[過去ログ] UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ (1002レス)
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150: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/01/16(火) 18:35:24.75 ID:Gmd31wGD(1/10) AAS
>>147
147(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/16(火) 12:30:54.54 ID:bJ2YdaBF(1/3) AAS
>>145
やりたいことははっきりしてるんだから
あとはコードにするだけ
装備スロット側、装備アイテム側にそれぞれ種別をもたせる
まで書けばあとはわかるだろ
師匠は忘れてると思いまふ(^^
僕がUnityガチ素人で手探りで作ってるということを(^^
エクセルの種類の項目とスクリプト側のString変数が一致すれば…ってことでふか?(^^
ifでいいんでふよね?(^^
151
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/16(火) 19:00:33.36 ID:ODy/HO+H(3/6) AAS
>>149
149(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/16(火) 18:30:53.41 ID:bJ2YdaBF(2/3) AAS
なんとワンコのおっさんもFXやってるのか
その感じだと米ドルに往復ビンタくらったのかな
今日も下目線だったのがいけなかった
あわててドテンLするも110越えず、あとは平常心を失って何をやっても裏目に出る

まあいいさ、ただの小遣い稼ぎさ
プラマイゼロになっただけさ

ああ…悲しみ
152: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/01/16(火) 19:02:41.51 ID:Gmd31wGD(2/10) AAS
itm = lamtes.itemReturn(HundItem.Hundid);
if (itm.種類 == "Consumable")
{
スロットを入れ替える();
}

>>if (itm.種類 == "Consumable")
ここがぬるぽになりまふ(^^
なぜでひょうか?(^^
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/16(火) 19:08:17.61 ID:ODy/HO+H(4/6) AAS
いい加減なぜヌルポになるか覚えやがれ!
lamtes.itemReturn(HundItem.Hundid)が何する関数かしらんが
引数HundItem.Hundidで返す値がないんだろうよ
154: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/01/16(火) 19:08:21.66 ID:Gmd31wGD(3/10) AAS
もしかしてこれ前やりまひたっけ?(^^
155: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/01/16(火) 19:16:37.36 ID:Gmd31wGD(4/10) AAS
itm = GameObject.Find("Itemyobidasi").GetComponent<Lamdatest>().itemReturn(HundItem.Hundid);
if (itm.種類 == "Consumable")
{
スロットを入れ替える();
}

こうしたところ無事ぬるぽは解決しまひた(^^
でふが今度は種類が一致してないにも関わらず置けるようになりまひた(^^
どうしまひょう?(^^
156: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/01/16(火) 19:30:11.34 ID:Gmd31wGD(5/10) AAS
おいおい・・・試しにアイテム入れ替え関数消してもアイテム入れ替えできるぞ(^^
なんででひょう(^^
157: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/01/16(火) 19:34:51.25 ID:Gmd31wGD(6/10) AAS
Unityの不調でこうなることあるので落として再起動したら置けなくなりまひた(^^
158: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/01/16(火) 19:39:43.38 ID:Gmd31wGD(7/10) AAS
置けなくなったはいいでふが(^^
今度はスロットのアイテム取り出せなくなりまひた(^^

