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【オセロ,将棋】ボードゲーム Part2【囲碁,War】 (1002レス)
【オセロ,将棋】ボードゲーム Part2【囲碁,War】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/
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73: 535 [sage] 2017/11/12(日) 20:00:47.41 ID:UqBtKmZ3 終盤DBの試作、作ってみましたがあんまり上手く動いてないみたい。 データが終局までの手数しかないのがまずいのかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/73
74: 535 [sage] 2017/11/12(日) 21:02:51.28 ID:UqBtKmZ3 将棋電王戦あったみたいですね。 ポナンザは優勝ならずみたいですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/74
77: 535 [sage] 2017/11/13(月) 23:59:34.34 ID:0hUAGldi 試しにMCTSとか必至ルーチンとか重い処理全部取っ払ってみたけど思ったより弱くならなかった。 思ったよりってだけで弱いことは弱いけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/77
78: 535 [sage] 2017/11/14(火) 00:20:44.53 ID:7RkiqcHt LV1,LV2にも負け越すみたい。 やっぱ弱いわw 勝負が十数秒でつくのは面白いけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/78
80: 535 [sage] 2017/11/14(火) 00:38:47.74 ID:7RkiqcHt 途中経過 70局目 黒(airandom.dll)の勝利回数: 29 白(ai-lv2.dll)の勝利回数: 41 61局目 黒(ai-lv2.dll)の勝利回数: 53 白(airandom.dll)の勝利回数: 8 58局目 黒(airandom.dll)の勝利回数: 18 白(ai-lv1.dll)の勝利回数: 40 46局目 黒(ai-lv1.dll)の勝利回数: 26 白(airandom.dll)の勝利回数: 20 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/80
81: 535 [sage] 2017/11/14(火) 08:46:58.91 ID:7RkiqcHt 途中経過 311局目 黒(airandom.dll)の勝利回数: 97 白(ai-lv2.dll)の勝利回数: 214 275局目 黒(ai-lv2.dll)の勝利回数: 237 白(airandom.dll)の勝利回数: 38 259局目 黒(airandom.dll)の勝利回数: 114 白(ai-lv1.dll)の勝利回数: 145 213局目 黒(ai-lv1.dll)の勝利回数: 144 白(airandom.dll)の勝利回数: 69 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/81
83: 535 [sage] 2017/11/15(水) 00:08:07.85 ID:hR/pxKTk 丸一日回してみました。 1000局くらい軽くいくだろうと思ってたけど意外と時間かかってますね。 これはこの辺にしておきます。 533局目 黒(airandom.dll)の勝利回数: 175 白(ai-lv2.dll)の勝利回数: 358 475局目 黒(ai-lv2.dll)の勝利回数: 407 白(airandom.dll)の勝利回数: 68 450局目 黒(airandom.dll)の勝利回数: 198 白(ai-lv1.dll)の勝利回数: 252 365局目 黒(ai-lv1.dll)の勝利回数: 252 白(airandom.dll)の勝利回数: 113 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/83
85: 535 [sage] 2017/11/17(金) 23:58:50.71 ID:8tEb8SWm やっぱ思考時間短いといろいろいいんだよなぁ。 モンテカルロは確かにある程度強さ出せるけど 遅いのどうやって克服していいかわからんし。 悩ましい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/85
90: 535 [sage] 2017/11/21(火) 23:12:52.06 ID:orTiLUyu やっぱアルファ碁ゼロは理想形なんだよなぁ。 全てが理想的すぎる。 まあ必要計算資源があれですが。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/90
91: 535 [sage] 2017/11/23(木) 19:54:22.22 ID:5nKVQF7K アルファ碁ゼロには興味あるが詳細情報は意外とWebで探すの大変ですね。 かといってネイチャー買うのも金もかかるし読んでも多分理解できないからなぁ。 でも終盤DBとかやってても全然成果あがらなさそうだし生きてて辛い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/91
92: 535 [sage] 2017/11/23(木) 21:16:22.89 ID:5nKVQF7K 囲碁ソフトにLeela Zeroというオープンなフリーソフトがあるそうな。 何か参考になるだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/92
94: 535 [sage] 2017/11/24(金) 22:55:40.11 ID:QoCCcG2C なんかleela zeroのreadme読んでみたけど、一般人が買えるハードウェアだと アルファ碁zeroの強さを再現するのに1700年トレーニングしなきゃならんとかw は〜絶望するわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/94
95: 535 [sage] 2017/11/24(金) 23:04:07.44 ID:QoCCcG2C 結局、仮に大金つっこんでスレッドリッパーとか買ったとしても到底無理ってことじゃん。 まあ、まったくの無駄になるとは思わないけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/95
96: 535 [sage] 2017/11/24(金) 23:04:57.72 ID:QoCCcG2C なんかIDにCがいっぱいあるな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/96
99: 535 [sage] 2017/11/25(土) 01:01:08.99 ID:ekS5f4AB 某スレってどこですか? GPGPUはもうちょっとハードル下がってほしいですねぇ CPUよりも何十倍も速くなるケースもあるらしいし興味ありますね CUDAをごりごり書くのは難しそうですがライブラリとかに期待。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/99
101: 535 [sage] 2017/11/25(土) 23:11:08.18 ID:ekS5f4AB ちょっと目先を変えて9路囲連星やってみようかな。 9路なら序盤DBだけで押し切れそうな気がするw。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/101
102: 535 [sage] 2017/11/25(土) 23:33:24.64 ID:ekS5f4AB 310さんみたいに既存コード全捨てでやってみようかなぁ? もう一度まっさらな気持ちになって… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/102
103: 535 [sage] 2017/11/25(土) 23:53:52.98 ID:ekS5f4AB まっさらな状態から書いてみようとしたけど、 めんどくさくなってすぐ昔のコード確認しちゃうw 駄目すぎるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/103
105: 535 [sage] 2017/11/26(日) 21:08:25.02 ID:wxjv7tgm 後のコード書きやすいように柔軟性のある設計にするかゴリゴリの最適化を目指すか悩み中w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/105
106: 535 [sage] 2017/11/26(日) 21:53:28.37 ID:wxjv7tgm ああ、最適化の誘惑に駆られるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/106
108: 535 [sage] 2017/11/26(日) 22:35:57.72 ID:wxjv7tgm まあ、そのセオリーは私もどこかで聞いたことありますがw アルゴリズムでの改善が行き詰まると結局泥臭い最適化に手を出すことにww すでに一回実装したことのあるプログラムだしある程度勘所というか見通しは立つかなーと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/108
109: 535 [sage] 2017/11/27(月) 23:15:23.55 ID:jINzvSI7 勢いでコード書きなおしてるけどテストするのが面倒くさいw 言ってもしょうがないけどw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/109
111: 535 [sage] 2017/12/05(火) 23:23:49.29 ID:CujvIJMm 9路囲連星、一応ルールと簡単なモンテカルロAIはちゃんと動いたっぽいです。 ここからどう展開するか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/111
114: 535 [sage] 2017/12/06(水) 00:45:59.31 ID:D/I5x6A8 メモリも山盛り積みたいですよね〜 GPGPUも考えられるし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/114
115: 535 [sage] 2017/12/06(水) 21:27:03.05 ID:D/I5x6A8 アルファ将棋爆誕w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/115
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