[過去ログ] UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ (1002レス)
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112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/11(木) 18:57:41.25 ID:1nwSMUoe(1/2) AAS
情報少な過ぎて誰も答えられねえよそんなの
itemslotとHundItemがそのメソッド内で定義されてなくて
なおかつその処理読んでるクラスのフィールドでも定義されてないんじゃねえの
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/11(木) 19:02:34.24 ID:1nwSMUoe(2/2) AAS
>>111
111(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/11(木) 18:53:22.08 ID:J+pvDqUl(2/3) AAS
バグ潰しの基本はブレークポイント張ってステップ実行じゃよ
visual studioのコンパイルエラーくせえぞこれ
デバッガ使う以前の問題かも
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/11(木) 19:14:35.70 ID:J+pvDqUl(3/3) AAS
そうかコンパイルエラーか…
ああもうめんどくせぇ!片っ端からNew()しとけ!

今日はOnApplicationQuit()が非表示中のゲームオブジェクトでは呼ばれないことに気づかず
悪戦苦闘してました
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/12(金) 18:44:16.51 ID:HmgEXI4t(1) AAS
セーブの実装完了
次はアイテム!といきたいとこだけど
どう実装したらいいのか思いつかないので明日はちょっとモデリングをやろう
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/12(金) 21:39:45.07 ID:efZDHbaD(1) AAS
ボッキングはどうせまた投げ出すんだから放置でよろ
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/12(金) 22:02:44.99 ID:cj5zcbz3(1) AAS
ボッキング何度でも勃ち上がるよ
そう不死鳥のように
118: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/01/13(土) 00:14:43.35 ID:I3VEH6BN(1/6) AAS
3日粘ってダメなら人に聞くべし(^^
青丸がエラー吐いてまんこ(^^
画像リンク

119: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/01/13(土) 00:19:08.61 ID:I3VEH6BN(2/6) AAS
問題解決ボッキング!(^^
もう少しで完成でふ(^^
120: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/01/13(土) 00:34:35.30 ID:I3VEH6BN(3/6) AAS
やったぁ!(^^
ついにスロットにアイテムが置けるようになりまひた(^^
121: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/01/13(土) 00:49:21.68 ID:I3VEH6BN(4/6) AAS
スロットにアイテムが置ける感動(^^
ageっぱなしでひた(^^
画像リンク

122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/13(土) 06:26:47.78 ID:AZq9YkjK(1/2) AAS
おめでとう
アイテムアイコン上手ね
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/13(土) 08:01:34.31 ID:TRzhW3kB(1) AAS
ええやん
124: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/13(土) 17:35:22.76 ID:VdwAi43V(1) AAS
「29歳既婚、2年前に会社を辞めた。ボードゲーム作りを始めて3700万円を
売り上げたけど何か聞きたいことはある?」回答いろいろ
外部リンク[html]:labaq.com
日本ボードゲーム界の異端児に聞く!ボードゲームデザイナーとして生きていくには?
外部リンク:bodoge.hoobby.net
はじめてボードゲームを作ってはじめてゲームマーケットに出店した ので、ひとり反省会をしてみる。
外部リンク:datecocco.hatenablog.com
はじめて作ったボードゲームを売った話
外部リンク:nrmgoraku.hateblo.jp
ボードゲームイベント「ゲームマーケット」から業界が見えた!
外部リンク:entertainmentstation.jp
ゲームマーケットに挑む人向けガイド
外部リンク:spa-game.com
ボードゲームはどう作るのか、自分なりに考えた
外部リンク:roy.hatenablog.com
オトナも遊べるボードゲーム!自作するといくらになるのか
外部リンク:www.d-laboweb.jp
ボードゲームの展示イベント「ゲームマーケット」の成長記録からこれからの
市場に必要なことを妄想してみた。6年間の来場者数推移(2016年4月時点調べ)
外部リンク:bodoge.hoobby.net
ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中
外部リンク:gigazine.net
125: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/01/13(土) 17:57:20.36 ID:I3VEH6BN(5/6) AAS
さて、今宵はどんな感じでふか?(^^僕のチンコは硬いでふよ(^^

次やりたいこと(^^
・アイテムスロットのアイテムをショートカットキー(1〜^)で消費(^^
・複数アイテムの導入(MUのポーション3個セットみたいな)(^^
・装備を作る(^^
・装備欄に特定の種類(頭なら頭みたいに)しか装備できないようにする(^^
・装備ステのステータスへの反映(^^
・アイテムインベントリ?を???作る(^^
難しそうでふ(^^
このなかでは装備くらいしか作れなさそうでふ(^^
チンコショボーン(^^
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(3): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/01/13(土) 18:07:15.68 ID:I3VEH6BN(6/6) AAS
久々にプロジェクトうpりまんこ(^^
批評お願いしまふ(^^
外部リンク:www.axfc.net
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/13(土) 19:23:15.77 ID:AZq9YkjK(2/2) AAS
>>126
インベントリであと5年くらいかかりそうね
起きたらやってみるよ

今日の俺は男キャラに再挑戦
野球部っぽいけどもうこれでいいや、寝る
画像リンク

128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/14(日) 01:18:35.74 ID:Dv08m9dg(1/2) AAS
>>126
プロジェクトごとで起動するまで時間かかったわw
マップ、ワープポイント、NPC話しかける所とか色々追加されて来てて良いね

アイテム取得、しんだ時の効果音適当なの割り当ててくれると嬉しい
突然死に戻りしていつ死んだのか解からんかった
というかモンスター一匹も倒せんワニw
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/14(日) 09:07:06.78 ID:oQnwGGTY(1/5) AAS
>>126
なんだプロジェクトを上げたのか
ところであのマップはどうやって作った?
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/14(日) 09:14:32.45 ID:oQnwGGTY(2/5) AAS
マップっていうか地図ね
131: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/01/14(日) 09:20:43.91 ID:6f5ITLo9(1/6) AAS
上から見たところをスクショして作りまひた(^^
なので細かい所に違いがありまんこ(^^
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/14(日) 11:56:03.81 ID:oQnwGGTY(3/5) AAS
そうか、なるほどスクショか
133
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/14(日) 14:04:28.62 ID:oQnwGGTY(4/5) AAS
男キャラ完成
画像リンク


変な上着いらなかったなと少し後悔
134
(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/01/14(日) 14:04:57.08 ID:6f5ITLo9(2/6) AAS
Unity2dでローグライクを作ることになりまひた(^^
ローグライクにMMO、なんで難しいものばかり挑戦してしまうのでひょう(^^
現状公式チュートリアルを改造して前後左右のスプライトが動くようになりまひた(^^
135: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/01/14(日) 14:05:42.90 ID:6f5ITLo9(3/6) AAS
>>133
変な上着含めてとてもいいと思いまふ(^^
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/14(日) 18:05:50.93 ID:oQnwGGTY(5/5) AAS
>>134
あまり今とやってること変わらん気がするが…
まあMMOよりかはゴールが近いしいいんじゃない

男キャラは欧米向けにすることを思い出して塗り直し
画像リンク

今のシェーダーでは金属表現できないのを忘れてたよ
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