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UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ (1002レス)
UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/
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87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/06(土) 18:44:22.23 ID:K+Sp+3Ut 熱しやすく冷めやすいのよ 熱いうちにガッと作らないとね そして今日は燃え尽きたから明日はきっと殆どスクリプト書かないでひょう(^ ^); http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/87
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/06(土) 18:59:24.08 ID:Df7hO3oc UIって閉じてるときどこに置くの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/06(土) 19:02:59.65 ID:K+Sp+3Ut 見切れてるけど右真ん中あたりにボタンがあるのじゃ そのボタンを押す度にOnしたりOffしたりするのじゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/06(土) 20:28:39.92 ID:P5SboHpi 処理上、uiは表示されてないときどういう状態なのっていみじゃね? unityのお作法忘れたけど setActive(false)とか画面外に移動とかuiインスタンス削除とか 通常はsetActiveのような気がするけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/06(土) 20:47:50.01 ID:K+Sp+3Ut 正にSetActiveで切り替えてるだけよ タブをスワイプするとシャーッと出てくるオシャレな感じにしたい願望はあったけど まあ今回シンプルにね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/91
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/06(土) 20:54:19.16 ID:lqKZ9STO スワイプしても見切れたらsetActiveで制御する点では同じだろうしなあ ああ、でもいいねぇスワイプ、なるほどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/07(日) 17:42:49.99 ID:kYRB+uBO 今日の成果は昨日のバグ取り そして剣とアイコン https://i.imgur.com/5GLVEkz.jpg アイコンはスクショを小さくしただけだけど悪くないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/08(月) 17:20:33.53 ID:47Y7RpL1 今日の成果 クイックスロット作ってインベントリと同期 https://i.imgur.com/c6FacHr.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/94
95: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/01/09(火) 15:33:43.38 ID:MGuqFq6T 復活しまひた(^^ 次は何を作りまひょう?(^^ アイテムスロット?装備?(^^ どっちも難しそうでふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/95
96: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/01/09(火) 15:40:32.75 ID:MGuqFq6T ・アイテムスロットの仕様(^^ 手持ちのアイテムをセットしてショートカットキーで消費できる(^^ 消費したら手持ちの同じアイテムを再セット(^^ Thisアイテムの残りを表示する(^^ ・装備の仕様(^^ 装備欄に装備できる(ここは簡単かも?)(^^ 装備の攻撃力、防御力などをステータスに反映する(^^ う〜ん難しそうでふ(^^ ととりあえず頑張りまひょう(^^ と、その前に雑な変数名や関数名を修正しまふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/96
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/09(火) 17:28:22.49 ID:98x+tFv8 ほら復活したw できるところからやるべし 俺は今日は体調不良でお休み http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/97
98: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/10(水) 13:42:56.86 ID:5Kt+kTxM 「29歳既婚、2年前に会社を辞めた。ボードゲーム作りを始めて3700万円を 売り上げたけど何か聞きたいことはある?」回答いろいろ http://labaq.com/archives/51880196.html 日本ボードゲーム界の異端児に聞く!ボードゲームデザイナーとして生きていくには? https://bodoge.hoobby.net/columns/00013 はじめてボードゲームを作ってはじめてゲームマーケットに出店した ので、ひとり反省会をしてみる。 http://datecocco.hatenablog.com/entry/2015/11/26/000000 はじめて作ったボードゲームを売った話 http://nrmgoraku.hateblo.jp/entry/2017/05/17/210000 ボードゲームイベント「ゲームマーケット」から業界が見えた! https://entertainmentstation.jp/61107 ゲームマーケットに挑む人向けガイド http://spa-game.com/?p=4830 ボードゲームはどう作るのか、自分なりに考えた http://roy.hatenablog.com/entry/2014/07/09/124824 オトナも遊べるボードゲーム!自作するといくらになるのか http://www.d-laboweb.jp/special/sp312/ ボードゲームの展示イベント「ゲームマーケット」の成長記録からこれからの 市場に必要なことを妄想してみた。6年間の来場者数推移(2016年4月時点調べ) https://bodoge.hoobby.net/columns/00001 ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中 http://gigazine.net/news/20150820-board-game-crowdfunding/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/98
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/10(水) 17:37:16.96 ID:kwiQqYD6 武器装備もキャラに反映してとりあえず 今できるインベントリ関係は完成 https://i.imgur.com/9wuHcJ7.jpg 次はセーブ機能か、アイテムの使用か… アイテムは難しそう… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/99
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/10(水) 19:52:53.61 ID:dIx/Mr/i その二択ならデバッグをスムーズにする意味でもセーブ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/100
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/10(水) 21:43:40.41 ID:FZT1Ni0N セーブって何形式がいいのかね xml形式だとオブジェクト配列一発保存で便利だったけど1ファイルにつき1変数しかできんかった csvだとデータ形式増えるごとにセーブ方法いじらないといけない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/10(水) 22:53:26.03 ID:kwiQqYD6 >>101 俺はJson形式で保存してるよ クラス丸ごと保存できるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/10(水) 22:56:06.01 ID:FZT1Ni0N Jsonか 今度勉強してみよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/10(水) 23:33:07.53 ID:Zyqi5EzB RPG系だとパラメータが面白さに大きく影響を与えるから、ユーザが簡単にいじれないように、最低でもバイナリに置き換えた方がいいんじゃないか ↓試したことない拾い物だけどSQLITEの無料?アセット https://qiita.com/hiroyuki7/items/5335e391c9ed397aee50 ただ後から差し替えたり並行実装するのはそれほど苦じゃないだろうから、テスト段階はXMLやJSONの方がデバッグに向いてて好都合かもな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/11(木) 04:59:10.06 ID:vSzULNme ちょっと保存関連ざっくりと調べてみた ステだけではなくシーン状態も保存したくなるかもだから unity/泥で使える、シリアライズ、高速、暗号化、バイナリとか条件しぼると (派生系は無視) ・FlatBuffers google系、実績多いと思う、めんどい ・MessagePack らくちん系だがあなどれないやつ て感じかねぇ、まず触ってみるなら後者のがいいかもしれん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/11(木) 06:08:21.67 ID:J+pvDqUl あら、SQLite使えたのね でももうSELECT文忘れちゃったよw 過去のエターナったプロジェクトにjson形式のセーブ機能実装してあるから 流用しようと思ってたけどMessagePackとやらの方が有能そうね せっかくだからちょっと試してみよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/106
107: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/01/11(木) 15:45:38.44 ID:he6Kw0tT スロット作る所で悪戦苦闘!?(^^ アイテムがまず置けまふぇん(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/107
108: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/01/11(木) 16:11:09.01 ID:he6Kw0tT 何とかいい所までは行きまひた(^^ でふが謎のぬるぽに妨害されて進めまふぇん(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/108
109: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/01/11(木) 16:12:24.66 ID:he6Kw0tT オブジェクト参照がオブジェクトのインスタンスに設定されていない どういうことでふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/109
110: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/01/11(木) 17:15:35.63 ID:he6Kw0tT >>109は解決しまひたが別の場所がぬるぽ(^^ img.sprite = itemslot.Hundimg.sprite; setSlotId(HundItem.Hundid);の二か所でふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/11(木) 18:53:22.08 ID:J+pvDqUl バグ潰しの基本はブレークポイント張ってステップ実行じゃよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/111
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