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【オセロ,将棋】ボードゲーム Part2【囲碁,War】 (1002レス)
【オセロ,将棋】ボードゲーム Part2【囲碁,War】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/
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2: 535 [sage] 2017/10/16(月) 21:32:43.84 ID:nZcg7vL7 ここって書きこみないと落ちちゃうとかあるんでしたっけ? とりあえず、スレたて乙です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/2
30: 535 [sage] 2017/10/27(金) 21:44:23.84 ID:DjbLG1y4 なんかキャッチできたみたいです。 bad allocation だそうです。 いまはmain全体をtryでくくっているのでどこで例外が出ているのかよくわからないですね。 まずはそこの絞り込みですかね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/30
51: 535 [sage] 2017/11/01(水) 23:18:55.84 ID:M72WSH0d >>49 買うとしてもZen+まで待ちます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/51
271: 535 [sage] 2018/03/03(土) 00:08:46.84 ID:nviHj1ts C++のクラスをディクショナリのキーに突っ込んでさらに参照しようとしたときにキーの比較に失敗してるっぽく見える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/271
301: 310 [sage] 2018/03/25(日) 02:23:39.84 ID:Yig4cMbl 分岐をすべて記譜にリストアップするようにしてから、爆発的に記譜が増えてます。 2000程度だったのが、15000超えました。 が、まだまだスカスカみたいです。 ここまでするんなら、真面目に自己対戦して遡りせずに、ランダム着手に対して 分岐をリストアップさせても一緒というか、早い気がしてきています(汗 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/301
551: 535 [sage] 2018/12/18(火) 23:29:10.84 ID:N5ttC8SJ 昔自前でハッシュ作ったことありますが素朴な実装だとさほど性能出なかった記憶がありますね。 自分の場合STLでいいじゃんみたいな結果でした。 テーブルのサイズをでかくすると意外と巡回が遅くなるみたいな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/551
789: 535 [sage] 2019/04/04(木) 22:06:44.84 ID:QG8xddyq やはり大量、多種類の棋譜が欲しい。 棋力が下がっても計算量を抑えて、速度を稼ぐ方向で行くべきか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/789
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