[過去ログ] 【オセロ,将棋】ボードゲーム Part2【囲碁,War】 (1002レス)
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1: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/15(日) 17:34:58.03 ID:RaMh0le2(1) AAS
比較的地味なボードゲーム専用のスレが欲しくて立ててみました。

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【オセロ,将棋】ボードゲーム【囲碁,War】
2chスレ:gamedev
35: 535 [sage] 2017/10/27(金) 23:11:51.03 ID:DjbLG1y4(8/8) AAS
動いてるように見えるけどエポックが進んでも損失が変わらない。。。
何を間違えてるんだろう?
191
(1): 535 [sage] 2018/01/08(月) 23:14:47.03 ID:NhsCP7en(2/2) AAS
並列化で速度出すのは結構難しいですよねぇ
まあメモリ増やすだけでも大分違うかもですが。

python 読めるようになったほうが後々いいんだろうなぁ
でもメンドクサイw
367: 535 [sage] 2018/05/17(木) 20:37:00.03 ID:anbc4vLN(1/2) AAS
乙w
525: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/27(火) 21:15:20.03 ID:8ndts6Rn(1) AAS
loser_sのブログ読んだけど、重大発表やばすぎだろ
707: 310 [sage] 2019/02/15(金) 23:44:55.03 ID:fcveN5+T(1) AAS
>>706
706(1): 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/15(金) 23:01:57.18 ID:szQyRPlV(1) AAS
>>684
外部リンク:github.com
は VC でもコマンドラインならビルド可能です。(NMakefile)
(本家の Edax も NMakefile は付いているが、多少変更が必要)
Edax の偶数は基本的に Zebra と同じ。QUADRANT_ID あたりを追ってみては?
情報ありがとうございます。そのソースなのですが、コマンドラインなのですね。

ビルドしたかった理由はデバッグモードを使いたかったからです。
QUADRANT_IDのあたりは追っかけたのですが、もともとの探索の構造が
読めなくて、デバッグモードに頼ろうとした次第です。

で、処理内容を予想して自分で組んでみたのですが、FFOテストでは速度が
若干ですが、落ちてしまうのです。

あと、実はVC++しか使った事ないというか、オセロ開発でC++使い始めたので、
makefileが何やってるのかわからないです(汗
というわけで、ちと調べてみます。
動くだけでも、自動対戦の相手になってもらえる可能性ありますから。
738: 535 [sage] 2019/03/11(月) 19:47:21.03 ID:X4t/4BPO(1/2) AAS
棋譜取り再開しました。
弱くなる可能性は潰せてないのですが、何もしないよりはましだと思って。
876: 535 [sage] 2019/06/02(日) 21:38:17.03 ID:rgij2qjY(3/3) AAS
ん、終局の仕方がわからん。
終局は実装されてないのかな?
879: 535 [sage] 2019/06/04(火) 21:25:33.03 ID:eotmjR11(1) AAS
くそう、時間が欲しい。
金さえあればニートになるのにww
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