[過去ログ] 製作途中で得たUnityのミニ知識を披露するスレ (60レス)
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11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/28(火) 20:38:37.83 ID:gu2kTZ6X(1) AAS
>>77(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/28(火) 11:39:05.60 ID:Vo+Z9BnS(1) AAS
もうこの板いらなくね?
実際にゲーム作ってる奴は忙しくてこんなゴミ板見てる訳ないし
ゲーム完成させた経験もなく、本だけ読んでプログラマー気取りの馬鹿だけだろ。俺含めて(´・ω・`)
プログラマを気取るって悲しすぎだろ
底辺職扱いされてるのに…
俺はゲームを完成させたことがなくてもちゃんとプログラマだぞ
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/16(月) 12:18:11.83 ID:HkgBqI4K(1) AAS
Toggleのスクリプト時追加方法とイベント取得の忘備録
まずToggleの様なコンポーネントはAddComponentする
private Toggle tgl;
tgl = gameObject.AddComponent<Toggle>();
グループ化するには、同じようにToggleGroupを追加してtgl.group = で指定しRegsterToggleしておく
トグルのonValueChangedを使うにはdelegate で行う(これは公式にある)
tgl.onValueChanged.AddListener(delegate { ToggleValueChanged(tgl);});
他がセレクトされて自身が解除された場合の取得は、まずusing UnityEngine.EventSystems;を追加、自身のスクリプトの継承に IDeselectHandlerを追加するとOnDeselectイベントが使える
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