[過去ログ] UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ (1002レス)
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89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/06(土) 19:02:59.65 ID:K+Sp+3Ut(3/4) AAS
見切れてるけど右真ん中あたりにボタンがあるのじゃ
そのボタンを押す度にOnしたりOffしたりするのじゃ
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/06(土) 20:28:39.92 ID:P5SboHpi(2/2) AAS
処理上、uiは表示されてないときどういう状態なのっていみじゃね?

unityのお作法忘れたけど
setActive(false)とか画面外に移動とかuiインスタンス削除とか
通常はsetActiveのような気がするけど
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/06(土) 20:47:50.01 ID:K+Sp+3Ut(4/4) AAS
正にSetActiveで切り替えてるだけよ
タブをスワイプするとシャーッと出てくるオシャレな感じにしたい願望はあったけど
まあ今回シンプルにね
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/06(土) 20:54:19.16 ID:lqKZ9STO(1) AAS
スワイプしても見切れたらsetActiveで制御する点では同じだろうしなあ

ああ、でもいいねぇスワイプ、なるほどね
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/07(日) 17:42:49.99 ID:kYRB+uBO(1) AAS
今日の成果は昨日のバグ取り
そして剣とアイコン
画像リンク


アイコンはスクショを小さくしただけだけど悪くないな
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/08(月) 17:20:33.53 ID:47Y7RpL1(1) AAS
今日の成果
クイックスロット作ってインベントリと同期
画像リンク

95: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/01/09(火) 15:33:43.38 ID:MGuqFq6T(1/2) AAS
復活しまひた(^^
次は何を作りまひょう?(^^
アイテムスロット?装備?(^^
どっちも難しそうでふ(^^
96: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/01/09(火) 15:40:32.75 ID:MGuqFq6T(2/2) AAS
・アイテムスロットの仕様(^^
手持ちのアイテムをセットしてショートカットキーで消費できる(^^
消費したら手持ちの同じアイテムを再セット(^^
Thisアイテムの残りを表示する(^^

・装備の仕様(^^
装備欄に装備できる(ここは簡単かも?)(^^
装備の攻撃力、防御力などをステータスに反映する(^^

う〜ん難しそうでふ(^^
ととりあえず頑張りまひょう(^^
と、その前に雑な変数名や関数名を修正しまふか?(^^
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/09(火) 17:28:22.49 ID:98x+tFv8(1) AAS
ほら復活したw
できるところからやるべし

俺は今日は体調不良でお休み
98: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/10(水) 13:42:56.86 ID:5Kt+kTxM(1) AAS
「29歳既婚、2年前に会社を辞めた。ボードゲーム作りを始めて3700万円を
売り上げたけど何か聞きたいことはある?」回答いろいろ
外部リンク[html]:labaq.com
日本ボードゲーム界の異端児に聞く!ボードゲームデザイナーとして生きていくには?
外部リンク:bodoge.hoobby.net
はじめてボードゲームを作ってはじめてゲームマーケットに出店した ので、ひとり反省会をしてみる。
外部リンク:datecocco.hatenablog.com
はじめて作ったボードゲームを売った話
外部リンク:nrmgoraku.hateblo.jp
ボードゲームイベント「ゲームマーケット」から業界が見えた!
外部リンク:entertainmentstation.jp
ゲームマーケットに挑む人向けガイド
外部リンク:spa-game.com
ボードゲームはどう作るのか、自分なりに考えた
外部リンク:roy.hatenablog.com
オトナも遊べるボードゲーム!自作するといくらになるのか
外部リンク:www.d-laboweb.jp
ボードゲームの展示イベント「ゲームマーケット」の成長記録からこれからの
市場に必要なことを妄想してみた。6年間の来場者数推移(2016年4月時点調べ)
外部リンク:bodoge.hoobby.net
ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中
外部リンク:gigazine.net
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/10(水) 17:37:16.96 ID:kwiQqYD6(1/2) AAS
武器装備もキャラに反映してとりあえず
今できるインベントリ関係は完成
画像リンク


