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【オセロ,将棋】ボードゲーム Part2【囲碁,War】 (1002レス)
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[sage] 2018/01/11(木) 22:33:43.61
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195: 310 [sage] 2018/01/11(木) 22:33:43.61 ID:TAFrfVFR しばらく学習しっぱなしというか、デバッグしながら中途半端に遡り状態で放置した 記譜をガッツリ遡りチェック中なので暇です。で、よからぬ蟲が疼きだして、そろそろ ボードを作ろうかと思い始めました。ソース消失前は、min-Max版時代のボードが あったのですが、また作り直しです。 オセロにも碁盤ソフトみたいなのがあれば良いのですが、無いようなので自作を検討。 囲碁のGTPみたいなプロトコルを作って、思考エンジンとGUIを分離できたら良いなぁと。 というわけで、匿名パイプを使ったプロセス間通信について勉強してました。 サンプルコードが10年前のC言語しかなくて解読に苦労しましたがエコーサンプル を修正しながらテスト。coutとcerrを別パイプに分離して、スレッド管理はPPLにお任せ にするところまでやって、ようやく納得。 ボードGUI作って、プロトコル決めて、AIエンジン部を対応させてと、まだまだやる事が ありますが、最終的には自動対局までできたら良いなあと。リソースの限界はあります が、パラメータで強弱が出そうなので、客観的に評価したい。 というか、GUIの作り方から学習し直しだ… GUI触りたくないからボードソフト探していたのに、無いから自分で作るという罠。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/195
しばらく学習しっぱなしというかデバッグしながら中途半端に遡り状態で放置した 記譜をガッツリ遡りチェック中なので暇ですでよからぬがきだしてそろそろ ボードを作ろうかと思い始めましたソース消失前は版時代のボードが あったのですがまた作り直しです オセロにも碁盤ソフトみたいなのがあれば良いのですが無いようなので自作を検討 囲碁のみたいなプロトコルを作って思考エンジンとを分離できたら良いなぁと というわけで匿名パイプを使ったプロセス間通信について勉強してました サンプルコードが10年前の言語しかなくて解読に苦労しましたがエコーサンプル を修正しながらテストとを別パイプに分離してスレッド管理はにお任せ にするところまでやってようやく納得 ボード作ってプロトコル決めてエンジン部を対応させてとまだまだやる事が ありますが最終的には自動対局までできたら良いなあとリソースの限界はあります がパラメータで強弱が出そうなので客観的に評価したい というかの作り方から学習し直しだ 触りたくないからボードソフト探していたのに無いから自分で作るという
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