[過去ログ] 製作途中で得たUnityのミニ知識を披露するスレ (60レス)
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20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/17(土) 07:41:46.03 ID:G/oBdhuK(1) AAS
☆ 日本の、改憲を行いましょう。現在、衆議員と参議院の
両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。国会の発議は
すでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/16(日) 15:15:08.03 ID:LNRMkHTN(1) AAS
>>32
32(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/02(金) 14:23:56.52 ID:AY5Adz5C(1) AAS
>>31
これ同じスクリプトが複数ある場合の生成では、全部同じ値になるので
どのスクリプトかを指定しないと無理で、且つその場合staticな変数名を指定できない?

そこで スクリプトクラス名 ref = Obj.GetComponent<スクリプトクラス名>();
で指定し、ref.関数名();でパラ持って行く方法かな
Unityのバージョンによって、変数名refが使用できませんでしたのでご注意ください
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