次はセーブ機能か、アイテムの使用か…
アイテムは難しそう…
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/10(水) 19:52:53.61 ID:dIx/Mr/i(1) AAS
その二択ならデバッグをスムーズにする意味でもセーブ
101
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/10(水) 21:43:40.41 ID:FZT1Ni0N(1/2) AAS
セーブって何形式がいいのかね
xml形式だとオブジェクト配列一発保存で便利だったけど1ファイルにつき1変数しかできんかった
csvだとデータ形式増えるごとにセーブ方法いじらないといけない
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/10(水) 22:53:26.03 ID:kwiQqYD6(2/2) AAS
>>101
俺はJson形式で保存してるよ
クラス丸ごと保存できるよ
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/10(水) 22:56:06.01 ID:FZT1Ni0N(2/2) AAS
Jsonか
今度勉強してみよう
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/10(水) 23:33:07.53 ID:Zyqi5EzB(1) AAS
RPG系だとパラメータが面白さに大きく影響を与えるから、ユーザが簡単にいじれないように、最低でもバイナリに置き換えた方がいいんじゃないか
↓試したことない拾い物だけどSQLITEの無料?アセット
外部リンク:qiita.com
ただ後から差し替えたり並行実装するのはそれほど苦じゃないだろうから、テスト段階はXMLやJSONの方がデバッグに向いてて好都合かもな
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/11(木) 04:59:10.06 ID:vSzULNme(1) AAS
ちょっと保存関連ざっくりと調べてみた

ステだけではなくシーン状態も保存したくなるかもだから
unity/泥で使える、シリアライズ、高速、暗号化、バイナリとか条件しぼると
(派生系は無視)

・FlatBuffers google系、実績多いと思う、めんどい
・MessagePack らくちん系だがあなどれないやつ

て感じかねぇ、まず触ってみるなら後者のがいいかもしれん
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/11(木) 06:08:21.67 ID:J+pvDqUl(1/3) AAS
あら、SQLite使えたのね
でももうSELECT文忘れちゃったよw

過去のエターナったプロジェクトにjson形式のセーブ機能実装してあるから
流用しようと思ってたけどMessagePackとやらの方が有能そうね
せっかくだからちょっと試してみよう
107: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/01/11(木) 15:45:38.44 ID:he6Kw0tT(1/4) AAS
スロット作る所で悪戦苦闘!?(^^
アイテムがまず置けまふぇん(^^
108: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/01/11(木) 16:11:09.01 ID:he6Kw0tT(2/4) AAS
何とかいい所までは行きまひた(^^
でふが謎のぬるぽに妨害されて進めまふぇん(^^
109
(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/01/11(木) 16:12:24.66 ID:he6Kw0tT(3/4) AAS
オブジェクト参照がオブジェクトのインスタンスに設定されていない

どういうことでふか?(^^
110: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/01/11(木) 17:15:35.63 ID:he6Kw0tT(4/4) AAS
>>109は解決しまひたが別の場所がぬるぽ(^^
img.sprite = itemslot.Hundimg.sprite;
setSlotId(HundItem.Hundid);の二か所でふ(^^
111
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/11(木) 18:53:22.08 ID:J+pvDqUl(2/3) AAS
バグ潰しの基本はブレークポイント張ってステップ実行じゃよ
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/11(木) 18:57:41.25 ID:1nwSMUoe(1/2) AAS
情報少な過ぎて誰も答えられねえよそんなの
itemslotとHundItemがそのメソッド内で定義されてなくて
なおかつその処理読んでるクラスのフィールドでも定義されてないんじゃねえの
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/11(木) 19:02:34.24 ID:1nwSMUoe(2/2) AAS
>>111
visual studioのコンパイルエラーくせえぞこれ
デバッガ使う以前の問題かも
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