[過去ログ] 【オセロ,将棋】ボードゲーム Part2【囲碁,War】 (1002レス)
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242: 535 [sage] 2018/02/19(月) 21:32:59.37 ID:k/eP19bS(1/6) AAS
>>214
214(6): 535 [sage] 2018/01/28(日) 23:56:16.68 ID:yuGXDS1r(1) AAS
外部リンク:github.com
すいません。またコード見始めてます。
多分これがウィンドウズで動かすの一番簡単な奴な気がするw
のプロジェクトに囲連星ルールを移植してみまして、モンテカルロAIが動いたみたいです。
ただし超絶遅い。絶望しかないってくらい遅い。
10プレイアウトで10秒くらいかかります。
デフォルト1000プレイアウトになっていたのでそれぐらいないとまともな強さは出ないんでしょう。
となると1手1000秒か?
絶望しかない。
orzorzorzorzorz
243: 535 [sage] 2018/02/19(月) 21:45:50.40 ID:k/eP19bS(2/6) AAS
小路盤五目並べとかConnect4とかtic tac toe くらい小さなゲームじゃなきゃまともに動かんぞこれ
244: 535 [sage] 2018/02/19(月) 21:53:01.97 ID:k/eP19bS(3/6) AAS
      ,.‐''" ̄`丶、         ひどい…!ひどすぎるっ……!
    /        \          こんな話があるかっ…!
 /´           \
 /    |\_>、_ 、r‐、    \     命からがら… やっとの思いで…
  レ! ||_| |/_ ヽ\}      \    辿り着いたのに… やり遂げたのに……
  |八|-/>、∪_ u`i  ト、      \
    / / ,くィ夕u' |   |/ ``‐- 、_.、__\      実行速度っ…!
     |/ / /_ヽ┐u |  ,|  /  ,-,.=====ゝ
    ヾ' / r┘|.l__人 |  /\//      \ あの計算量がもぎ取ってしまった……!
      \ ) |   N /  //\./´ ̄`丶
      |u  |  /|(l(l「|  | |   |       せっかく手にした
       | u| / | ヾ-イ .||  l、            俺の未来…希望…
       _|   |/| |  \_|_|,. く. \
      ハ.___ハ     >、 \ \  \      Alpha Zero AI を……!
245: 535 [sage] 2018/02/19(月) 22:39:02.94 ID:k/eP19bS(4/6) AAS
つか連想配列とか見るからに遅そうなクラス使いまくりなんだよなぁ
こうなったらC++に移植する方向で考えるか??
246: 535 [sage] 2018/02/19(月) 22:59:04.05 ID:k/eP19bS(5/6) AAS
囲連星ルール部分をC++で書きなおしてパイソンと結合させるという手もあるんだろか??
とにかく今のままじゃ遅すぎる
囲連星ルール部分がどれくらいネックになってるかもよくわからないですが多分相当遅い
247: 535 [sage] 2018/02/19(月) 23:28:23.57 ID:k/eP19bS(6/6) AAS
五目並べルールだとそこそこのスピード出ますね
当たり前か…

やっぱ囲連星ルール実装がネックか〜
は〜
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