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UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ (1002レス)
UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/
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134: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/01/14(日) 14:04:57.08 ID:6f5ITLo9 Unity2dでローグライクを作ることになりまひた(^^ ローグライクにMMO、なんで難しいものばかり挑戦してしまうのでひょう(^^ 現状公式チュートリアルを改造して前後左右のスプライトが動くようになりまひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/134
135: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/01/14(日) 14:05:42.90 ID:6f5ITLo9 >>133 変な上着含めてとてもいいと思いまふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/14(日) 18:05:50.93 ID:oQnwGGTY >>134 あまり今とやってること変わらん気がするが… まあMMOよりかはゴールが近いしいいんじゃない 男キャラは欧米向けにすることを思い出して塗り直し https://i.imgur.com/oCCb092.jpg 今のシェーダーでは金属表現できないのを忘れてたよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/14(日) 18:14:33.35 ID:Dv08m9dg ボッキングはシナリオ書けるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/137
138: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/01/14(日) 21:55:06.10 ID:6f5ITLo9 う〜ん(^^ チュートリアルのアレ、どうすれば部屋を複数、部屋を繋ぐ通路を作れるのでひょうか?(^^ あとサウンドリスナー?でひたっけ?が主人公に付けても左下に固定されるのでふが…(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/138
139: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/01/14(日) 21:55:47.84 ID:6f5ITLo9 >>137 シナリオは書けまふぇん(^^ シナリオのないゲームにしまんこ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/139
140: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/01/14(日) 22:50:10.22 ID:6f5ITLo9 師匠いまふか?(^^ 装備欄って装備一つにスクリプト一個がいいんでふか?(^^ それとも全装備スクリプト1つで管理したほうが楽?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/15(月) 19:39:08.49 ID:YbBIKIss 本日はアイテムを少々やりました 毒とかの状態異常や属性なんかもあったほうがいいのかしら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/15(月) 20:28:45.01 ID:SRp6KOdC >>140 おお、わたしのかわいいぼっきんぐや・・・ それっぽっちんぐの情報でわかるか!!ちぎるぞ!! と言いたいところだが 装備一覧から装備スロットにD&Dや右クリックで装備するようなものを想定すると・・ 各装備スロットはプレイヤーの操作に対して 「実際にキャラに装備させる」、「アイコン画像を表示する/消す」 「ステータスに反映させる」というような応答をする必要があるので、 各スロットにそのためのスクリプトを配置する ただし、スクリプトは応答するという意味ですべて同じ挙動をするので 共通のものひとつで十分 結局のところ消費アイテムと考え方は同じ 構造的にシンプルでレイアウト変更などにも強いのでまずはこの方向性 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/15(月) 22:11:13.21 ID:SRp6KOdC 拝啓ワンコのおっさん 毒だけでなく装備サビサビ、疲労や腹ペコ、病気、特定の状況に耐性低下、祝福など 上手く使えばゲームに緊張、カタルシスなどの緩急や戦略を与えられるので良いと思います また、属性といっても単に火・水みたいなものは安易に乱用されすぎて期待薄ですが 錆びた青銅製武器でのみ傷つく、植物族が近くにいるとアレルギーで弱体、 虫族がいるとおっかけちゃう、水場に入ると固まる/追跡を断念する みたいな一様でない特性のようなアプローチならプレイに工夫の余地や彩りを加え さらには世界観やステージ構築に一役、ゲームに奥行きがでてくるかと思います キャラではありませんが丁寧に書いてみました敬具 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/143
144: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/01/15(月) 22:16:21.31 ID:fteLtCeI >>142 もしかしてアイテムスロットと同じスクリプトでint タイプ=1;//1=スロット 2=装備 みたいにしてもいいんでふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/144
145: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/01/15(月) 22:50:50.23 ID:fteLtCeI 出来まひた、装備欄にアイテム置けるようになりまひた(^^ ここから持ってるアイテムの種類を取得してヘルムは頭に、武器は武器欄にしか置けないようにしたいでふ(^^ どうする!?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/16(火) 07:49:06.03 ID:ODy/HO+H >>143 ご丁寧にありがとうで候 武器 包丁:食べれそうな敵に大ダメージ みたいなのを実装したいと思っていたので属性はやめて種族を取り入れてみようと思います 状態異常もやってみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/16(火) 12:30:54.54 ID:bJ2YdaBF >>145 やりたいことははっきりしてるんだから あとはコードにするだけ 装備スロット側、装備アイテム側にそれぞれ種別をもたせる まで書けばあとはわかるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/16(火) 18:25:31.02 ID:ODy/HO+H 毒、麻痺、眠りの状態異常を実装 あとFXで今月稼いだ分全部溶かしました もうFXなんか2度とやらないと誓いました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/16(火) 18:30:53.41 ID:bJ2YdaBF なんとワンコのおっさんもFXやってるのか その感じだと米ドルに往復ビンタくらったのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/149
150: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/01/16(火) 18:35:24.75 ID:Gmd31wGD >>147 師匠は忘れてると思いまふ(^^ 僕がUnityガチ素人で手探りで作ってるということを(^^ エクセルの種類の項目とスクリプト側のString変数が一致すれば…ってことでふか?(^^ ifでいいんでふよね?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/16(火) 19:00:33.36 ID:ODy/HO+H >>149 今日も下目線だったのがいけなかった あわててドテンLするも110越えず、あとは平常心を失って何をやっても裏目に出る まあいいさ、ただの小遣い稼ぎさ プラマイゼロになっただけさ ああ…悲しみ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/151
152: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/01/16(火) 19:02:41.51 ID:Gmd31wGD itm = lamtes.itemReturn(HundItem.Hundid); if (itm.種類 == "Consumable") { スロットを入れ替える(); } >>if (itm.種類 == "Consumable") ここがぬるぽになりまふ(^^ なぜでひょうか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/16(火) 19:08:17.61 ID:ODy/HO+H いい加減なぜヌルポになるか覚えやがれ! lamtes.itemReturn(HundItem.Hundid)が何する関数かしらんが 引数HundItem.Hundidで返す値がないんだろうよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/153
154: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/01/16(火) 19:08:21.66 ID:Gmd31wGD もしかしてこれ前やりまひたっけ?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/154
155: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/01/16(火) 19:16:37.36 ID:Gmd31wGD itm = GameObject.Find("Itemyobidasi").GetComponent<Lamdatest>().itemReturn(HundItem.Hundid); if (itm.種類 == "Consumable") { スロットを入れ替える(); } こうしたところ無事ぬるぽは解決しまひた(^^ でふが今度は種類が一致してないにも関わらず置けるようになりまひた(^^ どうしまひょう?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/155
156: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/01/16(火) 19:30:11.34 ID:Gmd31wGD おいおい・・・試しにアイテム入れ替え関数消してもアイテム入れ替えできるぞ(^^ なんででひょう(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/156
157: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/01/16(火) 19:34:51.25 ID:Gmd31wGD Unityの不調でこうなることあるので落として再起動したら置けなくなりまひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/157
158: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/01/16(火) 19:39:43.38 ID:Gmd31wGD 置けなくなったはいいでふが(^^ 今度はスロットのアイテム取り出せなくなりまひた(^^ バグの理屈としてはハンド変数=消費アイテムの時にアイテムを交換する仕様なので(^^ 何も持ってないときは手の種類が消費ではなくNonなのがこのバグの原因でふね(^^ 条件を消費orNonにすれば治ると思いまんこ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/158
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