[過去ログ] MMORPGっぽいRPG開発会議室 Ver1.0.0 (209レス)
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30(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/07(土) 07:54:44.62 ID:9h8kC0d6(2/8) AAS
>>2626(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/07(土) 03:47:10.78 ID:6BquhWsb(3/5) AAS
何が言いたいかっていうと、ただ作業を押し付けてもプレイヤーはつまらないってこと
作業ゲーになりがちなハクスラも、ハックだけが面白いんじゃなくて、スラッシュの部分で頭(や技能)を使うから面白くなる
MMORPGは商品だ、より多くの金を取るためには長く遊んでもらわなきゃいけない
だから仕方なく引き伸ばしているんだ
そういう商業由来の引き伸ばしの部分だけ着目して取り出しても面白いゲームにはならないよ
MMORPGは現在進行形で開発が進めれているゲームで
プレイヤーにゲームをプレイさせている間に開発スタッフは
のちの展開のストーリーを開発したり、新たなコンテンツを開発して
完成する度にメンテナンスを行ってバージョンアップしていく
そのための時間稼ぎがMMORPGには必要
だが今回企画しているゲーム開発は
MMORPGっぽいRPGだけど完全オフラインRPGなので
プレイヤーがそのゲームを手にした時点でゲーム内容はすべて完成している
よってバージョンアップのための時間稼ぎ的なものは必要ない
50(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/09(月) 14:14:00.62 ID:iVf5C914(1) AAS
ああ、うん、君は世にあるゲームを知らなさすぎる
オブリビオンやFALLOUTをやりな
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/11(水) 12:41:34.62 ID:NB8uyYjk(5/5) AAS
オンラインに繋がっていない普通のRPG
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/11(水) 21:13:59.62 ID:M2gmgRqT(5/6) AAS
俺の例示を事細かに否定しなくて良いよ
俺の言いたい主旨は一つ
オンラインを捨てる以上、画面を挟んで人がいるっていう事実からくる魅力は捨てなきゃいけないんだから、面白さは他でアプローチしようよ
はっきり言うけど、人がいないMMOを精密に再現してもプレイヤーは楽しくないよ
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