[過去ログ] MMORPGっぽいRPG開発会議室 Ver1.0.0 (209レス)
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3: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/05(木) 08:27:25.92 ID:OCBrVctB(1/3) AAS
MMORPGっぽいRPGの要素
・クラフターがある
・ギャザラーがある
・倉庫がある
・ハウジングがある
・ジョブチェンジがある
・クエストがある
・クラフターがある
これはFf14用語ですが素材を使用してアイテムを生成するというシステム
ドラクエ10では職人と呼ばれている
これがないとMMOという感じがしないのでこれは外せない
(個人的にはFF14のようなものを採用したい)
・ギャザラーがある
これもFF14用語になりますが
クラフターでアイテムを生成するなら素材を入手する手段が必要
ドラクエ10ではキラキラというものをフィールドで拾うわけですが
FF14のようなものが理想
つづく
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/17(火) 18:07:46.92 ID:kPUgsuZW(14/20) AAS
これを自分に置き換えるなら
僕が子供時代の頃に
さらにその時代から10年前に流行ったゲームを開発するようなものです。
僕はファミコン世代の子供時代を過ごしているので
その時代からさらに10年前のゲームとなると
超昔のレトロゲームになる。
ファミコンが誕生するよりも前の時代のゲームを開発して
当時はこれが人気だったのだから
これをやりなさいと与えられたところで見向きもしないと思う。
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/19(木) 07:07:52.92 ID:I86+znP7(5/10) AAS
こんなに優しい仕様のゲームで
僕としましては物足りない限りですが
この内容で1700万ダウンロードを記録してることは事実。
なので僕からすれば面白さがわからないが
今の子供たちにとっては
きっとこれが面白いのでしょう。
つまり必死に苦労を重ねて
それでもクリア出来なくて超悔しい!みたいな
でもさらに必死に苦労を重ねてクリア出来て超嬉しい!的な
そういうプレイヤーをいじめる要素のゲームは
今の時代の子供たちには必要ないということなのでしょう。
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