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【オセロ,将棋】ボードゲーム Part2【囲碁,War】 (1002レス)
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[sage] 2019/01/09(水) 22:31:13.85
ID:9GUGdavc(2/2)
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591: 310 [sage] 2019/01/09(水) 22:31:13.85 ID:9GUGdavc 置換表ですが、結局のところ、ハッシュのビット数を増やしてチェーン接続があまり 生じないようにし、メモリーをある程度のサイズでまとめて確保する、チェーン型 ハッシュに落ち着いています。 普段速度計測に使っているFFO#40-49ではconcurrent_unordered_map版より若干 遅いのです。が、どうも残り28手(現在はそのあたりをチェック中)では、自作チェーン ハッシュの方が早いというか、ノード数が増えた時に速度低下が少ないように感じて おり、現在は自作置換表を使っています。 とはいえ、29手や30手まで行った暁にはチェーン接続が多発し始めて速度低下が 始まると思われるので、対策を考えて行きたいと思います。28手が終わるまでまだ 一カ月くらいかかるので、幸か不幸か時間はたっぷりあります(--; 今のところチェーンの代わりに2分木を置いて、ハッシュが衝突したときの速度低下を O(n)からO(log(2)n)にしてみようかと考えています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/591
置換表ですが結局のところハッシュのビット数を増やしてチェーン接続があまり 生じないようにしメモリーをある程度のサイズでまとめて確保するチェーン型 ハッシュに落ち着いています 普段速度計測に使っているでは版より若干 遅いのですがどうも残り28手現在はそのあたりをチェック中では自作チェーン ハッシュの方が早いというかノード数が増えた時に速度低下が少ないように感じて おり現在は自作置換表を使っています とはいえ29手や30手まで行った暁にはチェーン接続が多発し始めて速度低下が 始まると思われるので対策を考えて行きたいと思います28手が終わるまでまだ 一カ月くらいかかるので幸か不幸か時間はたっぷりあります 今のところチェーンの代わりに2分木を置いてハッシュが衝突したときの速度低下を からにしてみようかと考えています
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