[過去ログ] 【オセロ,将棋】ボードゲーム Part2【囲碁,War】 (1002レス)
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221: 535 [sage] 2018/02/04(日) 02:31:39.86 ID:8N3h1IXY(1/2) AAS
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
動いたっぽいです。
Theanoってライブラリのバージョンが0.7.0じゃないといけないみたいです。
ここまでめっさ時間かかったorz
遅れを取り戻さんとな。
222: 535 [sage] 2018/02/04(日) 18:58:20.09 ID:8N3h1IXY(2/2) AAS
せっかく動いたけどpython読む根性がなかなか湧いてこない。
つか多分pythonじゃなくても読むのしんどいんだけど。
224: 535 [] 2018/02/05(月) 18:27:38.68 ID:Q1ssK5oS(1) AAS
やはりこの業界で生きていくには
パイソンの習得は必須…
225: 535 [sage] 2018/02/05(月) 20:15:05.78 ID:kkO201mJ(1) AAS
ということでパイソンの入門本買ってきました。
とりあえず囲連星のルールを実装してみます。
227: 535 [sage] 2018/02/08(木) 20:36:12.73 ID:BwB5Lh8w(1) AAS
パイソン入門本、一回通して読もうとしてますが、ページ数あって結構大変。
コード書きながら読んだほうがいいかなぁ。
229: 535 [sage] 2018/02/10(土) 21:27:45.30 ID:DQEki32w(1) AAS
パイソン、変数の型の宣言がないから他人のコード超読みずらいorz
引数に何与えていいのかとかパッとわからないorz
230: 535 [sage] 2018/02/12(月) 00:17:40.24 ID:eWCzbr3d(1/5) AAS
9路囲連星の最低限のルールをパイソンに移植しました。
これからテストします。
231: 535 [sage] 2018/02/12(月) 02:17:04.85 ID:eWCzbr3d(2/5) AAS
おおむねバグ取れたっぽい
あとはこれを>>214に移植できれば…
232: 535 [sage] 2018/02/12(月) 20:42:28.11 ID:eWCzbr3d(3/5) AAS
他人のコード読むの辛いおT△T
これはかなり時間かかる…
233: 535 [sage] 2018/02/12(月) 22:23:10.54 ID:eWCzbr3d(4/5) AAS
うーん、なんかこのコード五目並べのルールにべったり依存してる感じなのかなぁもしかして。
複数のゲームに対応しているAlpha Zeroプロジェクトのコードを見たほうがゲームのルールが分離されてるのかもしれないなぁ
一応、別のプロジェクトに手を出すことも視野に入れるか…
234: 535 [sage] 2018/02/12(月) 23:45:59.40 ID:eWCzbr3d(5/5) AAS
アルファゼロって数手前の履歴情報が必要らしいけどなんでこんなものがいるんだろう?
謎だ…
236: 535 [sage] 2018/02/13(火) 22:47:18.55 ID:75Woy+K4(1) AAS
310さんほどのプログラマがGUIで躓くというのも謎ですね。
単に凝り性なだけですかね。
238: 535 [sage] 2018/02/14(水) 21:17:25.33 ID:XBQY5lLn(1/2) AAS
オセロで画面遷移なんてほぼいらんでしょうに。
まいいけど。
239: 535 [sage] 2018/02/14(水) 22:23:18.42 ID:XBQY5lLn(2/2) AAS
五目並べのプロジェクトだとコウの扱いがよくわからないな
囲碁のプロジェクトもgithubで漁るか…
240: 535 [sage] 2018/02/17(土) 21:19:34.66 ID:9/16YNby(1) AAS
藤井聡太さん朝日杯将棋オープン戦優勝ですか
すごいすな
242: 535 [sage] 2018/02/19(月) 21:32:59.37 ID:k/eP19bS(1/6) AAS
>>214のプロジェクトに囲連星ルールを移植してみまして、モンテカルロAIが動いたみたいです。
ただし超絶遅い。絶望しかないってくらい遅い。
10プレイアウトで10秒くらいかかります。
デフォルト1000プレイアウトになっていたのでそれぐらいないとまともな強さは出ないんでしょう。
となると1手1000秒か?
絶望しかない。
orzorzorzorzorz
243: 535 [sage] 2018/02/19(月) 21:45:50.40 ID:k/eP19bS(2/6) AAS
小路盤五目並べとかConnect4とかtic tac toe くらい小さなゲームじゃなきゃまともに動かんぞこれ
244: 535 [sage] 2018/02/19(月) 21:53:01.97 ID:k/eP19bS(3/6) AAS
,.‐''" ̄`丶、 ひどい…!ひどすぎるっ……!
/ \ こんな話があるかっ…!
/´ \
/ |\_>、_ 、r‐、 \ 命からがら… やっとの思いで…
レ! ||_| |/_ ヽ\} \ 辿り着いたのに… やり遂げたのに……
|八|-/>、∪_ u`i ト、 \
/ / ,くィ夕u' | |/ ``‐- 、_.、__\ 実行速度っ…!
|/ / /_ヽ┐u | ,| / ,-,.=====ゝ
ヾ' / r┘|.l__人 | /\// \ あの計算量がもぎ取ってしまった……!
\ ) | N / //\./´ ̄`丶
|u | /|(l(l「| | | | せっかく手にした
| u| / | ヾ-イ .|| l、 俺の未来…希望…
_| |/| | \_|_|,. く. \
ハ.___ハ >、 \ \ \ Alpha Zero AI を……!
245: 535 [sage] 2018/02/19(月) 22:39:02.94 ID:k/eP19bS(4/6) AAS
つか連想配列とか見るからに遅そうなクラス使いまくりなんだよなぁ
こうなったらC++に移植する方向で考えるか??
246: 535 [sage] 2018/02/19(月) 22:59:04.05 ID:k/eP19bS(5/6) AAS
囲連星ルール部分をC++で書きなおしてパイソンと結合させるという手もあるんだろか??
とにかく今のままじゃ遅すぎる
囲連星ルール部分がどれくらいネックになってるかもよくわからないですが多分相当遅い
247: 535 [sage] 2018/02/19(月) 23:28:23.57 ID:k/eP19bS(6/6) AAS
五目並べルールだとそこそこのスピード出ますね
当たり前か…
やっぱ囲連星ルール実装がネックか〜
は〜
死にたい
250: 535 [sage] 2018/02/21(水) 01:00:17.47 ID:65PdIEqg(1/3) AAS
SWIGっての調べてます。
なかなか手ごわい
251: 535 [sage] 2018/02/21(水) 22:17:30.79 ID:65PdIEqg(2/3) AAS
まずは簡単なC++関数一個だけのパイソンモジュール作成に成功しました。
つぎは囲連星ルールパイソンモジュールの作成ですね〜
252: 535 [sage] 2018/02/21(水) 23:35:14.72 ID:65PdIEqg(3/3) AAS
なんかdeepcopyとかいうのに対応しなきゃいかんようなのだが。
254: 535 [sage] 2018/02/24(土) 00:20:19.52 ID:23+l5SrV(1/6) AAS
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
動きました!
C++版囲連星ルールパイソンモジュール!!!
10倍くらい速くなりました!
でも1000プレイアウト1手約100秒
まだまだ遅い
でもこれ以上速くするアイディアもないし、とりあえず、これで進めるか。
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