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【オセロ,将棋】ボードゲーム Part2【囲碁,War】 (1002レス)
【オセロ,将棋】ボードゲーム Part2【囲碁,War】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/
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11: 535 [sage] 2017/10/19(木) 17:50:51.04 ID:9y30JekY 旧アルファ碁に100戦100勝て 宇宙やばいってレベルじゃねーぞ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/11
110: 310 [sage] 2017/12/01(金) 20:29:48.04 ID:ONM9KZwZ またしても問題発覚。 タイムアウトなどでキャンセルしたとき、探索途中の中途半端な評価値の置換表 が作成されている模様。対象の特定はできないため、置換表データをいったん 削除して、全データに対して再度遡りチェックを実施する事で、置換表データを 再作成する事にしました。 むむむ。 評価関数はそれなりの精度になっているので、それなりの速度ではチェックできる はずですが、またしても…って感じでがっかりです。 同一評価値で変化がある分、記譜は多少は膨れるはずなので、そちらに期待。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/110
192: 535 [sage] 2018/01/10(水) 22:40:05.04 ID:woZtUoWo アルファゼロを参考にしたコネクト4のプロジェクトのパイソンコード読んでるんですが パイソンということを差し引いても結構難しいんだろうなって感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/192
201: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/15(月) 19:10:16.04 ID:SOjHonZe >>310 オセロ用の確立された GUI はありませんが、 nboard http://www.orbanova.com/nboard/ xboard / winboard (alien edition) http://hgm.nubati.net/alien.html Othello Engine Protocol (cassio) http://cassio.free.fr/engine-protocol.htm Edax はいずれもサポートしているので、プロトコルは ソースでも見られます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/201
431: 535 [sage] 2018/06/25(月) 21:48:22.04 ID:EkJF+fRZ もうちょっと粘ってみるけど、アルファゼロ(少なくとも>>214のプログラム)からの撤退も考え始めてるorz orz orz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/431
436: 535 [sage] 2018/06/29(金) 21:22:30.04 ID:24sRxbs9 ふと思ったけど詰みルーチンをルールに組み込んで詰みがあるときは詰みを打たなきゃいけないルールにして学習させて 十分学習したら詰みルールを外したら学習時間短縮できたりしないんだろうか? ルールが違ったら全く重みが役に立たなくなっちゃうかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/436
469: 310 [sage] 2018/10/02(火) 09:01:31.04 ID:Rgg2Um0o ご無沙汰です。 地味に棋譜作成を続けていますが、そろそろ色々と重くなってきたので、 裏で新バージョンを作り始めています。探索に関係ないところは、色々 整理して結構軽くなった(と思う)のですが、探索部分の速度が大幅に 低下してしまって悩み中。 現バージョンとまったく同じ条件で比較したところ中盤探索で3倍弱は遅い。 比較してないけど終盤探索は下手すると10倍近く遅い感じ。 中身はほぼ一緒なので、何が原因で遅くなっているのか不明。 コンパイルオプションなんかは一緒。共通で使用しているclassのどこかに 原因が潜んでいそうなんだけど、違いが見当たらない… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/469
535: 310 [sage] 2018/12/02(日) 10:27:19.04 ID:YQiXDU8o 使用コア数制限するパラメータないの? 自分のは並列化処理に使用コア数カウンタ入れて、同時並列数を制限している。 もっとも常に4コアで4多重マックスで動かしているけどorz。16コアなら1つくらい 他のプロセスに空けても、あんま速度低下なさそうでうらやましい。 今現在は記譜作成がメインなので、気が向かない時もほっとけば棋譜を訂正しながら 勝手に学習して、少しづつ速度アップしてくれている。気が向かない時に焦らずに済む のでお勧め(^^; 一時速度アップに燃えていたけど、1勝9敗以上の比率で速度アップに失敗して(まあ そんなもんなんだけど)、今は停滞期間中w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/535
664: 535 [sage] 2019/01/29(火) 22:13:06.04 ID:PoANmAul とりあえず2手読みにしてみたけど2手読みが限界かなぁ 3手は計算量的に相当厳しそう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/664
808: 535 [sage] 2019/04/26(金) 20:16:53.04 ID:F5QY8KS+ 130勝 195敗 勝率40.0% ん、勝率かなり落ちた。 何が起きた? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/808
817: 310 [sage] 2019/05/05(日) 23:26:28.04 ID:GksqIPP4 最後の課題は、学習の速度アップを目論みましたが、まったくダメでしたorz さて、何をしよう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/817
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