バグの理屈としてはハンド変数=消費アイテムの時にアイテムを交換する仕様なので(^^
何も持ってないときは手の種類が消費ではなくNonなのがこのバグの原因でふね(^^
条件を消費orNonにすれば治ると思いまんこ(^^
159
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/16(火) 19:42:54.80 ID:bJ2YdaBF(3/3) AAS
>>151
午前中反発してたからねぇ
今も反発してるが、下目線だからなあ
プラマイゼロなら資金にダメージないんだし問題ないんではないか
反発してないときに売ればいいんだよ、さあエントリーしてごらん・・・フフフ・・・
160: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/01/16(火) 19:58:08.05 ID:Gmd31wGD(8/10) AAS
調子悪かったのでpc再起動したら治りまひた(^^
次は何作りまひょうか?(^^
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/16(火) 19:59:43.76 ID:ODy/HO+H(5/6) AAS
>>159
もうチャートとにらめっこする生活には疲れたよ
小心者の俺にはFXは向かないんだ
よし、これを期にきっぱりやめるぞ(4回目)
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/16(火) 20:02:16.10 ID:ODy/HO+H(6/6) AAS
Unityが調子悪いってどういうことだよ
ボッキングのUnityは風邪でも引くんか?おおん?
163: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/01/16(火) 20:03:46.10 ID:Gmd31wGD(9/10) AAS
たまにでふが書き換えたスクリプトが反映されなかったりすることあるんでふよ(^^
そういう時は再起動すれば治りまふ(^^
164
(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/01/16(火) 20:54:01.48 ID:Gmd31wGD(10/10) AAS
ゲーム制作に間違いはないとはいえ明らかに効率悪いやり方はあるんでふよね(^^
そこで次僕がやるべきことを教えてくらふぁい(^^
今は装備を頭は頭だけ、鎧は鎧だけ装備できるようにするとかが正解でふか?(^^
其れなら簡単そうでふ(^^
165
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/17(水) 00:32:34.01 ID:fIhbh8iZ(1/2) AAS
そういやワンコのおっさん
アイテムどう実装するか悩んでるって言ってたじゃんさ
消費アイテムの話なら内製スクリプト化がいいと思うぞ
応用次第で罠、会話イベント、演出、シーン遷移なども扱えるし

それ以外の方法だとデリゲート系(関数ポインタ)が手軽だが、
アイテム種増えがちなローグライクには不向きと思う

なお、俺は資金動かしたくてしぶしぶ買いポジ5万近く損切りした
その直後に瞬間的に反転爆上げするのも定番、くそったれ
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/17(水) 00:44:59.51 ID:fIhbh8iZ(2/2) AAS
>>164
簡単ならひとに聞く前に実装しちまえって
167: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/01/17(水) 01:18:55.68 ID:F7oM5GBa(1/6) AAS
スクリプトで設定した関数がインスペクタ上に存在しないんでふがどこを変えればいいんでふか(^^
168: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/01/17(水) 01:22:25.40 ID:F7oM5GBa(2/6) AAS
あ、一回再生したら表示されまひた(^^
なんかUnity調子悪いでふね(^^
169: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/01/17(水) 01:28:40.94 ID:F7oM5GBa(3/6) AAS
とりあえずやっておきまひた(^^
装備アイテムはまだ画像作ってないので薬の種類をHelm,Armorにしてまふけど(^^
薬をかぶって薬を着るってどういう状態なんでふかね?(^^
画像リンク

170: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/01/17(水) 01:34:23.54 ID:F7oM5GBa(4/6) AAS
装備の防御力も簡単そうなのでやっておきまんこ(^^
171: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/01/17(水) 01:58:54.30 ID:F7oM5GBa(5/6) AAS
プレイヤー防御力実数= PlayerBlo + GameObject.Find("01頭装備画像").GetComponent<アイテムスロット置く>().Slotid + GameObject.Find("01胴装備画像").GetComponent<アイテムスロット置く>().Slotid;
こうやって装備変えるときにFind...+Find...+...ってやると恐ろしく長くなりそうでふ(^^
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/17(水) 08:49:20.43 ID:Dc/pcjfN(1/3) AAS
>>151は110じゃなかった111だった
今みたら夜中のうちに安値更新かよ

>>165
なんかうまいやり方がないか考えてたけど
諦めてゴリゴリ書くことにしたよ
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/17(水) 12:46:39.90 ID:LoHwqh9N(1) AAS
ダウ更新したらしいから難しい相場かもしれんね

ベタに書いていっていきづまったらなんか考えるでもいいんでないかい
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/17(水) 18:36:36.11 ID:BctaKvqn(1) AAS
ところで画面サイズの変更とUIはどうしてる?
パネルとか使うと自動サイズ調整が無理だった
ああいうのはプログラムのほうで手動で調整してんのかな
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