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【オセロ,将棋】ボードゲーム Part2【囲碁,War】 (1002レス)
【オセロ,将棋】ボードゲーム Part2【囲碁,War】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/
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106: 535 [sage] 2017/11/26(日) 21:53:28.37 ID:wxjv7tgm ああ、最適化の誘惑に駆られるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/106
242: 535 [sage] 2018/02/19(月) 21:32:59.37 ID:k/eP19bS >>214のプロジェクトに囲連星ルールを移植してみまして、モンテカルロAIが動いたみたいです。 ただし超絶遅い。絶望しかないってくらい遅い。 10プレイアウトで10秒くらいかかります。 デフォルト1000プレイアウトになっていたのでそれぐらいないとまともな強さは出ないんでしょう。 となると1手1000秒か? 絶望しかない。 orzorzorzorzorz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/242
410: 535 [sage] 2018/06/12(火) 18:16:53.37 ID:ZNBJ6nca あんまり上手くいかないんで頭おかしくなりそう ちょっと休憩します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/410
504: 310 [sage] 2018/11/18(日) 01:19:18.37 ID:CiNHjYBr ちなみに、偶数理論は何度かトライしていますが、速度低下してしまうので 使えずにいます。 ZebraはUndo方式で空きマスリストを常時更新しているようです。 僕はCopy方式で、末端の該当ノードで空きマスリストを作ろうとしているので すが、なかなかうまくできません。 過去にpaint処理みたいな方法で完全な空きマスリストを作成しましたが、 当然オーバーヘッドが大きくて使い物になりませんでした。 最近は「どうせ4隅でしょ?」という事で、盤面を4分割して空きマス計算して いますが、それでも遅い。 「どうせ4隅」が良くないのか、偶数理論の理解が間違っているのか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/504
627: 310 [sage] 2019/01/24(木) 01:49:46.37 ID:cGqmeFv+ 置換表自作の件、目的を見失っている(汗 一旦リセットして、最初からやり直して、当初の目的に戻ろうと思うorz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/627
911: 535 [sage] 2019/07/05(金) 20:11:11.37 ID:gv5AG18i 一応ubuntu入ったっぽい。 でも環境構築する根性が湧いてこない。 あしたにするか。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/911
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