[過去ログ] 【オセロ,将棋】ボードゲーム Part2【囲碁,War】 (1002レス)
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117: 535 [sage] 2017/12/06(水) 21:39:44.94 ID:D/I5x6A8(3/7) AAS
グーグルのアルゴリズムはマジ万能なんですかね〜?
必要マシンパワーがあれですが、ムーアの法則が解決するでしょう。
118: 535 [sage] 2017/12/06(水) 21:49:23.90 ID:D/I5x6A8(4/7) AAS
そんなに万能ならライブラリとして公開してくれw
囲連星とライフゲーム碁を学習させたいww
119: 535 [sage] 2017/12/06(水) 22:03:23.36 ID:D/I5x6A8(5/7) AAS
いっそ完全解析してくれたら諦めつくんですけどねw
120: 535 [sage] 2017/12/06(水) 22:49:40.35 ID:D/I5x6A8(6/7) AAS
9路囲連星のDB作りはじめました。
何日かぶん回そう。
121: 310 [sage] 2017/12/06(水) 23:02:24.56 ID:fJiMVswg(2/2) AAS
non-MonteCalroなツリー探索(勝手にそう呼んでる)は、MCTSがロールアウト
関数さえ作れれば万能なように、完全情報ゲームでは万能だと思う。
あと強化学習による評価関数の作成も。
ただ、まだAlpha碁Zeroの論文読んでないからわからないけど、CNNの入力
については、人間が介在しているかもしれない。少なくともアルファ碁の段階
では、ちょっと特殊な入力データを用意していた。
それと、完全情報ができない以上、強さの地平線を広げたに過ぎないのも確か。
それを実現するために圧倒的なマシンパワーを使っているわけで。そのマシン
パワーを前提に、それを完全に活かせるアルゴリズムにしたってところが、評価
ポイントなのかもしれない。
かなり悔し紛れな評価だけどorz
122: 535 [sage] 2017/12/06(水) 23:52:04.64 ID:D/I5x6A8(7/7) AAS
ガンガンツリー展開して全部DBに突っ込んでたら意外と早くメモリがパンクした。
相変わらず学習しない俺w
しょうがないからDBに入れるのは序盤だけにするか。
123: 310 [sage] 2017/12/07(木) 00:22:37.97 ID:EKyZH2pF(1) AAS
Googleがやらかしてから、後だしで俺も考えていたとか悔しいので、
前から思っている事をボソっと書いとく。
十分に深いDCNNの場合、表現の自由度が高いから、強化学習を繰り返す
事で過学習になる事が、起こりうる局面の大半を内部に保持する事につな
がっていて、実は汎化性能ガン無視で良いのではないか。起こりにくい局面の
評価値はグチャグチャでも構わないという事で。
と思っていたりする。
124: 535 [sage] 2017/12/07(木) 00:55:58.10 ID:+QWWXInu(1/9) AAS
修正してみたけど、8プロセス並列で動かすと意外とまだメモリがきついな。
しょうがないから1プロセスだけで流すか。
125: 535 [sage] 2017/12/07(木) 01:11:55.19 ID:+QWWXInu(2/9) AAS
うーん、なんか同じ局面しか選ばなくなっちゃう。
これは致命的な欠陥だなぁ。
どうしよう?
126: 535 [sage] 2017/12/07(木) 01:18:35.82 ID:+QWWXInu(3/9) AAS
駄目だ分からん。
諦めて今日は寝よう。
127: 535 [sage] 2017/12/07(木) 20:11:24.86 ID:+QWWXInu(4/9) AAS
あ〜ツリーのノードに親ノードポインタ入れてなかったわw
変だと思ったw。
でも対称局面合流させちゃってるから親が一意にならないな。。。
どうしよう。。
128: 535 [sage] 2017/12/07(木) 20:23:43.87 ID:+QWWXInu(5/9) AAS
親ポインタは諦めてほかの方法でごまかそうw
129(1): 535 [sage] 2017/12/07(木) 21:27:59.88 ID:+QWWXInu(6/9) AAS
なんか、UCTって初期の探索で間違った結果出ると挽回するの凄い大変なのかね?
それこそ修正に指数的な試行が必要になっているような…
130: 535 [sage] 2017/12/07(木) 21:35:42.53 ID:+QWWXInu(7/9) AAS
おっと、なんか挽回してきたw
それはそうとして、メモリが欲しいですねぇ。1TBくらい
131: 535 [sage] 2017/12/07(木) 22:05:33.83 ID:+QWWXInu(8/9) AAS
うーん、局所解にずっぽり嵌ったっぽいorz
地力で脱出してくれないかな〜
132: 310 [sage] 2017/12/07(木) 22:57:44.09 ID:JixNNylG(1) AAS
>>129
大変です(汗
133: 535 [sage] 2017/12/07(木) 23:14:30.29 ID:+QWWXInu(9/9) AAS
うおお、メモリ消費がじわじわ増えてきてる。
今晩一晩耐えられるかは微妙なラインだなぁ。
134: 535 [sage] 2017/12/08(金) 21:44:38.57 ID:rkwPxGLh(1/3) AAS
あれえ、おかしいな。
かなり学習いい感じで進んだと思ったのに、公式AIに全く歯が立たない。
やっぱ読めてない局面に分岐されると無力なのかなぁ
135: 535 [sage] 2017/12/08(金) 21:55:53.54 ID:rkwPxGLh(2/3) AAS
DBだけじゃ無理か。
期待が高かっただけにガックリ。
136: 535 [sage] 2017/12/08(金) 22:03:23.60 ID:rkwPxGLh(3/3) AAS
ここでヒューリスティックに走るかDBの更なる肥大化に走るかCNNとかに手を出すか。
分岐点やな。
137: 535 [sage] 2017/12/09(土) 11:22:20.19 ID:L/Fjd2gI(1/5) AAS
当たりの石をつがないなぁなぜか。
ロールアウトで当たりの石を抜く確率と当たりの石をつぐ確率増やすか。
138: 535 [sage] 2017/12/09(土) 19:05:03.36 ID:L/Fjd2gI(2/5) AAS
キター!初勝利!
最終的にはアルファ碁みたいに100戦100勝したいな。
(
;FF[1]GM[1]SZ[9]
;B[de];W[dg];B[ef];W[cc];B[eg];W[fd]
;B[ec];W[eh];B[ed];W[ch];B[eb];W[fe]
;B[ee];W[ea];B[fa];W[hh];B[da];W[ac]
;B[ea])
139: 535 [sage] 2017/12/09(土) 20:29:04.06 ID:L/Fjd2gI(3/5) AAS
酷いバグ発見w
8近傍求める関数間違ってたw
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/09(土) 21:36:39.83 ID:L/Fjd2gI(4/5) AAS
ロールアウトの着手確率いじったら黒番の勝率5%だと…?
何が起こってるんだ…
141: 535 [sage] 2017/12/09(土) 22:53:03.29 ID:L/Fjd2gI(5/5) AAS
着手不能点を着手候補にしてたw
だからか。
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