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【オセロ,将棋】ボードゲーム Part2【囲碁,War】 (1002レス)
【オセロ,将棋】ボードゲーム Part2【囲碁,War】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/
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59: 535 [sage] 2017/11/04(土) 20:21:38.30 ID:N2Ul/N+d あかん、まったく使い物にならないっぽい。orz 学習が足りないだけなのか根本的に無理筋なのか。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/59
142: 535 [sage] 2017/12/10(日) 21:26:16.30 ID:ecwKDJmF 局所解に落ち込むとなかなか抜け出せないのでUCB1のバイアス係数を思いっきり上げてみた。 これで局所解抜けてくれればいいが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/142
177: 535 [sage] 2017/12/27(水) 21:31:50.30 ID:SLxZ+o46 バグの原因わかりました。 ノードに盤面情報登録し忘れてるパスがあった。 これで落ちずに連続対戦できるようになるかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/177
229: 535 [sage] 2018/02/10(土) 21:27:45.30 ID:DQEki32w パイソン、変数の型の宣言がないから他人のコード超読みずらいorz 引数に何与えていいのかとかパッとわからないorz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/229
348: 535 [sage] 2018/05/03(木) 13:28:58.30 ID:gNd8xJ5s ん、ネットワーク構成変えたら学習率もいじらないと上手くいかないのか? ネットワークでかくしたら学習率は大きくすればいいのか小さくすればいいのか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/348
356: 310 [sage] 2018/05/08(火) 01:01:09.30 ID:6noaUyVY バックプロパゲーションで計算している以上、深さが深くなると、 その分初段まで誤差を遡らせるのに時間がかかるから、収束が 遅くなって当然かと思います。 あと、初期値のランダム値の幅も、適切に設定しないとなかなか 収束しなくなりますし、それでも初期値の運が悪いとまったく収束 しないなんて事もあり、ちょこっと不安定なところがあります。 XavierとかHeとか初期値の設定項目はありませんか? 本で読んだ知識なので、現実にどれくらい影響するのか良くわかりませんが(^^; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/356
379: 535 [sage] 2018/05/24(木) 20:57:44.30 ID:g5FOS6wP 自己対戦が勝率100%行ってしまいました。 対戦相手も更新されていくなら勝率100%は行かないと思うんですが。 もともとの実装がなにかおかしいのだろうか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/379
456: 535 [sage] 2018/07/25(水) 21:55:40.30 ID:P+agX1Gu しばらく活動出来ませんねこれは、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/456
914: 535 [sage] 2019/07/07(日) 22:36:19.30 ID:8kGyRN1E VMWareのubuntuは固まらないんだよなぁ バージョンが違うからかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/914
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