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【オセロ,将棋】ボードゲーム Part2【囲碁,War】 (1002レス)
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[sage] 2018/12/21(金) 00:04:37.10
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555: 310 [sage] 2018/12/21(金) 00:04:37.10 ID:kvniGc89 いや。まぁ。バケットか中のレコードか、どちらかの単位で排他かけるだけです。 Hash関数がきちんとばらけさせてくれたら、基本的にあんまり排他で捕まる事は 無いので、それほど気にしなくてもパフォーマンスに影響ないかなぁと。実際に concurrent_unordered_mapの配列用意して、適当にハッシュでばらけさせて格納 してみたら(つまり、同じmapじゃなければ排他はおきない)、排他で遅くなっている 訳ではない事が確認できています。 と言いながら、iteratorとか考えだすと、何を並列セーフにして、何をアンセーフに するかみたいな事で悩んじゃいます。 先日の続きでmax_load_factorとかbacketサイズとかいじってみましたが、 パフォーマンスにほとんど影響がないです。というか、どうせ後で逐次的に拡張する くらいならと、backetサイズを増やしても性能は上がらないし、max_load_factorを 増やしても、性能が落ちるだけだったり…。 棋譜作成だけなら並列化レベルをもう1段上げて、4記譜同時作成とかすれば、 個々の読み切りはシングルスレッドに下げられて、ただのunordered_mapが使えるし その方が棋譜作成的には速度アップしそうな気がしてきた(汗 FFO的には別処理になるけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/555
いやまぁバケットか中のレコードかどちらかの単位で排他かけるだけです 関数がきちんとばらけさせてくれたら基本的にあんまり排他で捕まる事は 無いのでそれほど気にしなくてもパフォーマンスに影響ないかなぁと実際に の配列用意して適当にハッシュでばらけさせて格納 してみたらつまり同じじゃなければ排他はおきない排他で遅くなっている 訳ではない事が確認できています と言いながらとか考えだすと何を並列セーフにして何をアンセーフに するかみたいな事で悩んじゃいます 先日の続きでとかサイズとかいじってみましたが パフォーマンスにほとんど影響がないですというかどうせ後で逐次的に拡張する くらいならとサイズを増やしても性能は上がらないしを 増やしても性能が落ちるだけだったり 棋譜作成だけなら並列化レベルをもう1段上げて4記譜同時作成とかすれば 個の読み切りはシングルスレッドに下げられてただのが使えるし その方が棋譜作成的には速度アップしそうな気がしてきた汗 的には別処理になるけど
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