[過去ログ] 【オセロ,将棋】ボードゲーム Part2【囲碁,War】 (1002レス)
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251: 535 [sage] 2018/02/21(水) 22:17:30.79 ID:65PdIEqg(2/3) AAS
まずは簡単なC++関数一個だけのパイソンモジュール作成に成功しました。
つぎは囲連星ルールパイソンモジュールの作成ですね〜
252: 535 [sage] 2018/02/21(水) 23:35:14.72 ID:65PdIEqg(3/3) AAS
なんかdeepcopyとかいうのに対応しなきゃいかんようなのだが。
253: 310 [sage] 2018/02/22(木) 01:36:26.61 ID:pKMuaeJh(1) AAS
評価関数がどんどん悪化していく罠。
頭に来たので、評価関数をステージ分割。

ステージ分割すると学習部分の全面書き直しとなる。
どうせニューラルネットは使わないと決めたので、線形回帰にスケールダウン。

またしてもゴチャゴチャしてきた部分を全面書き直しパターンへ。

もうGUIはすっかり忘れていますorz
254: 535 [sage] 2018/02/24(土) 00:20:19.52 ID:23+l5SrV(1/6) AAS
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
動きました!
C++版囲連星ルールパイソンモジュール!!!
10倍くらい速くなりました!
でも1000プレイアウト1手約100秒
まだまだ遅い
でもこれ以上速くするアイディアもないし、とりあえず、これで進めるか。
255: 535 [sage] 2018/02/24(土) 00:49:09.02 ID:23+l5SrV(2/6) AAS
なんかトレーニングが不正終了しますね。。。
zipから解凍したソースそのままで実行しても不正終了になるのでちょっと謎ですね。
256: 535 [sage] 2018/02/24(土) 17:22:36.17 ID:23+l5SrV(3/6) AAS
なんかteanoてライブラリが悪いっぽいorz
上手くインストールできたと思ってたけど実はまだ駄目だったのかなぁorz
257: 535 [sage] 2018/02/24(土) 20:56:43.77 ID:23+l5SrV(4/6) AAS
あかん、さっぱりわからんorzorzorz
258: 535 [sage] 2018/02/24(土) 23:35:51.51 ID:23+l5SrV(5/6) AAS
teano.functionってのが悪いっぽい
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/24(土) 23:45:38.80 ID:23+l5SrV(6/6) AAS
teanoじゃなくてtheanoかスマソ
260: 535 [sage] 2018/02/26(月) 23:09:59.32 ID:iAzX3KQf(1) AAS
Linuxインストールしてみようかなぁ(ボソ
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/26(月) 23:28:03.39 ID:HIL9tQPi(1) AAS
「インストールした」なら使ってもいい
262: 535 [sage] 2018/02/28(水) 21:53:14.78 ID:EHGfbJ7U(1/3) AAS
linux入れるならVMWareお勧め?
他に候補ある?
263: 535 [sage] 2018/02/28(水) 21:54:21.00 ID:EHGfbJ7U(2/3) AAS
ちなみにHDDはパーティション切りなおすのメンドイ
264: 310 [sage] 2018/02/28(水) 22:12:43.27 ID:4D1Jf52Q(1) AAS
評価関数変更ついでにまるっと作り直してます。
自己対戦など、汚いコードを綺麗に書き直し。
かけた工数的には自己対戦の方が大変だったかも。

評価関数を1手毎のステージ分割で60ステージにして、学習し直しです。
これで序盤を学習させると終盤が狂う問題は解消されると信じていますが、
学習に60倍の時間がかかる事が予想されるという状態で、記譜を幾ら作って
も追い付かない感じなので、強化学習主体にするつもりです。

というか、まだ、UCTの所は作りこんでいない。
まあ、ほとんどコピペですが。

で、ここまで来たところで、もういっちょ改造したくなってきた…。
265: 535 [sage] 2018/02/28(水) 23:51:16.48 ID:EHGfbJ7U(3/3) AAS
MVWareでubuntu入れました。
266: 535 [sage] 2018/03/01(木) 00:04:15.57 ID:Jxqcd31Q(1/5) AAS
ubuntuだと>>214
214(6): 535 [sage] 2018/01/28(日) 23:56:16.68 ID:yuGXDS1r(1) AAS
外部リンク:github.com
すいません。またコード見始めてます。
多分これがウィンドウズで動かすの一番簡単な奴な気がするw
のプログラム問題なく動くみたいですね
素晴らしい。
267: 535 [sage] 2018/03/01(木) 21:09:31.45 ID:Jxqcd31Q(2/5) AAS
囲連星ルールをubuntuに移植してみましたがエラーが出ますね。
合法手が無い、みたいな感じに見えますが…
268: 535 [sage] 2018/03/01(木) 21:31:25.39 ID:Jxqcd31Q(3/5) AAS
くそ〜結局コツコツソース読み解くしかないかorz
いい線行ってると思うんだけどなぁ
269: 535 [sage] 2018/03/01(木) 21:44:17.24 ID:Jxqcd31Q(4/5) AAS
うおお、しんどい、これはしんどいorzorzorz
270: 535 [sage] 2018/03/01(木) 23:35:08.53 ID:Jxqcd31Q(5/5) AAS
ん、human_play.pyは動きますね…
train.pyと何が違うんだろう?
271: 535 [sage] 2018/03/03(土) 00:08:46.84 ID:nviHj1ts(1/6) AAS
C++のクラスをディクショナリのキーに突っ込んでさらに参照しようとしたときにキーの比較に失敗してるっぽく見える
272: 535 [sage] 2018/03/03(土) 01:00:19.05 ID:nviHj1ts(2/6) AAS
__hash__と__eq__を定義するといいみたいです。
__eq__はC++のoperator==で良いみたいです。
273: 535 [sage] 2018/03/03(土) 01:33:37.87 ID:nviHj1ts(3/6) AAS
まだエラー出ますね。
行ったと思ったのにorz
274: 535 [sage] 2018/03/03(土) 19:12:35.59 ID:nviHj1ts(4/6) AAS
お、処理が進み始めました。
Board.init_boardでC++のオブジェクトを初期化してなかったのがエラーの原因だったみたいです。
275: 535 [sage] 2018/03/03(土) 19:51:05.26 ID:nviHj1ts(5/6) AAS
やっぱ小路盤五目並べと比べて時間かかりますね。
焦れるw
とりあえず、これでウェイトファイルが出力されれば第一段階クリアですが…
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