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【オセロ,将棋】ボードゲーム Part2【囲碁,War】 (1002レス)
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[sage] 2019/01/18(金) 00:47:06.53
ID:YI61Q9H1(1)
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601: 310 [sage] 2019/01/18(金) 00:47:06.53 ID:YI61Q9H1 NN系は学習してるんだかわからない時があるよね。 とことんまで回すと今度は過学習も怖くなってくるし。 こちらは、自作concurrent_mapクラスができました。 ハッシュキーは二分木で、ハッシュ値は64bit。 配列ハッシュキー版と同様に、削除もiteratorも無し。 すこーし速度があがったかなぁ程度。 衝突時の処理はチェーン式。流石に64bitだとキーの衝突が無い。 棋譜訂正は時間がかかるので、暇つぶしが必要な状態。 二分木を赤黒木に変えてみようかと思い始めています(汗。 本当はヒューリスティックスの改良の方が効果あるんだろうなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/601
系は学習してるんだかわからない時があるよね とことんまで回すと今度は過学習も怖くなってくるし こちらは自作クラスができました ハッシュキーは二分木でハッシュ値は 配列ハッシュキー版と同様に削除もも無し すこーし速度があがったかなぁ程度 衝突時の処理はチェーン式流石にだとキーの衝突が無い 棋譜訂正は時間がかかるので暇つぶしが必要な状態 二分木を赤黒木に変えてみようかと思い始めています汗 本当はヒューリスティックスの改良の方が効果あるんだろうなぁ
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