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【オセロ,将棋】ボードゲーム Part2【囲碁,War】 (1002レス)
【オセロ,将棋】ボードゲーム Part2【囲碁,War】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/
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555: 310 [sage] 2018/12/21(金) 00:04:37.10 ID:kvniGc89 いや。まぁ。バケットか中のレコードか、どちらかの単位で排他かけるだけです。 Hash関数がきちんとばらけさせてくれたら、基本的にあんまり排他で捕まる事は 無いので、それほど気にしなくてもパフォーマンスに影響ないかなぁと。実際に concurrent_unordered_mapの配列用意して、適当にハッシュでばらけさせて格納 してみたら(つまり、同じmapじゃなければ排他はおきない)、排他で遅くなっている 訳ではない事が確認できています。 と言いながら、iteratorとか考えだすと、何を並列セーフにして、何をアンセーフに するかみたいな事で悩んじゃいます。 先日の続きでmax_load_factorとかbacketサイズとかいじってみましたが、 パフォーマンスにほとんど影響がないです。というか、どうせ後で逐次的に拡張する くらいならと、backetサイズを増やしても性能は上がらないし、max_load_factorを 増やしても、性能が落ちるだけだったり…。 棋譜作成だけなら並列化レベルをもう1段上げて、4記譜同時作成とかすれば、 個々の読み切りはシングルスレッドに下げられて、ただのunordered_mapが使えるし その方が棋譜作成的には速度アップしそうな気がしてきた(汗 FFO的には別処理になるけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/555
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