装備の防御力も簡単そうなのでやっておきまんこ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/170
171: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/01/17(水) 01:58:54.30 ID:F7oM5GBa プレイヤー防御力実数= PlayerBlo + GameObject.Find("01頭装備画像").GetComponent<アイテムスロット置く>().Slotid + GameObject.Find("01胴装備画像").GetComponent<アイテムスロット置く>().Slotid; こうやって装備変えるときにFind...+Find...+...ってやると恐ろしく長くなりそうでふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/17(水) 08:49:20.43 ID:Dc/pcjfN >>151は110じゃなかった111だった 今みたら夜中のうちに安値更新かよ >>165 なんかうまいやり方がないか考えてたけど 諦めてゴリゴリ書くことにしたよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/172
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/17(水) 12:46:39.90 ID:LoHwqh9N ダウ更新したらしいから難しい相場かもしれんね ベタに書いていっていきづまったらなんか考えるでもいいんでないかい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/17(水) 18:36:36.11 ID:BctaKvqn ところで画面サイズの変更とUIはどうしてる? パネルとか使うと自動サイズ調整が無理だった ああいうのはプログラムのほうで手動で調整してんのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/17(水) 19:49:07.45 ID:Dc/pcjfN Android向けだから画面サイズは固定でござる Canvas Scalerコンポーネントで画面サイズに合わせて拡縮みたいなことできなかったっけな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/17(水) 20:12:55.39 ID:Dc/pcjfN 迷っていたがアイテムもモデリングすることにしたぞ! https://i.imgur.com/oJGCztL.jpg まだ人工物は下手くそね 他、状態異常回復アイテムと カメラが自動で障害物を回避するようにしました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/176
177: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/17(水) 21:31:29.61 ID:yL2Iu5li ワンコのおっさんはたいしたもんだね とにかく仕事がはやい コーラ系ポーションも味あって悪くないと思うけどね 一方ボッキングはアホの子すぎて全世界がドン引きしてしまっているわけだが... slotidを足していくと防御力になるんだぜ... もう意味わからんしstupidでいいじゃんとか思った... ずっとそんなんでいいんかボッキングよ... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/177
178: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/01/17(水) 22:06:52.23 ID:F7oM5GBa 眠い時に作ると混乱しまんこ(^^ Unity初心者がいきなりMMO作るのは無理がありまひたね(^^ でも完成させたいのでヒントくらふぁい(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/18(木) 08:03:38.79 ID:dTEmOz3n ボッキング君、無駄とは思いつつお説教タイムだ 初心者だから作れないのではなく、初心者のままでは作れない、だ もうちょっと詳しくなりたい、上手になりたいと思って取り組み続けた人だけが 作れるようになるだけ、いったいいつまで初心者のままなのかね ヒントもらってればなんとかなると思っていること自体、根本的に間違ってるんだって この期に及んであんな適当極まりない、始めて二週間の中学生みたいなクソコード書いて ヒントくださいなんてなめすぎ、ふざけすぎ 考えようともしてないじゃん、他人に考えさせりゃいいかね?誰が開発者なんだよ みんなそんなやつのために凄まじい時間努力して技術手に入れるわけじゃねぇんだわ 大事な夢なら粗末にすんなってんだ、頑張るんならちゃんと頑張れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/18(木) 08:07:24.06 ID:Ct7q+Mne >177 チャートを見てない日は仕事が早いのだ しかし最近は誘惑も多くて流されそうだよ モンハン面白いのかな >>178 愚かなボッキングよ slotidはデータベース検索用の値であろう slotidでList内を検索するのじゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/18(木) 12:31:35.19 ID:dTEmOz3n 111円ブレイクしたぜ? あとモンハン楽しいよ!知らんけど! くくく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/18(木) 16:10:22.23 ID:i4Ad4p7S 誘惑の言葉ばかり言ってくれる FXはメモしたIDを破り捨てたのでもうログインできないよ 運営に問い合わせない限りはな!! そういえばポケモンはストーリー途中で積んだし 買おうと思っていたドラクエ11に関しては買ってすらいない ゲーム作っといてなんだが最近あまりゲームを面白いと感じなくなってきたよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/18(木) 18:10:01.39 ID:PUWNxjYk 俺も同じ、ゼルダもドラクエもすぐやめちったな 作る方が刺激あるし、やり甲斐がまるで違うんだろうな あ、FXは面白いですよ?フフ 開発もFXもドラマと成長のリアルRPGみたいなもの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/18(木) 19:08:43.23 ID:i4Ad4p7S 今日はご要望にあったマップに挑戦してみたぞ! https://i.imgur.com/PbUxsTF.jpg まあ、上空カメラで撮ったものをRenderTextureに映しただけなんだけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/184
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/18(木) 19:24:53.85 ID:i4Ad4p7S あ、これダメだ androidですごく重い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/18(木) 20:23:09.16 ID:DSmskyq1 ボッキングよ、頼むから他の人の邪魔だけはしないでくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/186
187: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/01/18(木) 20:26:42.01 ID:ggBTfLQm 僕がいつ邪魔しまひたか?(^^ あーよく寝た(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/18(木) 20:46:13.89 ID:PUWNxjYk >>184 あー見た感じはすごくいいな 色ってほんと大事だなって思うわ RenderTextureではなくて他が重すぎるような気がしてならないが 2Dゲームでマップ作る要領で実ステージ配置にあわせた ミニマップチップなりドットなりならべてやるか それはそれで重いはずだし、古典的な方法なので 手間のわりに結果吉とでるかよくわからないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/188
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