[過去ログ] 【オセロ,将棋】ボードゲーム Part2【囲碁,War】 (1002レス)
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604: 535 [sage] 2019/01/19(土) 11:25:42.95 ID:R+TIxYAB(1/4) AAS
赤黒木とかめっちゃむずかしいやつですやん。
さすがですな。
605: 535 [sage] 2019/01/19(土) 19:50:28.36 ID:R+TIxYAB(2/4) AAS
ん、なんか学習したネットワークがすべてのデータに対して同じ結果を返してるっぽい?
606: 535 [sage] 2019/01/19(土) 19:58:01.80 ID:R+TIxYAB(3/4) AAS
学習開始時のネットワークの重みの初期化をミスってるんだろうか
うーん。
607: 535 [sage] 2019/01/19(土) 20:54:13.90 ID:R+TIxYAB(4/4) AAS
tiny-dnn以外のGPU使えるライブラリで重みだけ学習してアプリケーションからはtiny-dnnを使うというのもあるのだろうか
608: 535 [sage] 2019/01/20(日) 02:28:47.86 ID:O7gh4nMQ(1/8) AAS
全く同じ結果ではなく微妙に違う結果を返してるのは確認できたけど。
単に学習量がたりてないのかなぁ。
609: 535 [sage] 2019/01/20(日) 15:00:24.16 ID:O7gh4nMQ(2/8) AAS
やっぱり全く同じ結果返してる??
混乱してきたorz
610: 535 [sage] 2019/01/20(日) 15:40:18.18 ID:O7gh4nMQ(3/8) AAS
層が多すぎたのが悪かったみたい?
層減らしたら違う値になった。
611: 535 [sage] 2019/01/20(日) 17:41:45.52 ID:O7gh4nMQ(4/8) AAS
お、LV1に勝った!
まあDNNの学習の効果の勝利というよりも序盤DBと詰みルーチンの補助による勝ちなんだけどね。
でもとりあえず、それっぽく動くところまで来ました。
612: 535 [sage] 2019/01/20(日) 17:54:10.26 ID:O7gh4nMQ(5/8) AAS
序盤DBが良すぎてDNNの真価がわからないから序盤DB外してみるか…
613: 535 [sage] 2019/01/20(日) 17:59:21.27 ID:O7gh4nMQ(6/8) AAS
酷すぎwwww
でもランダムよりはマシに見える。
614: 535 [sage] 2019/01/20(日) 18:24:44.15 ID:O7gh4nMQ(7/8) AAS
やっぱ序盤DBに頼るか…
こんなにプログラムが楽しいの久しぶりやな
615: 535 [sage] 2019/01/20(日) 20:01:09.83 ID:O7gh4nMQ(8/8) AAS
たぶんだけどまだまだ棋譜増やしたほうがいい。
ていうかあればあるほどいいい。まだまだ良くなる。
可能なら100万局を目指したい。
617: 535 [sage] 2019/01/22(火) 22:52:21.02 ID:jAP2hLDv(1/3) AAS
要素が100個未満ならぶっちゃけvectorでいいと思いますが。。。
618
(1): 535 [sage] 2019/01/22(火) 23:02:42.33 ID:jAP2hLDv(2/3) AAS
前も同じこと言ったような気がするけど、学習させるなら局面の勝率より次の一手のほうがいいのだろうか?
620: 535 [sage] 2019/01/22(火) 23:34:54.50 ID:jAP2hLDv(3/3) AAS
>>619
619(1): 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/22(火) 23:17:25.29 ID:LaaXTOn4(1) AAS
いまきたんですがここはどんなゲームを開発してるんですか
じぶんで開発したとして対戦相手=プログラムありますか
とりあえず、落ち着いて。
過去ログから読んでください。
623: 535 [sage] 2019/01/23(水) 20:43:46.28 ID:B65SvCza(1/3) AAS
ふーむ、勝率のほうが応用が利くってことですかね?
もうしばらく勝率で学習させてみます。
624: 535 [sage] 2019/01/23(水) 21:07:20.14 ID:B65SvCza(2/3) AAS
ついネットワークを大きくしたくなっちゃうけど。
本当は小さいネットワークでエポック数を稼いだほうがいいのかもしれない。
625: 535 [sage] 2019/01/23(水) 21:28:27.72 ID:B65SvCza(3/3) AAS
そういえば、対称局面も学習データとして使ったほうがいいんでしたっけ?
631: 535 [sage] 2019/01/24(木) 22:03:23.55 ID:gSjgdU9w(1/2) AAS
うーん。今のやり方だとLV0やLV1とはいい勝負になるけどLV3には一生勝てないかも?
出来れば自己対戦による強化学習とか取り入れたいな〜

対称局面もやってみますね。
632: 535 [sage] 2019/01/24(木) 22:45:59.18 ID:gSjgdU9w(2/2) AAS
なんか長時間計算回してると画面が真っ暗になってマウスやキーボード押しても復帰しないことがあるんだが?
スリープは解除してるはずなんだけどなんなんだろう?
633: 535 [sage] 2019/01/25(金) 23:18:39.41 ID:gNQn5rdl(1) AAS
LV0ってやっぱ棋力低いな。
そんなLV0といい勝負の俺のAIもあれだけど。
やればやるほどLV3の完成度の高さが際立つ。
635: 535 [sage] 2019/01/26(土) 17:38:15.71 ID:VGsbBdjp(1/13) AAS
8対称はメモリがやばいので4対称にします。
4対称で16GB位食ってる。
636: 535 [sage] 2019/01/26(土) 17:54:22.18 ID:VGsbBdjp(2/13) AAS
思い切っていいPC買ったけどまだ足りないとかorzorzorz
ケチらず64GB積むべきだったか?
637: 535 [sage] 2019/01/26(土) 18:59:37.97 ID:VGsbBdjp(3/13) AAS
1エポック4539秒
これは厳しいorzorzorz
GPUが使えれば…
638: 535 [sage] 2019/01/26(土) 19:45:15.05 ID:VGsbBdjp(4/13) AAS
ん、1エポック目だけど損失がかなり少ない。。
対称局面を入力とすることで特徴量がよりはっきりしたということだろうか?
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