[過去ログ] 【オセロ,将棋】ボードゲーム Part2【囲碁,War】 (1002レス)
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(1): 310 [sage] 2019/02/06(水) 01:11:54.97 ID:uzcir1oY(1/2) AAS
久々です。

置換表は、だいぶ前にリハッシュ対応して、この辺にしとこうか状態になってます。
多分unordered_mapの仕組みはそこそこ理解できたと思います。
deleteとガベージコレクション、iteratorを除いてですが。

Edaxのソースを解析しようと、VC++で読み込んでみましたが、Edaxは裸のCで…
_s地獄とコンパイラの違いで、動かすところまで持ち込むのが相当大変な感じ。
一番の地獄は、探索部のソースを見ても何がなんだかわからない事。
せめて偶数理論のところは見つけたいんだけど。滅茶諦めモード。

というわけで、記譜作成を動かし続けるしかなくなってしまいましたorz

WZebraのソースが見たい…。
706
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/15(金) 23:01:57.18 ID:szQyRPlV(1) AAS
>>684
外部リンク:github.com
は VC でもコマンドラインならビルド可能です。(NMakefile)
(本家の Edax も NMakefile は付いているが、多少変更が必要)
Edax の偶数は基本的に Zebra と同じ。QUADRANT_ID あたりを追ってみては?
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